Articles

cierpienie

cierpienie

cierpienie coverart.jpg
Developer(s)
Surreal Software

Publisher
Midway Games,
EU Zoo Digital Publishing (PC)
Warner Brothers (digital)

NA release
March 9, 2004 (PS2, XBOX),
June 8, 2004 (PC)

PAL release
May 14, 2004 (PS2, XBOX),
July 30, 2004 (PC)

Genre:
Psychological horror, third/first person shooter

Game modes:
Single-Player

ESRB rating:
M

Platform(s):

Xbox, PS2, PC

the Suffering to gra wideo stworzona przez Surreal Software i wydana przez Midway Games, wydana w 2004 roku na Xbox, PlayStation 2 i PC. W grze wykorzystano monster designs autorstwa Stana Winstona.

Historia

gracz kontroluje Torque ’ a, człowieka, który został wysłany do więzienia stanowego Abbott na Carnate Island w stanie Maryland. Został skazany i skazany na śmierć za zamordowanie swojej byłej żony i dwójki dzieci, choć twierdzi, że stracił przytomność w momencie, gdy to się stało i nic nie pamięta. W nocy dochodzi do potężnego trzęsienia ziemi, które uwalnia armię potworów na placówkę. Drzwi celi Torque ’ a pękają i zostaje uwolniony z niewoli. Torque, wychodząc z celi, przemierza Więzienie, próbując uciec żywcem z wyspy Carnate.

podczas podróży Torque odkrywa, że wypuszczone na wolność potwory uosabiają wiele form egzekucji, których wyspa była gospodarzem. Ponadto spotyka go duch najsłynniejszych mieszkańców Carnate: obłąkany psycholog Dr. Killjoy, były Kat Hermes T. Haight i żałujący morderca Horace. Z ich pomocą Torque odkrywa, że sam może przekształcić się w szalejącego potwora (inne postacie twierdzą, że te „transformacje” są tylko rodzajem szaleństwa napędzanego adrenaliną). Killjoy ma obsesję na punkcie leczenia Torque, choć jego metody są wątpliwe i w różnych punktach udziela niejasnych porad medycznych. Z kolei Horacy i Hermes próbują kołysać się odpowiednio ku dobru lub złu. Torque spotyka po drodze kilka innych postaci, których los jest zmienny. Na przykład może współpracować z oficerem więziennym podczas przemierzania lasu na wyspie.

w kulminacyjnym momencie Gry, Torque staje w obliczu wizji swojej zmarłej rodziny. W zależności od działań gracza, albo wybaczy Torque ’ owi (ponieważ to nie on ich zamordował), albo obwini go o ich kłopoty (ponieważ to on, w całości lub w części). Po zmierzeniu się ze swoim wewnętrznym demonem, sobą i potworem zrodzonym z jego nienawiści, Torque zostaje odnaleziony przez łódź ratunkową, choć jego los po tym punkcie zależy od tego, co myśli o nim jego rodzina. W zależności od jego działań moment obrotowy będzie: bądź uratowany i dostać ponowny proces; znokautować kierowcę i uciec; lub stać się jego wewnętrznym demonem, zabić kierowcę, i uruchomić z powrotem na wyspę.

rozgrywka

The Suffering gra jako tradycyjny first lub third-person shooter, wykorzystując sterowanie pierwszego, ale pozwalając graczom przełączać się między dwoma kątami kamery. Broń dostarczana graczowi przypomina Broń znajdowaną w więzieniach: nożyce, rewolwery, koktajle Mołotowa i szeroki wachlarz mniej popularnych broni.

w grze gracz ma kilka możliwości przetestowania swojej moralności, zwykle w postaci osoby, która próbuje przetrwać okropności Wyspy. W większości przypadków gracz ma trzy opcje: pomóc osobie (dobro), zabić ją (zło) lub pozostać obojętnym na swoją sytuację (neutralny). Halucynacja żony Torque 'a będzie próbowała przekonać go, aby wybrał dobrą drogę w oczywistych przypadkach, podczas gdy demoniczne głosy próbują zmusić Torque’ a do bycia złym. Dobro lub zło, jeśli jest zrobione prawidłowo, są wskazywane przez reakcję żony Torque’ a, podczas gdy bycie obojętnym nie ma odpowiedzi, ponieważ osiąga się to poprzez zabicie kogoś bez bezpośredniej odpowiedzialności. Nie każdy moralny wybór ma wszystkie trzy skutki, nie zawsze są one tak jednoznaczne; na przykład w zakładzie psychiatrycznym spotyka się funkcjonariusza więziennego, który stracił kończyny i powoli umiera. Moment może zabić człowieka, aby uwolnić go od jego nędzy, która będzie stanowić dobry czyn, lub pozostawić go w stanie, który stanowi neutralny, ale w żaden sposób nie może on dokonać złego czynu w tym przypadku. Decyzje podjęte w odniesieniu do tych możliwości będą miały wpływ na zakończenie gry. „Poziom moralności” Torque ’ a wskazuje obraz jego rodziny w inwentarzu, który staje się czystszy dobrymi uczynkami, a brudniejszy złymi.

Inną cechą cierpienia jest zdolność Torque ’ a do przemiany w potwora po tym, jak jego niepoczytalność została wypełniona przez zabijanie innych potworów. W tej formie Torque może rozerwać wrogów na strzępy i wykonać potężny atak fali uderzeniowej. Im więcej wrogów gracz zabije w tej formie, tym potężniejszy staje się. Jednak forma ma szkodliwe skutki. Im dłuższy moment obrotowy pozostaje w tej formie, tym więcej szkód wyrządzi on jego zdrowiu. Pozwolenie na wyczerpanie się miernika szaleństwa spowoduje śmierć. Torque nie może się uleczyć, dopóki nie wróci do ludzkiej postaci.

po ukończeniu gry dostępny jest poziom bonusowy. Premia zatytułowana „Waiting To Die” to poziom preludium, który ma miejsce, gdy Torque po raz pierwszy pojawia się na wyspie. Po ukończeniu poziomu Gra rozpoczyna się normalnie. Komentarz w poziomie, aktywowany przez dotknięcie kruka, który ląduje w rogu obszaru przetrzymywania, wyjaśnia, że ten poziom pierwotnie miał być pierwszym poziomem, ale został wycięty z gry w celach Fabularnych podczas produkcji.

postacie

  • Torque – główny bohater
  • Carmen – zmarła żona Torque 'a
  • Cory-syn Torque’a
  • Malcolm – drugi syn Torque’ a
  • stwór-tajemniczy potwór związany z Torque’em
  • Dr. Killjoy
  • Horace P. Gauge
  • Hermes T. Haight
  • C. O.
  • skazani
  • Dallas
  • Ernesto Alvarez
  • Consuela Alvarez (tylko głos; pojawia się po raz pierwszy w Ties That Bind)
  • Clem
  • Hargrave
  • Sergei
  • Luther
  • Hawks

recepcja

cierpienie sprzedało się ponad 1,5 milionów egzemplarzy.

Sequel

sequel The Suffering: Ties That Bind został wydany w Stanach Zjednoczonych 26 września 2005 roku na PS2, Xbox i PC. Sequel natychmiast kontynuuje wydarzenia związane z ucieczką z więzienia. Wybory dokonane w tej grze, jeśli plik zapisu jest obecny, wpływa na sytuacje w sequelu.

Film

8 września 2005 roku Midway i MTV Films ogłosiły, że trwają prace nad filmową wersją The Suffering. Produkcja filmu rozpoczęła się w 2006 roku, a premiera planowana jest na 2012 rok. Poinformowano, że Kyle Haarklau będzie pisał i reżyserował. Stan Winston podpisał kontrakt na zaprojektowanie efektów potworów do filmu przed swoją śmiercią 15 czerwca 2008 roku. Aktor Chiwetel Ejiofor miał zagrać główną postać.

wydanie Freeware

gra została wydana jako freeware przez United States Air Force, ale nie jest już dostępna. Chociaż można go znaleźć na niektórych stronach nadal.

Cyfrowa reedycja

7 września 2017 roku zarówno the Suffering, jak i jego sequel, The Suffering: Ties That Bind, zostały cyfrowo wydane w sklepie z grami komputerowymi GOG.com (wcześniej znane jako Stare Dobre Gry).

  1. IGN umieścił ją na 5.miejscu w swojej dziesiątce najlepszych horrorów.Sequel „cierpienia” wart bólu na stronie CNN.
  2. gry do filmu: cierpienie na IGN.
  3. szablon:Cite web
  4. pakiet gier Download sponsorowany przez Air Force z DoubleFusion.com
  5. z shacknews
  6. Release: the Suffering& The Suffering: Ties That Bind on GOG.com