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Tera Review

適切で公正な世界では、Teraは2004年に立ち上げ、WoWの代わりにMMOルールブックを書き換えました。 私はちょうどあからさまな冒涜を吐き出し、神の雷のボルトに襲われる極端な危険にさらされていることを認識しているので、私は説明しましょう。 伝統的なMMO戦闘–Blizzardのジャンルで普及しているように-踏みつける巨獣–正確にスリリングではありません。 PvPとハイエンドのPvEは移動度の要因を少しラチェットしますが、平準化には一般的にツリーであることに関連するすべてのハイオクアクションが つまり、あなたは一つの場所に自分自身をルートし、”オフ”の位置にしっかりとあなたの脳のスイッチを反転させます。 これとは対照的に、テラはスキルベースのスイングと艦隊の足のアクロバットを必要とし、最も平凡な敵に対しても最後の秒のドッジをアドレナリンポンピングすることにつながります。 また、あなたはむしろ醜い古いgnomeまたは愛らしい(そして漠然と恐ろしい)犬の人として遊ぶでしょうか? 私は私のケースを休ませます。

私の最初の声明は、しかし、両刃の剣です。 一方で、テラは現代のMmoの進化サイクルをキックオフするために優れたネアンデルタール人のために作っただろう。 しかし、現代のMmoと照合すると、Teraの非戦闘要素(クエスト構造、クラフト、ストーリー、PvPなど)は、Teraの非戦闘要素(クエスト構造、クラフト、ストーリー、PvPなど)は、Teraの非戦闘要素()時代の後ろに悲惨に感じる–ポスト大変動WoWとは対照的に、バニラWoWのように。 それは、率直に言うと、多人数同時参加型ロールプレイングゲームの大きな足です。 確かに、それはコーナーにバックアップされている場合、戦いの地獄を置くだろうが、一日の終わりに、それはアウトオブプレースミッシングリンクのように感curve.So それでは、良いものから始めましょう: 戦闘は–私が私の最初の週の印象で述べたように-主に崇高です。 私の戦士の上の30代に登ると、しかし、私はそれをさらに感謝することを教えてくれました。 簡単に言えば、まだ立って自殺である–特にテラが争いに敵の大きなグループを投げ始めると。 幸いなことに、私の赤い肌の中世のダース-モールは、私がレベル30を打つまでに、同じように強力な単一および複数のターゲットスキルの全体のホストを持悪い状況が発生した場合、私はギアを切り替えて正面に取り組むことができると確信していました。 一つの大きなお尻のモンスター(テラの世界-ローミングボス同等–とはい、彼らは実際にそれと呼ばれています)対一つの小さなお尻私? 確かに、それは十分以上かかるだろうが、–でもBAMの(時には文字通り)地球を振る攻撃に対して-私の慎重に時限ドッジとピッターパターストライクは、最終的に勝 弱い敵の群衆については? お願いします。. 彼らはきちんとした小さなグループに集まり、私はそれらを刈る。 バディシステムは、結局のところ、正確に効率的な戦闘形成ではありません。
これは私がポジションを言うことができる最初のMMOです–DPSを最大化するのではなく–私のスキルの選択肢を瞬間から瞬間に運転しました。 ダッジが攻撃範囲のすぐ外に私を上陸させた場合、私はzeldaの伝説スタイルのエフェクトストライクのエリアで旋回し、串刺しのshishkabobストライクでコンボ 私がどこにいたかにかかわらず、私はほんの数秒で必要な場所にいることができるようにいつも感じました。 それは紙の上ではあまり聞こえないかもしれませんが、実際には、私の運命を決めた一連の背景サイコロロールではないような気がしました。 適切なプレイスタイルの調整で、私のデュアル振り回す、信じられないほど不正なような戦士も修理可能なタンクを作った。
そして、それはすべてクラスからクラスへと印象的に変化しています。 たとえば、私のSlayer altは、Cloudのbuster swordを実際に動作させるように振るっている人に期待されるすべての優雅さと敏捷性で動いたため、タイミングが完全に変 その結果、ストライキは着陸するのがはるかに困難でしたが、ああとてもおいしく満足していました–他の切断者にウェッジを与え、旗竿からそれらを吊るすのに十分な大きさの包丁にふさわしい卑劣なノックダウンで。 ヒーラーや呪文師でさえ、他のMmoの比較的スヌーズに値するメーター監視のいとこよりもはるかに多くの機動性と手動ターゲティングを必要とします。問題は、これらのクラス定義の詳細の多くは、BAMの戦いやダンジョンの外ではほとんど重要ではないことです。 クエストは、同じ敵のわずかなバリエーションを恥知らずにリサイクルし、レベリングは大きなものの巨大なぼかし、小さなものの付随する軍団、そしてあ だから、一つのクエストは、小さな岩の生き物の群衆を狩るために私に尋ねるかもしれないし、その後–単一のレベルの後で–私は再びさらに小さな岩にそれらをつぶしている、唯一の今、彼らは代わりに”手下”またはそれらの線に沿って何かの”悪党”と呼ばれています。 私はまた、様々な点で、妖精とユニコーンを殺すことを余儀なくされました。 あなたは小さなバニーガールのレース(それ自体では、すでに十分に邪魔されている)として再生することができることを考えると、これはあなたが小さな女 その文については何も正しいことはありません。
しかし、最終的な結果は、PvEの戦闘戦略はめったに変わらないということであり、ほぼ完全に”これらのうちの10を殺す、これらのうちの25を殺す”ミッションで構成され、非常に一般的でひどく語られた”ストーリー”によって緩く結ばれたクエストは、すぐにまぶたを引っ張るスロッグテリトリーに下降する。 Bon Joviがかつて言ったように:「それはすべて同じです。 名前だけが変更されました。”確かに、彼はカウボーイ、鋼の馬、そしてリボルバーにギターを比較することについて話していたが、陰謀のその神聖なtrifectaでさえ、私はテラの疲れた探求の構造が本当の関
グループプレイは、その後、本当に本当にこれを保存します–少なくとも、最初は。 Solo questingの薄くベールに包まれたレベルのトレッドミルとはほぼ完全に対照的に、それは速く、必死で、鎖骨に巨大なモンスターの爪で戦術的な自己満足に報 バジリスクBAMは、例えば、充電、急襲、突然スピン、または空高く跳躍し、潜在的にパーティー全体を粉砕し、ダウンクラッシュ来る可能性があります。 一方、吸血鬼(申し訳ありませんが、”vampir”)中心のSinestral Manorの最終ボス–放射性クモがgears of Warの放射性コピーに噛まれた結果として最もよく説明できる–は、一般的には機敏ではありませんが、その小さい(まだ嫌な)子孫に気を取られている間に燃えるような遠隔発射を発射する傾向があります。
確かに、これらのボス戦術は、他のMmoのものとは大きく異なる音はありませんが、一定の動きとスキルベースの戦闘は、BAMの戦いは、伝統的な戦車とスパンクのようなものではなく、モンスターハンターのゴジラの種類との親密な出会いのように感じさせます。 それは、まだ十分な多様性がありません–特にTeraのtimesinkの性質を考えると–そして、ゲームの上位レベルではBAMsさえ退屈に成長します。残念ながら、テラの残りの部分は、あなたがそのBAM kabiff-pow-thwackingコアに到達するためにあなたの歯を粉砕しなければならない風味のない外殻のように感じ ゲームのオープニングエリア–あなたの時間の五かそこらの時間を食べることになります–平凡からアウトアンドアウトひどいに変化し、あなたがレベル20であなたのクラスを試してみることができますも、本発明の(短いが)プロローグは、混乱し、ぎこちなくペースの実行にその可能性を浪費します。 そして、物事は最終的にレベル20の周りで拾うが、questingは実際にはあなたが進行するにつれてより世俗的になり、意味のあるスキルゲインはレベル40の周りで当惑して切断される。
それを超えて、収集–巧みに戦闘の流れにそれを結びつけるためにミニバフとペアになっている間-戦利品を介してより良いアイテムの準備ができ また、PVPがありますが、これまで約束されていたPVPバトルグラウンドは夏の終わりまで実装されないため、現時点ではランダムなオープンワールドの小競り合いに限定されています。
しかし、私はテラの選挙制度に特に注意します。 基本的に、その目的は、テラの公式ウェブサイトによると、テラの様々な州で”ベンダーからの税金の設定と徴収”と”集落での特別なお店やスキルトレーナーの活性化、新しいテレポートルートの開設など”を担当する一連の”Vanarchs”を選出することである。 残念ながら、私はまだそれを評価することはできません、それは週の初めに始まっただけで、選挙の最初のバッチは6月1日にラップするように設 しかし、その厳しいレベル要件(50)と競争力のある性質を考えると、それはTeraが今ユニークな終盤に持っている最も近いものです。 いいえ、政治システムはおそらくEVE Onlineほど混沌としたプレイヤー主導のものではないでしょうが、私はこれらの毎月の民主主義の爆発がどこに行くの それはすべてのその約束に住んでいる場合は、我々は間違いなくそれについて教えてあげましょう。しかし、私はTeraが今何であるかについての評決を下しています。 そして、その戦闘システムは、そうでなければ在庫のある(Vindictusは除外されている)ファンタジー Mmoの海に真正な大砲のボールですが、平凡な重いアンカーは、生産全体をほぼシンクしています。 Teraの同じクエストや一般的なswords’n’sorcery’n’giant apocalyptic robot taleについては、何もひどいことはありませんが、それはすべて活気や瞬間から瞬間までの楽しみの感覚を吸 BlueholeのMMOデビューは、時には絶望的で、偉大さを掴みます(BAMs、dungeons、combatのほとんど適用されないニュアンスを参照してください)が、実際にそれを適用することなく、 私はこれを”努力のためのA”と渡しますが、Teraのほとんどは戦闘を超えて遅れて設計されています。 間違いなくここには豊富な約束がありますが、WoWやRiftのような他のより堅牢なオプションを完全に使い果たしたavidプレーヤー、またはGuild Wars2やSecret Worldを絶対に待つことができない熱心なプレーヤーにのみサブスクリプションをお勧めします。
もこんにちは、少なくとも遊ぶことができあってもいいんじゃない。