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How The Last of Us Remastered Enhances Multiplayer

The Last of Us Remastered launches next week in North America. 私たちは、いくつかの今後のDLCを明らかにし、マルチプレイヤーモードへの基本的な紹介をストリーミングすることができます,派閥,私たちの単収縮チャン 私たちは、PS4の新機能を披露するだけでなく、木曜日にモードに慣れていない人のための私たちのプライマーを与える予定です,July24th at11:30Am Pacific and5:30PM Pacific.

Twitchストリームを見ることができない場合、私たちはErin Daly、Lead Multiplayer Designer、Quentin Cobb、Game Designer、ゲーム内の派閥マルチプレイヤーモードについていくつかの質問をしました。 あなたが派閥の世界に慣れていないなら、これは素晴らしい入門書です。 あなたが減少することはありません一族と硬化生存者であれば、私たちはリマスター私たちの最後に作ることができたいくつかのエキサイティングな

私たちの最後のリマスタリングされたマルチプレイヤー
Q:なぜマルチプレイヤーモードは派閥と呼ばれていますか?
クエンティン-コブ: 私たちは、オンラインマルチプレイヤーが派閥(ホタルやハンター)を代表し、その派閥で自分の一族を再構築するプレイヤーの大きな物語に焦点を当てた これは、各プレイヤーが彼らの一族の生存のために戦っているので、各試合より多くの重量と重要性を与えている世界でオンラインマッチを根拠とし

エリン-デイリー:派閥という名前は、私たちが”メタゲーム”と呼んでいるものから来ました。”XPを獲得し、ほとんどのマルチプレイヤーゲームのようにランクアップするのではなく、マルチプレイヤーを開始すると、生き続けるとその数を増やそうとしている生存者の小さなグループを担当しています。 ハンター、残忍な殺人者のぼろタググループ、またはホタル、まだ感染の治療法を見つけようとしている、より設備の整った抵抗グループ—進歩を遂げるためには、シングルプレイヤーゲームからの主要な派閥の一つで自分自身を同盟する必要があります。

進行すると、生存者を危険にさらし、マルチプレイヤーの試合中にミッションを完了して生き続ける必要があるイベントが発生します。 あなたはメタゲームを打つためにハンターやホタルのいずれかで12週間生き残る必要があります。

Q:Factions multiplayerのインスピレーションは何でしたか?

クエンティン-コブ:インスピレーションは本当にシングルプレイヤーキャンペーンの戦闘の出会いから来ました。 私たちは、非常に似たクラフトと清掃システムを維持しながら、それらの出会いの遅いペースと高い致死性を反映したかったです。 私たちは、すべての武器を非常に致命的にし、マップの戦略的な部分にあるアイテムキャッシュの中にクラフトアイテムを配置し、短距離走中にプレイヤーをレーダーに表示させ、弾薬を非常に不足させることによってこれを行いました。

これは、プレイヤーがマップの周りをこっそり、アイテムのキャッシュに到達しようとし、非常に慎重に攻撃する瞬間を選んで、彼らのショットを数え また、プレイヤーがチームメイトを復活させることができるダウン状態を追加しました。 これらの要因のすべては、多くの射手が達成していないステルスとチームワークに重点を置いています。 これは、我々は私たちのマルチプレイヤーが特別に感じる非常にユニークな経験を作成しました。

Erin Daly:Quentinが言及したように、インスピレーションは本当にシングルプレイヤーでの戦闘の遅いペース、ステルス、致死性、および結果をキャプチャしようと ほとんどのマルチプレイヤーシューティングゲームでは、これらの日の選手は、高速で周りのスプリントと移動する何かで弾丸を噴霧します。 シングルプレイヤーでの戦闘感をキャプチャするために、我々はまだ応答感コントロールとプレイヤーの動きを維持しながら、多くのことをゲームを遅くしな

ゲームをかなり致命的にしますが、プレイヤーに敵の意識をより高いレベルにすることで、特に火炎瓶、釘爆弾、煙爆弾などのさまざまな工芸品と組み合わ 一般的に、過度に積極的にプレーしているプレイヤーは、通常、私たちの最後に不利な立場にあります。 最後に、それはあなたの戦術的な意思決定があなたの目指す反射神経よりも重要なゲームです。

また、シングルプレイヤーには存在しない独自の要素をマルチプレイヤーに追加する必要がありました。 このために我々は、サバイバルスキルの様々な新しいロードアウトシステムを構築し、いくつかの新しい銃を追加し、プレイヤーは追加の弾薬、武器のアップグ クラフトシステムと組み合わせて、それはオンザフライ戦術的な選択肢の多くを提供しています。 もう一つの大きな追加は、リバイブシステムでした—プレイヤーは十分なダメージを取るとき、彼らはダウン状態に入り、出血しながらゆっくりと 各チームの唯一の四人のプレイヤーで、それはすべての人生の問題を意味し、あなたのチームに固執し、生きているそれらを維持することは、ゲームの非常に大 それはまた、死に多くの結果を追加し、我々はまた、シングルプレイヤーからキャプチャしたかった何か。 あなた自身のチームの一つを失っているように、一つの敵を取り除くことは大したことです。

MPゲームがシングルプレイヤーの感触を非常によく捉えていると感じているプレイヤーからのフィードバックをたくさん読んできました。

私たちの最後のリマスタリングされたマルチプレイヤー
Q:PS3マルチプレイヤーコミュニティはどのくらいの大きさですか?

Erin Daly:私たちはピーク時に約9,000人の同時プレイヤーを持っており、コミュニティは非常に活発でした。 コミュニティは、私たちが派閥のバランスと微調整を支援するために使用する私たちのフォーラムに多くのフィードバッq:派閥を再生する人々からの任意のクールまたは面白いコミュニティの物語?クエンティン-コブ:私は”バットマン-シブ”はクールな話だと言うでしょう。 人々は敵の上からドロップダウンし、すぐに好転し、敵をシブするのが好きです。 これは誰かをシブするための非常にスタイリッシュな方法となっており、私たちはプレイヤーが正常に彼らに余分なポイントを授与するために”バットマンシブ”をオフに引っ張るときに追跡するために統計のいくつかの種類で得ている可能性がしたいです!Q:Factions in The Last of Us Remasteredの新機能は何ですか?Erin Daly:まず、1080pでゲームを実行し、60fpsをターゲットにしています。 PS4のパワーと私たちの才能のあるエンジニアの何人かは、ロード時間を大幅に改善することができました。

Quentin Cobb:ゲームプレイ側では、いくつかの重要な調整を行いました。 DLCマップのトロフィーは現在、五つのダウンを必要とするか、処刑と死は問題ではありません。 私たちは、新しいプレーヤーのための十八の新しいヒントを追加しました。

あなたが新しいプレーヤーであれば、8の代わりに9のロードアウトポイントから始まります。 あなたは結果として早く13ロードアウトポイントの最大値に達するでしょう。 プレイヤープールが統合されるように、私たちのマップのすべての十五は、各プレイリストにあります。 これは、より高速なマッチメイキングを意味し、あなたは、各プレイリスト内のマップの多種多様を持つことになります! 素晴らしい新しいものがたくさんあります。Q:リマスター版の派閥で絶対的なお気に入りの新機能は何ですか?Quentin Cobb:より高いfpsで遊ぶことは、はるかに私のお気に入りの機能です。 これによりゲームプレイが劇的に改善され、撮影がはるかに正確になります。 私は一般的にゲームプレイがはるかに敏感で正確であることがわかります。エリン-デイリー:ええ、同意しました。

より高いfpsで実行されている派閥を再生することは素晴らしいです。 すべては、それが銃遊びに来る場合は特に、はるかにタイトで、より正確に感じています。 プレイヤーは本当にそれを好きになるだろう。Q:リマスター版で最も楽しみにしていることは何ですか?

Quentin Cobb:私はすべての新しいマップで尋問(私のお気に入りのゲームタイプ)をプレイし、私の試合を記録してストリーミングすることを楽しみにしています!

Erin Daly:ええ、私たちのコミュニティが記録して共有するものを見ることに興奮しています。 私たちはいくつかの素晴らしいコンテンツを見て、他に何がそこに置かれるのかを楽しみにしています。

Q:トロフィーを手に入れるのが大好きです。 派閥のためのリマスター版で新しいトロフィーを集めることはできますか?

Quentin Cobb:Remasteredには、オリジナルのゲームトロフィーと一緒にすべてのDLCトロフィーが含まれます。 新しいトロフィーは追加されませんでしたが、そのうちの8つは獲得しやすいように変更されました。

Q:The Last of Us Season Pass DLCコンテンツは引き継がれますか?

エリン-デイリー:はい、PS3で購入した武器、サバイバルスキル、ヘッドアイテムは引き継がれます。 あなたはPS4のダウンロードリストに入り、それらを再ダウンロードするだけです。

Q:派閥のためのDLCはもう見られますか?

エリン・デイリー

エリン・デイリー: 私達のより多くのワシの目のフォーラムのメンバーの何人かが一見をつかまえたそれらの頭部項目を覚えなさいか。 私たちはそれを動作させ、それらが出てくるでしょう。Quentin Cobb:まあ…はい、私たちは現在、派閥のためのいくつかのクールな新しいDLCを仕上げる仕事にも取り組んでいます。 私たちは、7月29日に私たちの最後のリマスターが発売された後、それについてもっと話します。