Category:Immersive Theatre101
私が前に主張したように、「ルール#2:観客はアクティブです」はジャンルのゲームチェンジャーです。 劇場は楽しいです、私は通常、暗闇の中で笑ったり学んだりしていますが、没入型劇場は私を見ています。 それは私に新しい文脈で自分自身を探求し、新たな課題に直面し、経験のために少し異なる反対側に出てくる機会を与えてくれます。 私はちょうど物語を目撃しなかった、私はそれとの関係を構築しました。 私はそれを住んでいた。
豪華なセットがあなたの周りにあるとき、それは素晴らしいことです、そしておそらくあなたはミートパイの匂いを嗅ぐことさえできますが、あな あるいは、あなたがスウィーニー-トッドが復讐をするのを助けるかどうかを決定しなければならないとき。
それは、私の友人は、新しい種類の書き込み、新しい種類の演奏、そして新しい種類の聴衆を必要とします。 それは方法より高い生産の価値を除いて幼年期の想像力豊かな演劇を、反映する劇場である。 これは劇場ができる方法です(最終的に!)は、ハリウッドとの差別化を図るために開発された。
しかし、すべてのアクティビティが同じように作成されるわけではありません。没入型の劇場制作の大きな違いは、作品があなたにどのように係合するかです。 時には文字は、あなたがそこにいることを意識の中と外に浮かぶだろう,いくつかは、あなたとの関係を構築しますその報酬のコミットメント,まだ他の人が直接援助をお願いしますが、. 時には、あなたが主人公になることさえあり、俳優たちはあなたの物語を支え、Npc(非演奏キャラクター)のように機能します。 異なる構造は、異なる活動を招待します。
私にとって、私は持続的な観客の関与がない限り、それを没入型劇場と呼ぶのは好きではありません。 しかし、生産がパッシブからアクティブモードにその初期のハードルを通過すると、探検するカラフルな領土がたくさんあります。私は定性的なものの成文化のための奇妙なフェチを持っているので、私はスペクトルに没入型劇場で一般的な活動の範囲を分類しました。
物事の左側にあることは、レッドゾーンのショーよりも生産をそれほど素晴らしいものにしないことに注意してください。
これは質の高いスペクトルではありません。 また、右側にある構造は、その左側に他の形態の活動が含まれることを保証しません。 たとえば、文字があなたとアイコンタクトを行うことはありませんサンドボックスを持つことができます。あなたが左から右に移動すると、あなたはより多くのあなたが実際の生活の中で行うようなことを行うことを期待することができます。
プレゼンスは活動に変わり、代理店に変わります。 私はこれらの3つの非常に明確な段階を考慮する。 最初はそこにいることを知っている;それは関係の開始である。 第二は、あなたを採用していますが、一つの暖かい体と次の体の間に多くの区別をしません。 “タスク”は簡単になる傾向があり、あなたが”タスク”で失敗した場合、結果はありません。 第三はあなたを意味します—はい、あなた! 特定のあなたは-違いを生むことができます。
活動は代理店ではありません
真の代理店を持つためには、それがあなたの物語であろうと、文字の中心的な物語であろうと、物語を変 “課題”は、あなたが経験し、通常はバイナリとして存在するものの変化につながります:勝つ/失う、合格/失敗、行う/しない。 それはあなた次第です。 一方、”選択肢”は、より深い影響を与え、ヘッドライナーの物語に影響を与え、”私はこれを見た”または”私はそれをロック解除した”を超えた変化に影響を与え”文字および/または他の参加者が影響を受けています。 選択肢は必ずしもバイナリではありませんが、可能です。
例:クエストを完了すると”挑戦”に該当しますが、それを完了するとキャラクターの運命が変わり、”選択”のゾーンに移動します。”
エスケープルームとサンドボックスは、通常、”挑戦”の段階を超えていません。 「選択」の没入の例はあまりありません、そして私は一般的な構造を考えることはできませんが、Larp(没入型劇場であってもそうでなくてもよい)。 レッドゾーンには多くの地域がありますが、それは多くの課題を提起しています—どのようにして、他の人のためにショーを台無しにすることなく、それぞれが意味のある選択を行使することを可能にする複数の参加者のための夜の経験を構成しますか? おそらく、多くの分岐した一対一の列車ですか? そして、それは経済的に実現可能ですか?私は右の暖かい領域を”自慢するゾーン”と特定しました。”あなたは確かにあなたが飲み物の上に暗い乗り物で見たものの話をすることができますが、あなたはそれを獲得したと主張することはできま その後、彼女が落ちたの私の最初の視聴では、私はアリスの手紙クエストを受け取りました。 私はそのトラックで起こったことに興奮していましたが、私はその後それについて自慢することはできませんでした。 私はそれにナビゲートされました。 私はそれを所有することができませんでした。しかし、私は私が解決したパズルや”マルコムマラソン”を完了することを自慢することができます(彼は四階と一階のための愛情を持っています)。 “自慢ゾーン”を入力することを示していますあなたのspecialnessを行使することを得ることを意味します。p>
一部の人々は自慢ゾーンでショーを切望する:それは自分自身の多くを係合し、彼らはより満足のいく経験を残します。
そして、まだ他の人は少し少ない婚約、少し少ない挑戦、そしてもう少し保証をしたいかもしれません。 選択肢が少ないということは、あなたの目の前のパフォーマーとのつながり、あなたがどこにいるのかを探索したり、物語をつなぎ合わせたりするなど、他の 悪い選択をすることができないので悪いショーを得ない。 私は睡眠を訪問する人々の約95%がボーッと混乱して出てこないという感覚を得ますが、その後、彼女はすべての参加者に質の高い経験を保証しました。そして、あなたは時々、私たちが人生と呼ぶ終わることのない選択の実存的な雪崩からの休憩を望んでいませんか?
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いくつかの日、私は本当に私がレールにいたらいいのに….
あなたの活動を賢明に選択してください。
あなたの活動を賢明に選択してください。
あなたの活動を賢明に選択してくだ Sweet&Luckyの物語はサンドボックスとして悲惨だったでしょう。 そして、まだ私はプロセニアムショーとしてそれを経験していた場合よりも、タスクまたは二つを行うために、その静かな招待は間違いなく私を動 それはそれがどこにあるかを正確に自宅にあります。
私たちの番で、脱出室を向こうから男から取り出して、あなたはそれについてのほとんどすべてを再想像しなければなりません。 プレイヤーの経験は、その基礎です。あなたが没入型の劇場の時流にジャンプする前に、あなたが伝えたい物語を検討してください。
だから、あなたが伝えたい物語を検討してくださ 視聴者の関与の異なるモードは、あなたの物語にどのような影響を与えますか? なぜ観客はそこにいるのですか? なぜ彼らに何かをするように勧めますか? 観客がより多くの友人のように行動するとどうなりますか? または選手のように? 私は何かをするためだけに何かをしたくない—あなたはそれでどこかに行く必要があります。 意味を持って私の活動を投資してください。 その後、私たちは本当に場所に行くことになります。