Optical Image
光学系が物体から放出された光線に作用することによって生成され、物体の輪郭と詳細を再現するパター 光学イメージの実用的な使用は頻繁に表面に目的および投射のイメージのスケールの変更を伴う(スクリーン、写真フィルム、またはphotocathodeのような)。 物体の視覚的知覚の基礎は、眼の網膜に投影される光学的画像である。
オブジェクトへの画像の最大対応は、オブジェクトの各点が点で表されるときに達成されます。
オブジェクトへの画像の最大対応は、オブジ 言い換えれば、光学系内のすべての屈折および反射の後、光源によって放出される光線は、単一の点で交差するべきである。 ただし、これは、システムに対するオブジェクトのすべての場所で可能ではありません。 例えば、対称軸(光軸)を有するシステムの場合、点光学像は、いわゆる近軸領域において、軸に対してわずかな角度にある点に対してのみ生成することが 近軸領域の任意の点の光学像の位置は、幾何学的光学の法則を適用することによって見出すことができる;システムの基数点の位置の知識は、この目的のために十分である。
光学系によって光学画像を生成することができる点の全体が物体空間を形成し、これらの点の点画像の全体が画像空間を形成する。
実光学画像と仮想光学画像の区別が行われます。 実画像は、それらの交点に光線のビームを収束させることによって作成されます。 実際の光学像は、スクリーンまたは写真フィルムを光線の交差面に配置することによって観察することができる。 他のケースでは、光学系から出てくる光線は発散するが、それらが精神的に反対方向に継続されると、それらは一点で交差する。 この点は点物体の虚像と呼ばれ、実線の交点に対応していないため、仮想光学像をスクリーン上に生成したり、フィルムに記録したりすることはできません。 しかしながら、仮想光学画像は、それを実画像に変換する別の光学系(例えば、眼または収束レンズ)に関して物体の役割を果たすことができる。
光学オブジェクトは、それ自身の光または反射光によって照らされた点のセットです。
光学オブジェクトは、それ自身の光または反射光によ 光学系が各点を表す方法が分かっていれば、物体全体の画像を構築することは容易である。
フラットミラー内の実際の物体の光学画像は常に仮想です(図1、aを参照); 凹面鏡や収束レンズでは、鏡やレンズからの物体の距離に応じて、実際の画像または仮想画像のいずれかであってもよい(図1、cおよびd)。 凸面鏡と発散レンズは、実際の物体の仮想光学画像のみを生成します(図1、bおよびe)。 光学画像の位置および寸法は、光学系の特性および光学系と物体との間の距離に依存する。 平らな鏡の場合にのみ、光学画像は常に物体と同じサイズである。
点オブジェクトが近軸領域にない場合、そこから出て光学系を通過する光線は、単一の点で収集されるのではなく、異なる点で像面と交差し、収差 平らな鏡だけが、点の点像を生成する非非合理的な(理想的な)光学系である。 光学系の設計では、収差が補正される-すなわち、散乱収差が顕著な程度に画像を劣化させないように努力されるが、収差を完全に除去することは不可能である。
上記は厳密には幾何学的光学系の枠組みの中でのみ有効であり、多くの場合非常に満足できるが、光学系で起こる現象を記述する近似的な方法に過ぎないことに留意すべきである。 光の波の性質からの抽象化が使用され、特に光回折の現象が考慮されていない幾何学的光学においてのみ、発光点の光学像は点像であると考えられ 光の波の性質を考慮した光学像の微細構造のより詳細な検討は、理想的な(非非合理的な)システムであっても、点像は点ではなく複雑な回折パターンであることを示している。
画像内の光エネルギー密度分布は、写真、テレビ、および他の方法の開発のために非常に重要 特別な特性—コントラストk=(Emax—Emin)/(Emax—Emin)ここで、EminおよびEmaxは、標準試験対象物の光学像の照明の最小および最大値である—は、この目的のために使用される。 明るさが周波数R(ミリメートル当たりのグリッドの周期数)で正弦波状に変化するグリッドは、通常、そのような標準試験対象として使用されます。kはrとグリッド線の方向に依存します。 関数k(R)は周波数コントラスト特性と呼ばれます。 理想的なシステムでは、R=2A’/\以上の場合、A’が画像空間内のシステムの開口数であり、Xが光の波長である場合、k=0です。 与えられたRのkが低いほど、特定のシステムの光学画像の品質が悪化します。