Achilles, Achaeans, And Aesthetics: THE Art OF TROY
med utgivelsen av Vår neste Saga tittel tegning stadig nærmere, er det på tide å ta en titt på noen av bak-kulissene-arbeidet i Denne episke Bronsealderen fortelling.Denne uken snakket Vi Med Stoyan Stoyanov, art director Of A Total War SAGA: TROY, Og Maya Georgieva, spillregissør Hos Creative Assembly Sofia, om hvordan deres roller, påvirkningen og begrunnelsen bak TROYS unike visuelle stil, og hvordan det er å lage et spill om en av de mest ikoniske konfliktene i historien.
Team TROY
Både Stoyan og Maya tilskriver sine første opplevelser av spill til sine respektive fedres Arbeids-Pcer-I Mayas tilfelle var » Det første dataspillet jeg spilte Karateka på en gammel Apple II på fars fars kontor – Jeg må ha vært rundt 3 eller 4 da. Resten, som de sier, er historie.»
Stoyan fikk sin start i bransjen Med Black Sea Studios i 2004 som konseptkunstner og 3D-modeller: «De hadde nettopp gitt Ut Knights of Honor, og min tidligere erfaring i sci-fi var en god passform for deres neste spill: et futuristisk sanntidsstrategispill kalt WorldShift.»En tid senere, mens Han jobbet På Creative Assembly Sofia, forlot den tidligere kunstdirektøren studioet. Stoyan, da en senior konseptkunstner, tok beslutningen om å gå opp og ta på seg kunstdirektørens kappe – en stilling han har hatt siden den gang.
Som For Maya, hun hadde alltid gravitated mot datamaskiner, studere programmering drømmer en dag hun hadde jobbet i spill. Det brøt ikke ut akkurat som hun forventet, men en dag oppsto muligheten, og hun grep den og ble med i et kjent lokalt spillfirma som spilldesigner: «det viste seg at alle hobbyer, interesser og ferdigheter jeg har akkumulert før det var prikkene som forbinder i spilldesign.»Maya overtok rollen som spillregissør etter at Teamet ble Med I Creative Assembly for å danne Sofia-studioet i kjølvannet av en rekke ledige seniorstillinger:
«jeg ble spillregissør, men jeg visste at dette ville være en rolle jeg måtte vokse inn i med tiden. Vi startet relativt lite – men definitivt ikke trygt-med en ny kampanje FOR ROMA II (Empire Divided) og en overhaling av hele det politiske systemet. Vi gjorde noen ting riktig, tråkket på noen raker, og lærte mye, og fortsatte med mer innhold FOR ROMA II til denne syklusen av læring og vekst fikk oss til vårt første frittstående prosjekt: TROY. Nå er vi på vei til å gjøre vårt beste så langt MED TROY og fortsette syklusen av læring og vekst.»
Arbeider på en krig
Ikke overraskende, Stoyan og Maya har begge for lengst justert til hvor forskjellig arbeider På En Total War game er.Stoyan beskriver Dem som en unik kombinasjon av turbasert strategi og sanntids taktiske kamper » som to spill i ett! Svært forskjellig i spillestil og svært forskjellig i visuell presentasjon», Mens Maya er enig i at De er «svært komplekse, har mye arv og likevel mye potensial for videre utvikling.»Hun legger til:» det er Som en Minispill Utvikling Odyssey – navigere gamle mekanikk, bekjempe uhyrlige bugs, og motstå lokke av ideer for upraktisk å gjennomføre på dette tidspunktet.Men Som en langvarig fan av serien «før jeg noen gang trodde at jeg kunne jobbe med dem en dag», insisterer Maya på å jobbe Med Et Total War-spill, er fortsatt en drømmejobb.Drømmejobb eller ikke, jobber Med En Total War Saga: TROY er ikke uten sine unike utfordringer.
TROY ER den lengste Kreative Forsamlingen noensinne har gått tilbake i historien med Et av sine spill, og dekker en slik gammel tidsperiode betyr at det ofte er mangel på pålitelige kilder å jobbe med når du utformer hærer, bosetninger og andre funksjoner som er integrert I Total War andre historiske titler. Som art director betyr Dette At Stoyan og hans team bruker mye mer tid på å konseptualisere eiendeler i Spillet sammenlignet med Andre Total War games, som alle hadde mange flere historiske referanser for dem å trekke fra:
«Bronsealderkulturen etterlot oss med få gjenstander sammenlignet med de vi har fra senere perioder. For å gjøre opp for dette måtte vi vende oss til de opprinnelige litterære kildene for å lære mer. Vi brukte Den Episke Syklusen-Iliaden Og Odyssey – som våre primære kilder til informasjon for tegnene, som pent fylte hullene i historisk arv.»
For Maya er Den største utfordringen å opprettholde balansen mellom myte og virkelighet for å skape en autentisk Total Krigssaga om Den sene Bronsealderen mens vi fortsatt gjør rettferdighet til en av de største og mest grunnleggende historiene om samtidskulturen:
«Homers Iliaden har så sterk gravitasjonskraft på våre hjerter at Det mange ganger har truet med å sluke spillet og all vår innsats for å samle og presentere informasjon om denne fascinerende og svært uklare perioden i historien som vi tør å utvide serien i.»
Maya mener Imidlertid at en stabil bane som står for lagets «sannhet bak myten» – tilnærming er funnet – en som gjør rettferdighet til både den episke historien om spillet og den spennende historien bak den:
«Å Arbeide med Teksten til Iliaden bringer ut min indre barnearkeolog-sifting gjennom hvert ord for betydninger tapt eller savnet, tegner paralleller, kartlegger tidslinjer og sammenligner med andre kilder. Det er ikke rart at denne teksten inspirerte En slik lidenskap I Heinrich Schliemann, og å finne biter av historisk faktum bak det føles nesten like givende som å avdekke skatter Av Priam og Mykene.»
TROYS utvikling fortsetter raskt. Som Stoyan sier, Har Det vært en lang og vanskelig vei – Maya beskriver sin typiske arbeidsdag på dette utviklingsstadiet som » et stykke knapt inneholdt kaos – en storm av spørsmål – vurderinger og møter, om å revidere planer og harde beslutninger – ikke siden av spillutvikling folk vanligvis tenker eller vet om.»men alt det harde arbeidet begynner Å lønne seg, og alt kommer nå sammen og forme seg inn i spillet TROY-laget vet DET kan være.
estetikken Til Achilles
vi spurte Stoyan og Maya hvem deres favorittkarakterer var. Stoyan uttrykte en varig preferanse for den vanlige soldaten – «den tredje fra venstre i frontlinjen – – Men Mayas helt av valget har endret seg over tid:
» det pleide å Være Hektor. Hvis Det Er En god fyr I Iliaden, er Det Hector-han er sterk i kamp, men uten supermakt og guddommelig opprinnelse. Han er pliktoppfyllende og snill mot sin familie, beskytter sin familie og fedreland, og går ikke over eller går til noen overdrivelser. Han er den perfekte prinsen. Og Han er litt av en underdog til den overstyrte Achilles. Men nylig finner jeg meg litt lei av ham, og det er en snikende mistanke som begynner å utvikle seg i bakhodet at vi kanskje ikke gir Paris nok kreditt. Kanskje det er mer for ham enn en partisk historieforteller på siden av hans fiender ville avsløre i en legende århundrer etter. Det er hva sannheten bak myten gjør med deg!»
Den legendariske Achilles er definitivt en tøff handling for alle å følge.Han er uten tvil Den mest berømte karakteren I Iliaden, og som det episke diktet begynner med ham, så gjorde lagets konseptprosess FOR TROYS episke helter.dette betyr også at hans visuelle design er en av de eldste i spillet, og dermed litt mindre i tråd med retningen og tonen laget videreutviklet som legger vekt mer på sannheten enn myten.
I Det opprinnelige designet for Achilles ønsket TROY-teamet å formidle sin karakteristiske hurtighet. Derfor har han relativt lett rustning, hans tilknytning til de berømte Myrmidonene som angivelig stammer fra maur – og derfor er kinnvaktene hans serrated på en måte som ligner maur mandibler-og en strålende gylden glans for å formidle sin guddommelige opprinnelse. Han bærer også det berømte skjoldet beskrevet I Iliaden, som er utsmykket med mange scener fra livet i fred og krig (så vel som til slutt å finne veien inn i spillets logo).Etter hvert som prosjektet utviklet seg, vokste lagets appetitt, og de bestemte seg for at De trengte å ha to separate sett med rustning for deres største helt: Den Ene Akilles begynner med til å begynne med – kallenavnet Pelevs Panoply fordi den ble gitt til ham av sin far Pelevs hjemme i Fthia-og den han får senere fra sin mor Thetis – Det andre settet av rustning er angivelig smidd Av Hephaestus, guden for metallurgi selv, og så det er referert til internt som Godforged Rustning. Maya legger til at dette » viste seg mye mer i tråd med stilen og estetikken til Sen Bronsealder, som bare er naturlig da DEN ble utviklet mye senere, da TROYS estetikk hadde modnet.»Den Gudgitte Rustningen er tyngre og dekker mye mer Av Akilles’ legeme – bortsett fra føttene som et nikk til den Ikke-Homeriske myten vedrørende Hans usårbarhet. Men selv om det ser mer gammelt ut, har det en silhuett som minner om de klassiske greske hoplittene – meldingen, ifølge Maya, er at rustningen til den største krigeren satte standarden som de kommende generasjonene ville streve etter. Stoyan, som bidro til å skape dette legendariske rustningssettet, er enig: «Det var designet for å være det mest imponerende settet av rustning i spillet, en gave fra gudene til Den største krigeren I Bronsealderen.»
Rustning til side, Akilles utseende er en hyppig gjenstand for debatt i populærkulturen.Mange mener At Akilles burde se ung og feminin ut, men dette stammer fra en spesifikk historie som ble lagt langt tilbake i Begynnelsen Av Trojakrigen hvor Han gjemte seg blant pikene i Palasset Til Skyros og Odyssevs lurte Ham til å avsløre seg selv for å rekruttere ham til den Akhaiske koalisjonen.»hva folk ofte glemmer er At Den Trojanske Krigen omfatter en svært lang periode.»Maya forklarer. «I Iliaden, ved begravelsen Til Hektor Helen sier» Dette er nå det tjuende året fra den tiden da jeg gikk derfra og er borte fra mitt fedreland » – som betyr at Hvis Achilles var ca 14 eller 15 da han klarte å passere som en jente På Skyros, På feltene I Troy han ville være rundt 35 – en fullvoksen mann som har brukt mye av sitt liv iført tung bronse rustning.»da KARAKTERENE I TROY ikke endrer utseendet sitt for å vise tidens gang, valgte laget å ha en moden skildring Av Achilles i stedet for en guttaktig en – selv om de sørget for å beholde den legendariske atletikken han er kjent for.Achilles hår er også ofte vist som blondt, mens I En Total War Saga: TROY er det mørkt. Maya erkjenner at dette spørsmålet – og utseendet Til Achaeans i spillet generelt – er en nøkkel, og forklarer begrunnelsen bak lagets beslutning:Man vil anta at folk i regionen alle er mørkhårede Og mørkeøyne middelhavs-og Levantinske complexions, men Det er litt forenklet Og motsier Iliaden, hvor Både Achilles og Menelaos er beskrevet som «xanthus» – et ord som kan oversettes som «lys» eller «gulbrun» når det refereres til hår eller løveskinn. En annen referanse kommer igjen fra historien Om Akilles På Skyros, da mens forkledd som en jente hans navn Var Pyrrha, som bokstavelig talt betyr «flammende » eller»rød». Så Var Achilles hår mørkt, lys eller rødaktig? Hvilket alternativ er det riktige, eller er de alle? I TROY Har Achilles mørk blond som grenser til kastanjehår. Det er svært vanlig i regionen for folk som er blonde i barndommen å vende seg til mørkere nyanser over tid og bli brun eller kastanjehår med rødaktig tinge. Det er det alternativet vi føler passer best til vår eldre Achilles.»
Kartlegging av mytiske
samfunnet har allerede hatt en smak AV TROYS kampanjekart og sin unike estetikk, sterkt påvirket av den greske keramikk som var spesielt vanlig mellom 7. og 5. århundre F. KR. – Og Stoyan er vel klar over betydningen av kampanjekart I Total War games:
«Total War kampanje kart er stedet der det meste av spillingen skjer. VI ønsket AT TROY-kampanjekartet skulle føles mer gammelt og mystisk enn tidligere Historiske Total War-kampanjekart. Kampanjekartet er også stedet der legende og virkelighet sameksisterer representert av to kontrasterende visuelle stiler. Det var ikke lett å visuelt blande dem godt, men til slutt virket det!»
I Stedet For en konvensjonell tåke av krig, En Total War Saga: TROY har den mytiske likkledet – spesielt skreddersydd for å passe inn med spillet og dens sannhet bak myten tilnærming. Likkledet representerer myten. Som spilleren beveger seg rundt på kartet, likkledet bokstavelig talt brenner bort, forvise at lag av myte å avsløre sannheten under-den levende puste verden – selve spillet kartet som er virkeligheten. «Også,» Legger Stoyan til, «det ser veldig bra ut.»likkledet er også pepret med ikoner som representerer mytiske hendelser, som synes der disse historiene ble sagt å ha funnet sted. Stoyan sier om disse: «Likkledet ikoner ikke bare gjøre kartet mer mystisk og interessant å utforske, men de også faktisk vise steder og regioner der noen av de mest interessante legender ble født. Noen av dem er direkte koblet til spillingen også, hjelpe spilleren navigere lettere mens du spiller. Kort sagt, de bidrar til å gjøre spillet vakrere, med de mytiske skapningene som er omtalt i shroud-ikonene, som faktisk utfyller og beriker spillingen.»
Men hvorfor dele måten kartet er representert i to stiler som kontrast så tungt?»de kontrasterende stilene i spillets grafikk var den mest logiske og intuitive måten å presentere mytene på og deretter avsløre sannheten som kunne ha inspirert dem. Du vil se dette gjennom hele spillet på mange måter, men kanskje det mest visuelt slående eksempelet på dette er i kampanjekartet – the shroud, et flott lerret med mytiske elementer og den levende pusteverdenen under.»
Videre TIL TROY!
Vi skal gå i større detalj på En Total War Saga: TROY i løpet av de kommende månedene ved å se på gameplay, funksjoner, mekanikk og mer.
i mellomtiden, holde et øye med våre sosiale medier for alle de siste oppdateringene, og hvis du ønsker å lære mer om den legendariske innstillingen Av En Total War Saga: TROY, sjekk ut denne artikkelen På Den Trojanske Krigen eller denne om Achilles over På Ancient History Encyclopedia!