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運河の壁から200,000トンの船を取り除く方法

金曜日の朝、R/KotakuInActionを開始したRedditユーザー david-meは、心の見事な変化を持っていた….. R/ドラマsubredditに投稿今朝、ビデオゲーム業界とその文化の両方で過小評価グループのGamergateの標的嫌がらせのために主に責任subredditの創設者は、彼のsubredditが行った損傷を認

彼の広大なノートでは、david-meは、彼が本当に離陸するとは思わなかったsubredditから、常にシフトする投稿ガイドラインを強制するのに苦労し、最終的にsubredditが最終的に憎しみのグループによって共同選択されたので、最終的に圧倒されるまで、KotakuInActionの進行を記録している。 ここに彼の完全な投稿があります:

間違っています。 From r/Drama

伝えられるところによると、今朝david-meは、それをprivateに回し、すべてのモデレータを削除することによっ KotakuInActionの投稿によると、Redditの管理者が介入し、部分的にsubredditを復元しました—ちょうど数日前にRedditのCEOのSteve HuffmanがRedditのユーザーに、ウェブサイト上のヘイトスピーチを適切に緩和することができないという懸念に応えて、”彼らは思考警察ではない”と通知したことを考慮した特に奇妙な動きです。 ハフマンの立場は、Redditは「一貫して強制することは不可能であるため、ヘイトスピーチを取り締まるべきではないということです。”ハフマンは、彼のウェブサイトを解釈する方法subredditの創設者が原因で、それが生産されていますヘイトスピーチのレベルに彼のsubredditを閉鎖しようとするこ

さらに、kotakuinactionをシャットダウンしようとするdavid-meの試みは、先週の”Guild Wars II”開発者ArenaNetが、人気のあるTwitch streamerがArenaNet開発者に個人的なTwitterアカウントで迷惑なフィー

The VergeのMegan Farokmaneshは、発射の余波でArenaNet開発者の数と話をし、ほとんどがこれがビデオゲーム会社がどのように相互作用し、ファンからの批判に対応するかにつ

ArenaNetの行動の余波は、会社と開発コミュニティ全体の両方で、ゲーム業界全体に波紋を広げています。 内部的には、ArenaNetの複数の開発者は、彼らが言うには、包含についての彼らのブランディングを歩いて、嫌がらせに対して立って、インターネット暴徒の気まぐれ 彼らは仕事の彼らの場所で冷える効果、ゲームを作る他の多くの専門家によって共有される欲求不満および恐れを記述する。 ゲームコミュニティの有毒なセクターは、勝利と彼らが愛するゲームを作る人々を制御し、罰するために彼らの力のデモとして発射について鳴り響きました。

どちらかといえば、kotakuinactionとその後のmea culpaポストをシャットダウンしようとするdavid-meの試みは、Gamergate自身の一つから、運動が緩いが外向きに正当な根拠に始まったことを顕著に認めている-“それはゲームジャーナリズムにおける倫理についてだ!”-しかし、すぐに過小評価されたグループの嫌がらせをターゲットにマスクするためにヘイトグループによって共選。 ArenaNetの発射の放射性降下物によって証明されるように、それはほとんどのGamergateが孤独であると仮定されてから数年後も続く戦略です。