Redditのバスケットボールファンがオンライン談話について教えてくれることは何ですか
バスケットボールシーズンは先月キックオフし、それはファンの伝統の中で最も永続的なのリターンが来る:ゴミの話。
今、コロラド大学ボルダーの研究者は、より良いスポーツ中毒がオンラインでお互いに相互作用する方法を理解するためにライバルと侮辱を深く見
CU BoulderのChenhao TanとJason Shuo Zhangが率いる研究者は、バスケットボールのすべての議論のためのRedditのgo-toプラットフォームであるr/nbaから数年分のデータを研究しました。 彼らは、反対のバスケットボールチームのファンをオンラインで一緒に投げることは、彼らが仲良くするのを助ける良い方法ではないかもしれないことを発見しました。 実際には、より多くのそれらのファンが相互作用し、グループが発見され、より多くの否定的な彼らのコメントになりました。
“彼らは誓う可能性が高いです。 彼らは否定的な言葉を使用する可能性が高く、私たちがヘイトスピーチと呼ぶものを使用する可能性が高い”と、コンピュータサイエンス学科の助教授Tan
結果はケビン*ガーネットやチャールズ*バークリーのような有名なNBAのゴミ箱の話し手のファンに驚くべきことではないかもしれません。 しかし、TanとZhang-両方の大きなバスケットボールファン自身-この研究は、スポーツが人々の生活にとってどれほど重要であるかを示しています。
“人々は強い意見を持っており、反対のグループに所属する人々に直面すると暴力的になることさえあります”とZhangは言いました。
彼とタンは、Redditのような広範囲に及ぶソーシャルメディアプラットフォームでどのように再生されるかを見たいと思っていました。 11月上旬の時点で、r/nbaはNBAの各チームに280万人の加入者と30のサブレディを獲得していた。
研究者は、2017-2018と2018-2019バスケットボールシーズンにさかのぼるサイトから210万件の投稿を引き出しました。 その後、コンピュータソフトウェアを使用して、それらの議論で使用される言語パターンを分析しました。
グループは、例えば、異なるNBAチームのファンをオンラインで混合することを発見しました-研究者が”グループ間の接触”と呼ぶもの-裏目に出る効果につ
コロラド州自身のデンバー-ナゲッツの理論的なファンを取ります。 グループの調査結果に基づいて、ナゲッツのファンが好きなチームの他のファンとのみ交流したとき、彼らの投稿は”助けて”や”ありがとう”のような言葉で不釣合いに満ちている可能性があります。”
しかし、ナゲッツのファンがPortland Trail Blazersのファンとチャットするのに多くの時間を費やした場合、彼らの語彙は悪化する可能性がありました。 スポーツファンには衝撃ではないという発見では、より否定的なRedditユーザーは1つの単語を大きく参照していました:「refs。”
“グループ間ユーザーは、単一グループユーザーよりもrefsについて多くの不平を言う傾向があります”とTan氏は述べています。
彼と張はまた、他のナゲッツファンと話をするときに、これらのより否定的なナゲッツファンも、後で同様の言語を使用する可能性があること 言い換えれば、彼らは彼らと彼らの悪い態度をもたらしました。
“グループ間の接触が発生すると、いくつかの否定性がユーザーのホーム設定に広がり、状況をさらに悪化させる可能性があることがわかります”とTan氏は述彼は研究が因果関係を突き止めることができないことをすぐに指摘しています。
彼は研究が因果関係を突き止めることができないことを指摘しています。
/nbaのような設定は、人々がよりpugnacious作るか、オンラインフォーラムで反対のファングループと対話することを選択した人々は、単により感情的にゲームに投資それでも、研究者は、インターネット上の有毒な談話をめぐる議論が続くにつれて、調査結果は心に留めておくことが重要であると言います。
彼らはまた、ソーシャルメディアの小競り合いで有名な別の分野、すなわち政治についての新しい洞察を提供するかもしれません。
“異なるイデオロギーの人々を一緒に連れて来るために、ソーシャルメディア企業は、人々のタイムラインにいくつかの反対の視点を押しつけることがで “しかし、我々はあなたがオンラインでそのような戦略を取ることに非常に注意する必要があると主張しています。”
“私たちのような研究は、人々がこの種の会話をするための健康的なプラットフォームをどのように作成できるかの方向性を指摘するのに役立つと思 “私はそれが可能であることを楽観的に残ります。”
研究者は彼らの調査結果を報告しますNov。 12月、テキサス州オースティンで開催された第22回コンピュータ支援協力作業とソーシャルコンピューティングに関するコンピュー