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Omoplata 설명했다–그것을 만드는 방법은 정말 작업

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Omoplata 은 매우 강력하고 다양한 기술을 알고 있으면 그것을 실행하는 방법으로 그것을 사용하고 제출하고 있습니다. 브라질 주짓수는 이전에 얻은 지식의 적용을 통해 문제를 해결하는 방법을 가르쳐줍니다. 진실한 지견은 우리가 있있는 사실의 수에의해 반영하지 않는다,그러나 오히려 방법에 의하여 우리는 그들을 함께 끈으로 묶기 위하여 처리한다. 이 진술은 비 제이에 완벽하게 적용됩니다. 우리가 다른 위치와 움직임을 연결하는 방법을 알고있는 한,우리는 적응력있는 게임을 만들 수 있습니다. 기술과 개념의 끝없는 미로를 가진에도 불구하고,주짓수는 기술적 범주를 초월 몇 가지 기술을 가지고 있지만. 그러한 다양한 기술 중 하나는 오모 플라타입니다.오모플라타는 유체 이동 중에 지속적인 위협에 대한 아이디어를 거의 구현하는 기술입니다. 그것은 단지 어깨 잠금(용어’오마 플라타’는 포르투갈어로 무엇을 의미하는지입니다)로보다 훨씬 더 많은입니다. 그것은 제출,스윕 또는 다른 위치 또는 제출을 향한 전환으로 작동 할 수있는 능력을 가지고 있습니다. 그것은 하나의 기술에 배치 전체 시스템입니다. 따라서,그것은 어떤 그래플러의 도구 상자에서 귀중한 도구입니다.하지만 지금은 아주 기본적인 비제이의 기술 중 하나로 유명하지만,그것은 훨씬 더 깊은 뿌리를 가지고 있습니다. 원래는 일본의 유도 카들 사이에서 아시 산카쿠 가라 미(삼각형 얽힘을 의미)로 알려졌습니다. 에 유도,이 격투 기술은 유도카가 실패했을 때 후속 조치였습니다. 그것은 또한 그의 개업자가 코일 자물쇠로 기술을 참조한 레슬링을 붙잡기 위하여 후에 추적될 수 있다.이 경우,이 기술을 사용하는 것은 매우 간단합니다,하지만 당신은 그것을 할 수 있습니다,당신은 그것을 할 수 있습니다,그리고 당신은 그것을 할 수 있습니다,당신은 그것을 할 수 있습니다,당신은 그것을 할 수 있습니다,당신은 그것을 할 수 있습니다,당신은 그것을 할 수 있습니다,당신은 그것을 할 수 있습니다,당신은 그것을 할 수 있습니다,당신은 그것을 할 수 있습니다,당신은 그것을 할 수 있습니다. 브라질 주짓수에서이 기술’인기는 1990 년대 동안 니노 쉠 브리의 노력에 주로 기인한다.정통 가드 게임의 지지자,쉠 브리는 경쟁에서 큰 성공을 거두었. 또한 클라크 그레이시,라이언 홀,잭 맥스웰 등과 같은 많은 성공적인 경쟁 업체의 필수품이되었습니다.본질적으로,그 이름에서 알 수 있듯이 그것은 무엇보다도 어깨 자물쇠입니다. 그것은 기무라와 아메리카나 같은 다른 구부러진 팔 어깨 잠금 유사한 원리를 가지고,떨어져 하나의 독특한 차이에서. 이 기술은 다리를 사용하여 다른 자물쇠의 팔과 달리 꽉 얽힘을 형성합니다. 엄청난 어깨 압력에도 불구하고,이 기술은 팔꿈치 관절을 공격합니다.제출물로서,오모플라타는 가능한 많은 변형으로 인해 방어하기 어려운 것으로 악명이 높습니다. 끝내는 기본적인 방법은 너의 다리에 닭 날개 위치로 상대 팔을 강제해서 이다.2018 년 10 월 15 일(토)~2018 년 10 월 15 일(일)freegifmaker.me 그것은 단지 새로운 가능성을 열어 실패 할 때마다. 예를 들어,상대가 자세를 취할 때,그것은 단지 삼각형 초크를 엽니 다. 가장 좋은 것은 상대가 삼각형을 방어하는 경우 그냥 제출로 다시 이어질 것입니다. 상대가 밖으로 롤 때 다른 시나리오에서,당신은 단지 스윕을 건네 봤는데 잠급니다. 지금 당신은 단지 한 단계 떨어져 여전히 얽힘과 전체 마운트 두 점과 최고 위치를 가지고있다. 즉,당신은 여전히 원래의 공격 위치로 다시 모든 길을 갈 수 있다는 것을 언급하지 않고있다.2018 년 10 월 15 일~2018 년 10 월 15 일마지막으로,당신은 당신의 주위에 탈곡 상대의 지루 경우 밖으로 전환 볼 수 있습니다. 언급 한 바와 같이,그것은 삼각형 또는 전체 마운트를 얻기 위해 쉽게,하지만 당신은 또한 다리 잠금 이동하거나 제어를 다시 얻을 수 있습니다. 아시 가라 미로의 전환 동안 그대로 발가락 홀드는 쉽게 사용할 수 있습니다. 후면 벌거 벗은 초크를 들어 당신도 전환 할 필요가 없습니다–매켄지 던’의 특별한 서브를 확인.따라서 이 다양한 위치의 뒤에 원리는 무엇 이는가? 음,우선,그것은 당신이 다른 위치의 다양한에서 도달 할 수 있다는 사실이다. 닫힌 가드는 가장 기본적인 경로이지만 하프 가드,오픈 가드,고무 가드 등에서도 액세스 할 수 있습니다.이 모든 것이 엉덩이에 관한 것입니다. 기본적으로 엉덩이는 제어를위한 앵커 포인트뿐만 아니라 청소,마무리 또는 전환을위한 전원을 모두 제공합니다. 구조의 점에서,다리는 단단히 함께 꼬집힌 무릎으로 삼각 측량될 필요가 있습니다. 이 구성은 위치를 가장 잘 제어합니다. 롤오버를 방지 하는 더 가까운 다리에 특히 올바른 그립을 구현 하 여 제어를 향상 시킬 수 있습니다.상대의 자세를 파괴하기 위해,하지만,당신은 당신의 다리를 곧게해야합니다. 이것은 엉덩이 압력 및 타이밍 놀이로 서입니다. 자물쇠를 위한 최선 위치를 얻기 위하여는,상대는 그들의 아랫배에 편평할 밖으로 필요가 있다. 다리를 곧게 펴면 상대방을 원하는 위치로 이끄는 강력한 레버가 형성됩니다. 거기에서,그것은 마무리에 부드러운 항해입니다.오모플라타는 여러 측면에서 게임을 향상시킬 수 있는 매우 효과적인 위치입니다. 당신이 제출,최고 위치 또는 단지 엄격한 제어 할 수있는 방법을 찾고하든,오모 플라타는 갈 수있는 방법입니다. 그 일을하는 동안 당신은 클라크 그레이시만큼 좋은 보이지 않을 수도 있지만 또는 베르나르도 파리 아처럼 그는 단지 오모 플라타와 세미나에 모두를 제출하면,당신은 의심 할 여지없이 효과가있을 것입니다.그래서,이제 오모플라타가 스윕,지주 위치 및 과도기적 검문소로 두 배가 될 수 있음이 분명해졌으므로,몇 가지 기본 원칙을 살펴 보겠습니다. 많은 노력없이 제출을 얻기에 몇 가지 핵심 요소가 있습니다. 베르나르도 파리 아가 여러 차례 입증 한 것처럼 매우 높은 비율의 기술 일 수 있습니다. 당신이 뒤에 오는 6 개의 원리에 고착하는 경우에 그것을 얻는 것은 간단하다.상대가 밖으로 출시 할 수 없습니다. 상대가 할 첫 번째 일은 출시하려고하는 것입니다. 그것은 당신이 그를 통제함으로써 멈출 것입니다. 상대를 제어하는 오래된 방법은 당신이 즉시 그의 허리 주위에 그에게 더 가까이 팔을 잡고 있다는 것입니다. 사실,이 작동하지 않습니다. 상대는 여전히 출시 할 수있을 것입니다. 당신이 허리에 그를 통제하고 싶은 경우에 당신의 다른 더 먼 팔에 그것을 하십시오. 당신은 당신이 훨씬 더 많은 통제력을 가질 것이고 그가 출시 할 수 없다는 것을 알게 될 것입니다.다른 방법은 멀리 팔로 자신의 벨트를 잡고 가까운 팔로 자신의 다리를 제어하는 것입니다.상대가 당신을 뛰어 넘게하지 마십시오.2018 년 10 월 15 일(토)~2018 년 10 월 15 일(일)freegifmaker.me 당신의 상대는 롤아웃을 시도하거나 당신을 뛰어 넘고 당신의 측면 컨트롤에서 끝날 것입니다. 그래서,당신은 그것을 볼 수 있습니다. 당신은 그 사실을 알게 될 것이고 그가 당신을 뛰어 넘으려고 할 때 그의 첫 번째 다리를 잡을 준비가 될 것입니다. 당신이 그의 다리를 둘 다 땅에 닿지 않고 그의 다리를 잡을 때 당신은 쉽게 쓸어 버릴 수 있습니다. 하지만,상대가 당신을 뛰어 경우에도 여전히 컨트롤을 유지 당신의 높은 기회가있다. 베르나르도 파리 아 그의”오모 플라 타 모두 교육”에서 그 부분을 다루었으며 훌륭하게 작동합니다. 그 시점까지,당신은 그의 팔이 튀어 나오지 않거나 그가 밖으로 굴러 가지 않거나 당신을 뛰어 넘지 않도록 거기에 머물 수있는 모든 것을 할 것입니다.상대가 완전히 평평 할 때까지 끝내지 마십시오. 예,상대가 거북이 위치에있을 때이 이동을 완료 할 수 있지만,그가 당신을 롤오버 또는 당신을 들어 올리거나 다른 물건을 많이합니다 높은 기회도 있습니다. 그는 매트에 평평 일단 당신은 그것을 마무리 쉬운 일이.제출 및 스윕으로 오모 플라타에 대해 생각합니다.2018 년 10 월 15 일(토)~2018 년 10 월 15 일(일)freegifmaker.me 당신의 주요 초점은 상대방을 제출하는 데 있어야하고 당신은 그것을 믿어야합니다. 그것으로 누군가를 끝내는 것은 꽤 가능합니다. 그러나,너가 끝내는 사람을 얻지 않으면 청소는 항상 거기서 있는다. 당신이 당신의 상대를 제어하는 데 문제가있는 경우에 따라서 상대를 완료 자신을 강요하지 않습니다. 스윕을 수락하고 이동합니다. 스윕은 실제로 슈퍼 높은 보상 제출으로 더 자기 강제 쉽게 컨트롤의 손실로 이어질 수 있기 때문에.당신의 더 멀리 다리가 붙어있을 때 상대를 마무리하는 방법 많은 시간 당신은 오모 플라타에 가려고 노력할 것이지만 당신의 상대는 당신의”두 번째”다리를 함정에 빠뜨릴 것입니다. 당신의 다리가 어깨와 상대의 목을 통과하면 당신은 당신이 당신의 다른 다리를 꺼내 필요 오모 플라타를 완료하지만,때로는”미션 임파서블”의 많은 옵션이 있습니다. 일단 당신이 오모 플라타를 위해 가면 당신의 상대는 이미 당신이 무엇을하려고하는지 알고 있으므로,그는 당신의 다른 다리가 그 아래에 갇히지 않도록하기 위해 모든 것을 할 것이고,그것을 꺼내서 당신의 제출을 끝내는 것은 불가능합니다. 다행히 당신을 위해,완벽하게 작동 하나의 옵션이 있습니다. 그것은 모노 플라타라고!당신이 상대의 어깨 너머로 주요 다리를 통과하고 다른 다리가 붙어되면 당신은 당신이 당신의 상대가 당신과 함께 회전 켤 때 너무 꽉 그의 팔을 유지 몸을 설정해야합니다. 당신이 어깨 잠금 위치에 상대의 팔을 구부려 유지하는 위치에있어 일단 당신의 무릎을 잡아 당깁니다. 그렇게 하는 동안 함께 무릎을 꼬집어 있는지 확인 합니다.검토: Omoplata 모든 베르나르도 Faria
Gogoplata 정보 및 기계
Kimura 잠금 세부 사항을 제어하고 제출하는 사람
힘겨운 Armlock 제출서 승–다람쥐 잠금
손목 잠금 승–몰래 하는 제출에는 아무도를 방어할 수 있
베르나르도 Faria 도전이 자신을 Omoplata 에서 세미나입니다.2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 2018 년 11 월 1 일(토)~2018 년 12 월 15 일(일)~2018 년 12 월 15 일(일)~2018 년 12 월 15 일(일)~2018 년 12 월 15 일(일)~2018 년 12 월 15 일(일)~2018 년 12 월 15 일(일)