現代で最高のデッキをチューニング:U/Wコントロール
多分誰の驚きに、私はグランプリストックホルムでもう一度U/Wコントロールをプレイ 大会前に約140リーグをプレイしただけでなく、プロツアーとGPプラハの両方で奇跡のバージョンをプレイしました。 デッキをプレイし、メタゲームの変更を行うために、各カードの選択の背後にある思考プロセスを知っている経験の信じられないほどの量を持つことから、私はまた、それが現代で最高のデッキだと信じています。それは一種のそれをすべて持っています。
それは一種のそれを持っています。 多彩な答え、独立して強力なカード、偉大なマナベース、最高のサイドボード、高い一貫性、そして圧倒的な完走。 それが本当に欠けている唯一のものは、積極的にする方法ですが、その独立した強力なカードの間に—それは相乗効果とコンボに依存していないので、そ
U/Wコントロールがうまくいっている主な理由は、独自の腕前だけでなく、多くの偉大なプレイヤーがそれを選択の武器として使用しているためです。 さらに重要なのは、紙の現代のメタゲームは、そのパワーレベルに適応するのが遅かったことです。 人々は正しい方法で反応していません。 彼らは、強力なサイドボードカードとそのリストを調整して、現代の新しいデッキで通常できるのと同じようにU/Wコントロールに対処することはできまそれはカードの選択ではなく速度に関係しています。
それはカードの選択ではなく速度に関係しています。 多くのプレイヤーは、いくつかのgrindierカードをプレイすることを選択しました,多分一つまたは二つ以上のカウンタースペル彼らのサイドボードで,しかし、彼らはU/Wを挽くことができないことを理解する必要があります.彼らはコンボや高速キルのようなU/Wコントロールを克服するために強力な何かをしなければなりません. U/Wは、カードの利点のトンを持っています,ほとんど何にも対処することができます,そして、末端を持っています.
ターンあなたはターミナスを奇跡と不可解なコマンドやSnapcasterメイジのようなカウンタースペルを維持するために取得し、またはジェイス、心の彫刻家と同じ 彼らは永遠の証人でそれを返すために彼らのたゆまぬトラッカーやキャスト収集会社から二つの手がかりを得ている場合は問題ではありません。 U/W制御が引き継がれます。では、どのようにこれを打ち消すのですか?
スピードだ U/Wコントロールプレイヤーが終点を見つける必要がターンの数を短くします。 そのため、BridgevineやBushwhacker Goblins onlineのような攻撃的なデッキが上昇し、他のaggroデッキよりも完全なターンであるturn3で金魚に挑戦するようになりました。 U/Wコントロールが4マナになると、相手のチームをタップするか、最高の評決をして残骸を解決する不可解なコマンドを持つことによって、より多くの時 これがあなたに別のターンを与え、あなたのリストがあなたがターン1で中断した先祖のビジョンを実行した場合、あなたはターン5で三つの新鮮なカー それは頻繁に容易に回転6のhardcastの末端への更に別の回転を買うことができる。より多くの人々がそれが事実であり、ゆっくりと適応していることに気づいたので、私のリストも持っています。
私はフォーマットが速くなってに対処しようとしてきたようにトーナメントからトーナメントへの小さな変化を参照してください。
U/W Control1.0
Joel Larsson,Pro Tour25th Anniversary
U/W Control2.0
JOEL Larsson,GP Prague
U/W Control3.0
JOEL Larsson,GP Stockholm2位
よく見ると、先祖のビジョンのような遅いカードが置き換えられているのが見えるでしょう。タイムリーな援軍のような、より初期のゲームの相互作用を持つ。 私はAzcantasのためのより多くの検索を追加しました。 それは鏡の中の先祖のビジョンよりも優れていませんが、それはあなたが末端に近づくのを助け、それぞれのいずれかを描くときに優れています。 あなたが圧力を受けているときにcantripsをキャストする時間が少なく、あなたのゲームプランはより速く末端を見つけることに大きく依存しているので、cantrips 最後に、私はさらに急いで生き物と再帰的な脅威と速いデッキに対抗するために、メインデッキで残骸を解決するために最高の評決を変更しました,私は霊対少し悪化していますが、.P>
GPプラハとGpストックホルムの間の第二の加算はVendilion Cliqueです。 私は個人的にはカードが嫌いですが、トーナメントの後半に直面し始めたU/Wコントロールをプレイするプロの数が多いので、それは必要になりました。私はCliqueが好きではありません。
ゲームプランはあなたを打ち負かすのではなく、ゲームをコントロールすることであるため、体はU/Wコントロールのために何もしないと思うので、私はCliqueが好きではありません。 以前は、より多くの親和性と残っている魂のようなカードがローミングしていましたが、Vendilion Cliqueは、私が好きではなかった別の段ボールと1対1で取引するのに それは他のデッキに対して役に立たないではありませんが、それは鏡の中で単一の最高のカードです。 特に今Gigadrowseのようなカードが上昇して嵐のデッキやスピリッツの数で上がっていると、それははるかに良くなっています。この時点で明らかでない場合は、metgameに奇妙な変更がない場合は、今後の現代のイベントでU/Wコントロールを引き続きプレイする予定です。
現代はこのような広い形式であり、それは完全にあなたのデッキを再生する方法を知っている知識の多くを取るので、デッキを変更することも、式に果たしている、より困難になります。 GPストックホルムの後、私は実際に私が試してみて、私自身のリストのために採用したい技術の素晴らしい作品を見ました:進歩のお守り。P>
進歩のお守りは天才であり、それは潜在的にU/Wコントロールで本当に良いかもしれません。 私はそれをキャストプレイヤーの横に座っている間、アクションでそれを見たとき、私も大声で言った、”うわー、それは天才です。”その理由は、3と4の間のマナの黄金の飛躍とすべてが関係しています。U/Wコントロールでは、4マナの前に答えの配列を再生することによって出てくることができるものは何でも対抗しようとしています。
あなたのリストはタイトで、あなたのサイドボードと一緒に働かなければならないので、奇妙なように見えるものがたくさんありますが、拘留球、Vendilion Clique、Mana Leak、Remand、Censor、Timely Reinforcementsなどのようなものがよく考えられています。
これらのすべては、あなたが引き継ぐことができるように、積極的なデッキに対して4マナにあなたを得るためにそこにありますが、まだコントロール 進行のお守りは、積極的に2マナから4マナに移動することによってそれを解決することができます。 それはあなたをより速くそこに連れて行くだけでなく、Serum Visions、Oust、Spell Snare、Path to Exileのような安価な1マナ呪文をたくさん持っていることにもうまくいきます。 最後に、U/Wコントロールで24と25の土地を再生する間の決定は近く、あなたがプレイしているカントリップの数は、通常、最終的な数を決定します。 進行のお守りを使用すると、すでに2-3コピーを再生するために土地を削除することにより、”無料スロット”を取得しています。これは進歩のタリスマンとU/Wコントロールで私の最初の試みです:最後に、GPストックホルムで私をサポートしてくれた皆さんに感謝し、イベントの前後に私を祝福してくれました。 それは本当にそれの価値が汗を作る上に桜です。 ありがとうございました!