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ロケットジャンプ

ロケットジャンプは、時には緊急ゲームプレイの一形態として、様々な形でいくつかのゲームに登場しています。horizontaledit

ロケットジャンプの水平形式は、E3M6の秘密の出口に到達するために使用されるDoom(1993)に登場します。 (ロケットジャンプなしで出口に到達することは可能ですが、この技術はJohn Romeroによると意図された方法でした。)

VerticalEdit

垂直ロケットジャンプを特徴とする最初のゲームは、Bungieのマラソンと3D RealmsのRise of The Triadでした(偶然にも、Rise of The Triadのフルバージョンは後に来ましたが、同じ日に発売された二つのゲームは同じ日に発売されました)。 同年、ナムコから発売されたアーケード2Dプラットフォーム対戦ゲーム”Outfoxies”でも紹介された。 キャラクターのベティ-ドウは、誘致モードでそれを実行するのを見ることができるので、それがそのように描かれたのは初めてかもしれません。 ロケットジャンプはオリジナルのQuake(1996)で非常に人気があり、デスマッチプレイのための高度な技術としてだけでなく、Quake done Quickシリーズのために使用され

ゲームTeam Fortress2(2007)では、プレイヤーはロケットジャンプに兵士のロケットの爆発的なノックバックを使用することができます。 Team Fortress2でのロケットジャンプは、特にリスポーン後に次のマップ目標にすばやく戻るために、高レベルのプレイでソルジャークラスをプレイするプレイヤーに必要な重要なスキルです。 デモマンはまた、粘着性のジャンプと呼ばれる同様の戦略を行うために使用することができる粘着爆弾や手榴弾を持っています。 兵士とデモマンはまた、爆発ダメージを受けることなくロケットジャンプやスティッキージャンプにそれらを可能にする隠された非致命的な武器(”ロケッ パイロ級は、「起爆装置」または「スコーチショット」武器を使用して、類似しているが限定された形のロケットジャンプを行うこともできます。 パイロの副武器であるサーマルスラスターは、ロケットジャンプと同様にパイロを爆発させることができる2つの電荷を含むジェットパックである。 パイロは兵士とデモマンの爆発物を反映することもでき、ロケットジャンプすることもできます。 最後に、エンジニアはレベル3で一度セントリーガンとラングラーを使用して、4ロケットを発射するために地面を目指しながら右クリックしてロケットジャンプすることができます。 エンジニアはまた、ミニ歩哨の弾丸がプレイヤーにダメージを与えるように”弾丸ジャンプ”と半ジャンプを行うためにガンスリンガーとラングラーを使用すOverwatch(2016)では、複数のキャラクターがロケットジャンプに使用できる爆発的な発射を持っています。

ロケットジャンプは、2Dプラットフォーマーの肉屋(2016)のメカニックです。

Other variationedit

  • 同様の技術は、多くの場合、このような手榴弾、リモートで爆発爆弾やレベル内の爆発物などの他の爆発物で実行することができます。
  • いくつかのゲームは、彼らの純粋な反動力でユーザーをノックバック武器を提供しています。 ゲームの非現実的なシリーズでは、伝統的なロケットジャンプに加えて、インパクトハンマーとシールド銃は、プレイヤーを後押しするために地面を目指すことができ、強力な近接攻撃のために充電することができます。 ゲームのマルチプレイヤーモードでは、武器はより速く充電され、ノックバックは垂直方向に向けることができるポイントまで増加し、プレイヤーはこれをモビリティモードとして使用することができる。 ヘイローゲームのフランチャイズでは、プレイヤーはしばしば脳震盪ライフルやフラッググレネードなどの銃を使用して、スピードランニングの目的でプレイヤーをより速くまたはより高く起動したり、通常は到達できないエリアやイースターエッグに到達したりします。
  • ロケット発射武器がバトルロワイヤルゲームFortnite Battle Royaleに追加されたとき、プレイヤーは発射されたミサイルに乗って、ミサイルが爆発する前に近くのプラット ロケットライディングと呼ばれるこの技術は、(ロケット爆発の力を活用しないという点で)ロケットジャンプの典型的な定義に従っていませんが、そのリスクを継承するという点でそれに関連していると見ることができます。