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階段を描く方法

螺旋階段から階段のはしごまで、階段はさまざまな形、デザイン、サイズがあります。 最初の図面では、階段はあなたが前にそれをやったことがない場合は特に、挑戦的かもしれません。 しかし、適切な知識で武装して、独自のカスタム階段の描画を簡単に行うことができます。 階段を描く方法は?

階段を描く方法は?

透視図は階段を描く最も一般的な方法です。 階段を描画するために最も一般的に使用される視点は、一点、二点、および三点の視点です。

透視図は、生活に2D画像を持参し、それらに3Dの深さを与えることができます。 透視描画技術を使用することにより、いくつかの非常に現実的な結果を取得し、次のレベルにあなたの図面を取ることができます。 これらの図面は、遠く離れたオブジェクトが地平線上の消失点に近づくにつれて小さくなるにつれて、深さと空間の錯覚を作成します。

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あなたが描きたい階段を決定

あなたが描きたい正確に何を知ってい プロジェクトを開始する前に、まずどのタイプの階段を描画するかを決定します。 さまざまな階段の種類とスタイルの多くの種類があり、あなたに最高のアピールし、あなたの要件に合ったものを選択する必要があります。

ストレート階段

これは階段の最も一般的なタイプであり、また、描画するのが最も簡単なものです。 まっすぐな階段は、さまざまなスタイルとデザインを持つことができます。 例えば、まっすぐな階段に中央着陸があり、次に続くことができる。 まっすぐな階段のための設計は創造的設計といかにによって得るか基本的または非常に複雑、である場合もある。

一般的に言えば、まっすぐな階段は一方向であり、ほとんどの建物で最も頻繁に建設される階段の一部です。 そのシンプルさのために、それらは構築が容易であり、上部と下部に接続する必要があるだけです。 通常、中間支持構造はまっすぐな階段を支えるために必要ではないです。

L字型の階段

l字型の階段は、階段の一部に曲がりがあることを除いて、まっすぐな階段に非常によく似ています。 建築家は、通常、階段の遷移点に着陸点を配置することによって、この曲がりを作成します。 そのようにすることは強制的ではありませんが、曲がりは通常90度の角度にあります。

視覚的に魅力的で面白いことは別として、L字型の階段は、建物の床の間に視覚的な障壁を作成することによってプライバシーを提供すること これらの階段はまた、着陸が飛行の間に落ちる可能性のある距離を減らす可能性があるため、まっすぐな階段よりも安全性のレベルが高い。 これらの階段は、部屋の隅にある場合はうまく動作する傾向がありますが、まっすぐな階段よりも複雑な構造を持っています。

U字型の階段

建物が反対方向に行く階段の二つの飛行を必要とする場合があり、人々が上昇または下降するときに180度回転することがで U字型階段は着陸によって接続される階段の平行飛行を提供するので完全な解決であり、180の回転を作成するそれを作る。

u字型の階段は、ウォークラインの方向を切り替えるため、スイッチバック階段としても知られています。 これらの階段は建設がより複雑ですが、建築計画に簡単に適合することができます。 彼らはあなたが平方フィートで短い場合は特に、スペースを節約するために理想的です。

螺旋階段

正しく使用すると、螺旋階段は非常に美しく、視覚的に魅力的なことができます。 螺旋階段は、螺旋状の円弧に続く湾曲した階段です。 螺線形の形は中心で棒のまわりで放射する糸によって作成される。 これらの階段は非常に密集して、部屋のスペースの多くを節約できる。

湾曲した階段

湾曲した階段は、螺旋状の円弧にも従うので、螺旋階段に似ています。 主な違いは、湾曲した階段がはるかに大きな円弧を持ち、完全な円を作ることはめったにないということです。 これらの階段の湾曲したデザインは審美的に喜ばれ、部屋に優雅さと優雅さのタッチを追加します。 階段の半径が大きければ、人々が上昇したり下降したりするのも簡単です。

あなたの図面を計画

あなたが描きたい階段の種類を知っていれば、最初に2Dスケッチで図面を計画することから始めるべきです。 2Dのスケッチをすることによって階段の構造そして形のよりよい理解を得ることができる。 これは、さまざまな視点から構造を視覚化するのに役立ちます。 2D階段を描画するための2つの一般的な方法には、隣接する階段の建設と積み重ねられた階段の建設が含まれます。

あなたは両方の方法を試してみて、あなたが最も快適に使用しているものを使用する必要があります。 最初に2Dで階段を描くことは、多くの余分な作業のように見えるかもしれませんが、最終的にははるかにクリーンで現実的な結果を得るのに役立ち

隣接する工法では、垂直に隣り合って積み重ねられた2D長方形の箱を使用します。 あなたは最も高いボックスから始めて、各ボックスを前のボックスよりも小さくするか、またはその逆にすることができます。 これをすることによって階段そっくりの構造が形を取り始めるのを見るべきである。

ちょうどまだ手すりや他の付属品を追加することを心配しないでください、あなただけの基本的な構造のアイデアを取得したいです。

積み重ねられた構造は互いの上に箱を水平に積み重ねることを含む。 どちらの方法も正しいです、それは主にあなたがあなたの階段を作成するために使用することを好むものに依存します。

視点に関する言葉

あなたの図面を計画する第二段階は、あなたが使用したい視点を決定しています。 多くの建築家やデザイナーは、様々な視点から階段を示すために、様々な視点で図面をスケッチします。 Solidfaceのような3D CADソフトウェアはさまざまな角度からのあなたの階段の3Dモデルの眺めを単に回すことができるのでこれを容易にする。

一点遠近法では、描画のオブジェクトは地平線上の単一の消失点に向かって消えます。 この描画方法は、物事が遠く離れているように小さくなるように見える方法を示し、これは深さの感覚を作成します。 ワンポイントパースペクティブは、彼らが3Dに見えるように紙の上に物事を描画する最も簡単な方法です。

二点パースペクティブはまた、3Dであることのような錯覚を与える空間と深さの感覚を作成します。 3Dオブジェクトを描画するために使用される最も一般的な方法は、一点および二点のパースペクティブです。

三点透視図は、図面内の丸みと空間のより深い感覚を作成します。 三点の視点では、オブジェクトの両側はオブジェクト上の別々のポイントに向かって消え、第三のものはあなたの上または下のスペースを指します。 第三の点は、三角形を作成する水平線または目の高さの上または下に配置されます。

あなたの階段の3Dモデルを作成します

一点視点でまっすぐな階段

今、あなたはあなたが描きたい階段の種類の良いアイデアを持 私たちの例では、まっすぐな階段のような単純なものを使用しますが、これらの原則は他のスタイルの階段にも適用できます。

ページ全体に水平線を作成して描画を開始します。 これは地平線または目の高さであり、オブジェクトが図面内に配置される場所のガイドと参照として機能します。 水平線上の任意の点を選択し、xまたは小さな点でマークします。 これが私たちの消失点になります。

水平線の上に隣接する階段構造の2Dコピーを再描画します。 これで、以前にスケッチした消失点と水平線をオーバーレイする2Dコンセプトが必要になります。 最小または最も高い長方形のボックスから始めて、コーナーを見つけてそれらを消失点に接続します。

これらは遠近線と呼ばれ、3D図面を作成するのに役立つガイドとして機能します。 CADソフトウェアの代わりに鉛筆と紙を使用して図面を作成する場合は、後の段階で簡単に消去できるように、遠近線を軽く描くことを忘れないでく 遠近線は、オブジェクトを消失点の近くに配置して小さく表示するときのガイドとしても機能します。 最後のステップは、遠近線をガイドとして使用して、対角線と垂直線の残りの部分を描画することです。

最後のステップは、遠近線をガイドとし これはあなたの3D階段を完了し、この時点から付属品を加えることによってあなたの設計と遊ぶことができます。 この図面は、一点視点で側面図からまっすぐな階段です。 あなたは、ビューの多くの異なる種類から階段を描画するために一点透視を使用することができます。

あなたは階段を描画することができます。

創造的であることを試み、実験すること恐れてはいけない。 正面図から同じ階段を描くことができるか、または一点視点を使用して後ろを描くことができるかどうかを確認します。

二点の視点でまっすぐな階段

二点の視点は、一点の視点よりも描画するのが少し難しいですが、あなたはそれのこつを取得したら、階段 主な違いは、ほとんどの水平線が2つの消失点のうちの1つに向かって斜めに消失することです。 パースペクティブラインを正しく描画すると、ガイドとして機能するため、タスクははるかに簡単になります。

これが初めての二点遠近法での描画であれば、3D立方体または長方形のプリズムで始めると簡単になります。 これはあなたに大まかなガイドを与え、あなたの階段を構成する他の行をどこに配置するかを示します。 矩形プリズムはガイドとしてのみ機能するので、3D CADソフトウェアの代わりに鉛筆と紙を使用している場合は、これらの線を軽くスケッチしてく

再び地平線を描画することから始め、今回は二つの消失点を追加します。 消失点は水平線上の任意の場所に配置できますが、それらを合理的に遠くに配置することを確認してください。 これを行ったら、最初のステップが表示されるページの中央に非常に軽い垂直線を描きますが、最長のステップの線と同じ高さにします。 この時点で、ページには2つの行があり、2つの消失点を持つ水平線が垂直線で2つの部分に分割されている必要があります。

今、あなたの垂直線から始まるあなたの視点の線を描き、それらを消失点に接続します。 この段階では、ページ上に2つの三角形があるはずです。

これを行ったら、長方形のプリズムの壁を完成させるために、さらに二つの垂直線を追加する必要があります。 次に、図面内の他の二つの垂直線にいくつかの遠近線を追加します。 これで、2点遠近法で3D矩形プリズムが作成されました。 あなたのために設定された基本的なガイドラインでは、隣接する階段建設の長方形の箱がどこに行くのかをマークするのは比較的簡単です。

垂直線と対角線のすべてを描画し、遠近線とそれらを接続すると、あなたの3D階段が出現し始めるのがわかります。

一点視点と同様に、さまざまな視点から階段を描くことができます。 実験し、あなたの階段にレールを追加したり、別のビューから階段を描画することによって創造的であることを試してみてくださ 彼らはあなたから離れてリードしているように見えるように、前に最高のステップで階段を描画してみてください。

三点遠近法でまっすぐな階段

三点遠近法で階段を描くことは、二点遠近法の描画よりも少し進んでいます。 3点の遠近法では、2つの消失点が水平線の両側に配置され、3つ目の点が水平線の上または下に配置されます。

ページ上に消失点を配置すると、三角形が作成されます。 図面のすべての水平線は、水平線上の点に向かって消えます。 しかし、垂直線は、水平線または目の高さの上または下に配置された第三の消失点に向かって消えます。

このため、描画を開始する前に階段の見晴らしの良い場所を決定する必要があります。 あなたの階段が上から見下ろしている場合は、消失点を地平線の下に配置する必要があります。 それ以外の場合は、3番目の消失点を地平線の上に配置する必要があります。

もう一度、三点透視を初めて使用する場合は、最初に3D矩形プリズムを描画し、後で隣接する階段の建設のためにボックスを追加する方が簡単 水平線に描画し、3つの消失点をすべて追加したら、ページ上のスポットを選択して最初の垂直線を描画します。

非常に軽く線を引いて、地平線の下の消失点に接続します。 これはあなたの最初の遠近線になり、あなたの図面の残りの部分のガイドとして機能します。 この垂直線の上部と下部を、目の高さの両方の消失点に向かう斜めの線で接続します。 図面のこの段階では、ページ上に2つの三角形が再び表示されます。

次のステップは、さらに二つの垂直線を追加することですが、代わりにまっすぐ下に描画するのではなく、目の高さの下の消失点に向かって斜め 今、あなたの長方形のプリズムの二つの壁が完了する必要があります。 斜めの遠近線をさらに追加し、それらを以前にスケッチした垂直線に接続します。

図面のこの段階では、三点透視の3D矩形プリズムが現れ始めるはずです。 三点視点で覚えておくべき重要なことは、あなたの垂直線のすべてが天頂または天底に向かって斜めにつながる必要があるということです。 あなたがこのルールに固執する限り、あなたの絵はうまくいくはずです。 長方形のプリズムがあれば、隣接する階段の建設のための残りのボックスを追加するのは簡単です。

あなたの長方形のプリズムがあれば、あなたの ここからは、基本的に二点透視図と同じプロセスです。 あなたは関係なく、ストレートまたはスパイラル階段かどうかの、描画したい階段の事実上すべてのタイプにこの方法を適用することができます。

四つの点の視点でまっすぐな階段

三つ以上の消失点を追加し始めると、図面は丸みを帯びた外観を取り始めます。 4点の視点では、地平線または目の高さに2つの消失点があり、他の2つはその上下に配置されています。 目の高さの上にある垂直線は天頂に向かって斜めに消え、下のものは天底に向かって消えます。

これらの図面について覚えておくべき重要なことは、すべての水平線は、目の高さに配置されたそれぞれの消失点に向かって斜めに消える必 垂直線についても同じことが言えます。 あなたがそれらのガイドラインに固執するならば、あなたはあなたの絵に何の問題も持ってはいけません。

前の二つの図面と同様に、3D長方形のプリズムをスケッチすると、階段を描く方がはるかに簡単です。 あなたの地平線を描画することによって開始し、それぞれの位置に消失点のすべてを配置します。 目のレベルを上げてから、天頂に向かって斜めに消える垂直の遠近線を描きます。

ラインはまた、天底に向かって反対の消失点に向かって消えるはずです。 これを行ったら、いくつかの明るい斜めの遠近線を追加して、再び2つの三角形になるようにします。あなたのプリズムの壁を完了するために、次の垂直線を追加するときに注意を払う、今トリッキーな部分が付属しています。

地平線の上にある線の部分が天頂に向かって斜めに消え、底部が天底に向かって消えていることを確認してください。 これにより、わずかに湾曲した2つの垂直線が残ります。 この時点から、残りの水平線を追加すると、レンズを通してそれを見ているかのようにわずかに丸みを帯びた外観を持つ3D長方形になります。 残りの手順に従って、隣接する階段建設ボックスを追加して階段を完成させます。

次の手順を実行します。

次の手順を実行します。 限り、あなたは線のすべてが正しい消失点に向かって消えることを確認するように、あなたの図面は非常に現実的かつ正確になります。 デザイナーとして、それはあなたのニーズに最適な遠近描画の方法を選択するのはあなた次第です。

関連する質問

三点の視点は何のために使用されますか?

建築では、三点の視点は、一般的に鳥瞰図から建物を表示するために使用されます。 これは、建物の屋上をスケッチしたり、上から眺めたり、オブジェクトを描きたい場合に最適です。 あるいは、同じ方法を使用して、下から3Dオブジェクトを描写することもできます。

五点透視図とは何ですか?

五つ以上の消失点を追加し始めるとすぐに、あなたの図面はレンズを通して見たかのように非常に円形と円形になります。 この方法は、図面で180度の三次元空間を表示するためによく使用されます。 消失点とは何ですか?

消失点とは何ですか?

消失点は、オブジェクトが消失する地平線上の最も遠い点です。 3D図面では、近いオブジェクトは大きく表示され、遠くに配置されたオブジェクトは小さく表示されます。 オブジェクトが消失点に直接配置されている場合、それは見るには遠すぎるので、完全に消失します。 消失点を水平線のどこにでも置くことはできますか?

消失点を水平線のどこにでも置くことはできますか? はい、あなたはあなたの図面の水平線または目の高さの任意の場所にあなたの消失点を置くことができます。

はい、あなたはあなたの消失点を あなたの3Dスケッチの結果は、消失点が配置されている場所に応じて毎回異なります。 あなたの目の高さも斜めにすることができ、厳密に水平である必要はありません。

透視図を使用した最初の建築家は誰でしたか?

最初の透視図は、Fillipo Brunelleshiの名前で建築家によって作られました。 彼は、平行線が固定された単一の視点から、遠くの単一の点で収束するように見えることに成功しました。