“私たちはまだベセスダを再、”VPピート*ハインズは、Microsoftのニュースに続いて言いますの買収
ベセスダがMicrosoftに買収されているとのニュースに続いて、VPピート*ハインズは、この動きが彼らが作るために正しいものだった理由に秤量しました。 ハインズはまた、その新しい家に収まるように変更ベセスダ上の任意のファンの懸念を和らげるために機会を得ました。Hinesは20年以上Bethesdaと一緒にいました。
ハインズはちょうど20年以上Bethesdaと一緒にいました。 彼がスタジオに入社して以来、Bethesdaは社内リーダーシップの進化、新しいIp、ビジョンのシフトなど、多くの変化を遂げてきました。 彼はまた、ベセスダの謙虚な始まりから心麻痺の成長を目撃しています。
買収のニュースは、ゲームコミュニティ内では完全に肯定的であると見なされていますが、PlayStationとのBethesdaの将来についての懸念がありました。 Bethesdaの最大のゲームのマルチプラットフォームリリースは、Phil Spencerの最近の解説でここに見られるように、まだ本当の可能性ですが、Bethesdaがあまりにも多く変化するこ
“世界、私たちの業界、そして私たちの会社は、Bethesda Softworksが最初に設立されてから34年間で大きく変わった”とHines氏は最近のブログ記事で述べています。 “今日、それは再び変更されました。 そして、私はそれが質問をもたらすことを知っています。”しかし、重要なポイントは、我々はまだベセスダだです。 私たちはまだ昨日と同じゲームに取り組んでいますが、私たちが何年も一緒に働いてきたのと同じスタジオで作られ、それらのゲームは私たちによって”
ハインズによると、この買収から出てくる変更は、彼らが作るための正しい動きだったものです”それは私たちが今後さらに良いゲームを作ること マイクロソフトは信じられないほどのパートナーであり、私たちはより良い出版社と開発者になりますリソー 私たちは、それがあなたがプレイするためのより良いゲームを意味すると信じています。 簡単に言えば、私たちは変化がより良くなるための重要な部分であると信じています。 私達はよりよいために私達自身を押すことを信じます。 革新するため。 成長する。”
ベセスダはまた、マイクロソフトとの長い勤務歴を持っており、両社は、VPによると、同じコア値の多くを共有しています。 BethesdaがPC専用の開発者からコンソールでの作業に移行したため、この買収により、スタジオにはさらに多くのリソース、より大きなチーム、そして新しいものを作
この買収についての詳細は、今後数ヶ月で来ていますが、Xboxは主にハードウェアの販売ではなく、次の世代のためのサービスに焦点を当てていると、これはすべての人にとって本当に良いことかもしれません。 ニューディールは、2021年の第2会計年度に終了する予定です。