Articles

SRD:Components(Spell Descriptor)

この資料はOGLの下で公開されています

Components

呪文のコンポーネントは、それをキャストするために必要なものです。 スペルの説明のコンポーネントエントリには、それが持っているコンポーネントの種類を示す略語が含まれています。 材料、フォーカス、およびXPコンポーネントの詳細は、説明テキストの最後に記載されています。 通常、部品については心配しませんが、何らかの理由で部品を使用できない場合や、材料やフォーカス部品が高価な場合は、部品が重要です。

動詞(V)

動詞の構成要素は、話さ呪文です。 口頭の要素を提供するには、強い声で話すことができなければなりません。 沈黙の呪文やギャグは呪文(したがって呪文)を台無しにします。 耳をつんざく呪文師は、彼または彼女がキャストしようとする言葉のコンポーネントで任意の呪文を台無しにする20%のチャンスを持っています。体細胞成分は、手の測定された正確な動きである。

体細胞成分は、手の測定された正確な動きである。

体細胞成分は、手の測定された正確な動きであ 体細胞成分を提供するには、少なくとも片手を自由に持っている必要があります。

材料(M)

材料成分は、鋳造プロセスにおける呪文エネルギーによって消滅される一つ以上の物理的な物質または物体である。

材料(M)

材料成分は、鋳造プロセスにおける呪文エネルギーによって消滅される一つ以上の物理的な物質または物体である。 材料部品にコストが与えられていない限り、コストはごくわずかです。 無視できるコストで材料部品を追跡することを気にしないでください。 あなたがあなたの呪文コンポーネントポーチを持っている限り、あなたが必要とするすべてを持っていると仮定します。

フォーカス(F)

フォーカスコンポーネントは、ある種の小道具です。 材料成分とは異なり、呪文がキャストされたときにフォーカスは消費されず、再利用することができます。 材料部品と同様に、価格が与えられない限り、焦点のコストは無視できます。 あなたのスペル-コンポーネント-ポーチには、無視できるコストのフォーカス-コンポーネントがあると仮定します。

神の焦点(DF)

神の焦点のコンポーネントは、精神的な重要性の項目です。 聖職者やパラディンのための神の焦点は、文字の信仰に適した神聖なシンボルです。

コンポーネントの行にF/DFまたはM/DFが含まれている場合、呪文の難解なバージョンにはフォーカスコンポーネントまたはマテリアルコンポーネント(スラッシュの前の省略形)があり、神バージョンには神のフォーカスコンポーネント(スラッシュの後の省略形)があります。

経験値コスト(XP)

いくつかの強力な呪文は、あなたに経験値コストを伴います。 この方法で失われたXPを回復することはできません。 あなたはレベルを失うほど多くのXPを費やすことができないので、あなたは余裕が十分なXPを持っていない限り、呪文を唱えることはできません。 しかし、あなたは、新しいレベルを達成するのに十分なXPを得る上で、それらを維持し、レベルを進めるのではなく、呪文を唱えるためにそれらのXPを使 XPは材料成分のように扱われます—キャストが成功したかどうかにかかわらず、あなたが呪文をキャストするときに消費されます。

システムリファレンスドキュメント

南京錠。pngこのページはDの不可欠な部分であるため、編集から保護されています&D Wiki。 可能性のある問題については、トークページで議論してくださP>

南京錠。png議論ページに問題を配置します)。
ハンドを停止します。png これはシステム3.5のリファレンスドキュメントです。 これは、GNU Free Documentation License1.3ではなく、Open Game License v1.0aによってカバーされています。 それを区別するために、これらの項目にはこの通知があります。 SRD素材を含むページが表示され、このライセンス声明が表示されない場合は、このライセンス声明を追加できるように管理者に連絡してください。 本ライセンスの範囲内で誠実に作業することは、当社の意図です。

iv id=”849cd6d3