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Maruno17/pokemon-essentials

Essentials v18に基づいています。このリポジトリのフォークの上にfangameを構築することができます。 そうすることで、彼らが作られるとすぐにこのレポに加えられた改善であなたのfangameを更新できるようになります。

使用法

  1. このレポをフォークします。
  2. Essentials v18のコピーを入手します(ダウンロードリンクはここでは提供できません)。
  3. フォークされたリポジトリをEssentials v18フォルダにクローンし、既存のファイルをリポジトリのファイルに置き換えます。ここから、このプロジェクトを編集して、あなたのfangame/develop modに変えることができます。 このリポジトリが更新されると、変更をプルしてフォークを更新し、更新をfangame/modding環境に取り込むことができます。

    スクリプト

    スクリプトはスクリプト内に存在しなくなりました。ファイル:example.rxdata それらは別々のファイルに抽出され、Data/Scripts/フォルダ(およびその中のサブフォルダ)に配置されています。 これにより、他の人と同時に作業することが容易になります。

    スクリプトは、一番上のフォルダ(Data/Scripts/)から始まり、depth-firstに進み、英数字でゲームにロードされます。 つまり、指定されたフォルダ内のすべてのスクリプトがロードされ、そのサブフォルダのそれぞれが順番に(再び英数字順に)チェックされ、ファイル/フォル

    スクリプトの抽出と再統合

    このリポジトリには、メインフォルダに二つのスクリプトファイルが含まれています。

    • scripts_extract。rb-スクリプトからすべてのスクリプトを抽出するには、これを実行します。個人へのrxdata。rbファイル(既存の個人。rbファイルは削除されます)。
      • スクリプト。RxdataはScriptsBackupにバックアップされます。rxdataは、その後、個々を読み取るバージョンに置き換えられます。rbファイルと他には何もしません。
    • scripts_combine。rb-これを実行して、すべての個人を再統合します。rbファイルをスクリプトに戻します。rxデータ
      • 個人。rbファイルは残っていますが、もはや何もしません。

    これらをより使いやすいものに置き換えることを意図しています。

    リポジトリにないファイル

    。gitignore fileは、このリポジトリに含まれないファイルを一覧表示します。 これらは次のとおりです。

    • Audio/とGraphics/フォルダとその中のすべて。
      • Data/Scripts/フォルダとそこにあるすべてのものを除いて、Data/フォルダ内のすべて。
      • スクリプト。rxdata(個々のスクリプトファイルをロードするだけの特別なバージョン)。
    • メインプロジェクトフォルダ内のいくつかのファイル(ゲームの二つ。xxxファイル、およびRGSS dllファイル)。
    • 一時ファイル。