Articles

Redditの-Warframe-Mac用のWarframe?

これは少し悲観的だと思います。 それはappleがキャッチアップを再生し、過渡状態にあることを言うために、私が思うに、より正確になります。 だから、ええ、今のゲーム開発者としてのプラットフォームをサポートすることは難しいです。

しかし、私はあなたの投稿にいくつかの観察を追加したい:

1)OpenGLのアーキテクチャは、ゲームにも現代のグラフィックスハードウェアにも最適では Metalはまだ登場しているかもしれませんが、DirectXのように見えて動作するので、OpenglよりもDirectXに精通している開発者がサポートする方がはるかに簡単です。 Unityはすでにそれをサポートしていますが、私はそれがどれほど完全に、またはどれだけうまくいくかについてあなたの判断を延期します。2)Appleが「内部、非標準のApiとデザイン」のルートを辿るのは本当に難しいですよね? あなたのソフトウェアがあなたのハードウェアを最大限に活用したい場合は、そのレベルの制御は理にかなっています。 マイクロソフトのために働いたプロプライエタリに行くと、オープン標準に行くことは、SGI、またはサン*マイクロシステムズ、またはOpenGL自体のためにとても ほとんどの場合、DirectXは事実上の標準であると言えます。 Appleは何百万ものiOSデバイスでも動作するため、Metal oneを作る立場にあり、そのうちのいくつか-特にiPad Pro-はすでに従来のラップトップと性能競争力があ 私は、Warframeが現代のiPad(障害物がインターフェイスになる)、またはIosを実行している単なるコンソールであるAppleTVでうまく動作しないようにするパフォーマンスの

3)Appleの前にアーキテクチャを切り替え(RIP PowerPC)。 彼らはツールを持っています。 彼らはドリルを知っている。

しかし、次のしばらくの間、彼らのApiとツールチェーンはまだ肉付けされていますか? Mac上でネイティブに実行されているゲームはあまりありません。