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Saccadicマスキング

このセクションでは、検証のために追加の引用が必要です。 信頼できる情報源に引用を追加することで、この記事の改善に役立ててください。 未資源材料は挑戦され、取除かれるかもしれません。 (May2015)(このテンプレートメッセージをいつどのように削除するかを学ぶ)

Saccadicマスキングは、saccade自体と完全には関連していません。 Saccadicマスキングは、目のsaccadic動きの開始と関連するぼかしの開始から始まります。 しかし、それはサッカード自体の仕上げのためかどうかにかかわらず、網膜上の画像が安定するとすぐに終了します。 サッカード中の網膜上の画像を人工的に安定させてモーションブラーを取り除き、サッカードマスキングを終了させる方法はたくさんあります。

実験室では、これは通常、目が動かないときに均質な表面として現れるように、あまりにも速く動く縞模様を提示することによって研究されます。 しかし、参加者がパターンの動きと同じ方向に眼球の動きをすると、眼球の動きの速度はパターンの動きの速度と簡単に一致します。 その結果、通常は目に見えないパターンは、網膜上で一時的に安定化され、結果的に目に見えるようになる。 この現象は、accadic内知覚として知られています。実験室の外では、電車やバスの下のデッキに乗っているときなどにもこれを体験することができます。 隣の線路で列車の車の窓からまっすぐに見ていると仮定します。 列車が十分に速く動いている場合、見ているトラックは単なるぼかしになります-網膜上のトラックの動きの角速度は、目がoptokinetic追跡で補償するには速 そして、人はトラックに沿って左右に見始めます-まるでトラック上を過ぎてスピードを落としたり、遅れたりしていたものをキャッチするかのように。 実際には、隣接するトラックに沿って右と左を見ることは、トラックの左と右の部分の間で視線を交互にすることを意味します。 視線のポイントを変更することは、サカードとして行われます。 車の動きのために、トラックが左に”エスケープ”されている場合、左に行くサッケードはトラックの動きに”追いつく”ことを試みます。

時間に対してプロットされたサッカディック速度は、鐘形の曲線です。 サッカードのピーク速度(カーブのピークの高さ)が隣接するトラックの角速度と少なくとも同じ大きさであれば、目の速度がトラックの速度と同じである少 水平線(トラックの一定速度)と交差する鐘形の曲線(サッカードの速度)を想像してみてください。 時間の非常に短い期間(秒の約千分の一)のために、目は十分に密接にトラックに従います。 このように、網膜上の画像は、秒の割合のために安定して取得します。 画像が安定するとすぐに、ぼかしがなくなり、saccadic抑制がオフになります。 この状況は長くは続きません—サッカードは一定の速度を持っていないので、非常にすぐに目がトラックよりも速くまたは遅く動いている、とぼかしはミリ秒のコースで再び表示されます。 しかし、そのミリ秒(またはその程度)は、網膜画像のスナップショットが保存され、そのさらなる処理を可能にするのに十分な長さである。 別の四分の一秒で、画像が脳によって処理された後、隣接するトラックのフリーズフレーム画像を実際に”見る”-ぼかしなし—砂利、トラック間の汚れなどの詳細

実験の可能なタイムラインの断片が次のようになります。 網膜像スナップショットがどのくらいかかるかは正確には分かっていませんが、ここでは10ミリ秒未満であると仮定されています。

最初に: 隣接するトラックを見て、網膜上の画像は、トラックの角速度300deg/sで移動し、ぼやけています
約T-0.1s: 視線(’look’)を
t+0.000s: サッカードの開始:角目の速度は0Deg/sから上昇し始め、網膜上のトラックの相対運動は下降し始めます
t+0.199s:
t+0.199s:
t+0.199s: : 角目の速度が上昇し、300度/sにヒット—それはトラック速度と一致します;トラックは網膜に対して静止しています—ぼかしが終了します
t+0.200s: 網膜にぼかしがなく、サッカディックマスキングがオフになり、画像のスナップショットが撮影され始めます
T+0.202s: 角目の速度が撮影され始めますトラックは網膜上で動き始めます-ぼかしが再開します
t+0.205s: スナップショットは脳によって処理され始め、網膜は今ぼかしだけを見ています
T+について。45s: 画像が処理され、それを認識するようになります。