dlaczego Wirtualna rzeczywistość może stać się nową normą w e-mail marketingu
codziennie otrzymuj najważniejsze wiadomości z marketingu cyfrowego.
Uwaga: przesyłając ten formularz, wyrażasz zgodę na warunki Third Door Media. Szanujemy Twoją prywatność.
Jason Warnock dnia Marzec 1, 2016 w 9:44 am
immersion to kolejny kamień milowy w technologii konsumenckiej. Uzbrojeni w coraz szerszą gamę technologii wirtualnej rzeczywistości (VR), konsumenci są gotowi konsumować treści nie jako widzowie, ale jako uczestnicy trójwymiarowego, 360-stopniowego wirtualnego wszechświata.
ale jeśli uważasz, że praktyczne zastosowania wciągających doświadczeń VR ograniczają się do filmów i gier wideo, nie możesz się bardziej mylić. Nowa powszechna dostępność technologii VR i wszechobecność urządzeń mobilnych sprawiły, że immersja VR stała się głównym celem dla marketerów e-mail.
VR Tech: Przyszłość jest teraz
W marcu 2014 r.Prezes Facebooka Mark Zuckerberg ogłosił, że jego firma przejęła Oculus VR, jednego z wiodących producentów technologii wirtualnej rzeczywistości, takich jak Zestaw Słuchawkowy Oculus Rift.
ale zapowiedź nie była zaskoczeniem dla osób znających rynek technologii konsumenckich. Od lat rynkowa, wciągająca technologia jest białym wielorybem w sektorze elektroniki użytkowej.
od 2014 roku rynek eksplodował z urządzeniami wczesnej generacji, które wprowadzają VR na masach. Dwa z najbardziej popularnych urządzeń na dzisiejszym rynku obejmują Samsung Gear VR (Zestaw Słuchawkowy Oculus-powered dla urządzeń Samsung) i Google Cardboard (zestaw KARTONOWY za 20 USD, który umożliwia wrażenia zanurzeniowe oparte na aplikacji).
niezależnie od tego, czy wiesz, czy nie, technologia wirtualnej rzeczywistości nie jest fantazją. Istnieje, jest niedrogi i szybko trafia w ręce konsumentów.
dlaczego VR ma znaczenie dla marketerów
chociaż technologia VR jest jeszcze w powijakach, zmierza do głównego nurtu konsumenckiego. W ciągu najbliższych pięciu lat konsumenci w każdym wieku będą prawdopodobnie uczestniczyć w zanurzeniu w wirtualnej rzeczywistości w ramach swoich normalnych procedur technologicznych.
to powinno wystarczyć, aby przekonać marketerów, aby zaczęli patrzeć na VR jako mechanizm dostarczania doświadczeń marki.
ale to nie wszystko. W rzeczywistości obecna trajektoria technologii VR sprawia, że jest to idealna opcja dla kampanii e-mail marketingowych z jednego prostego powodu: smartfonów.
luka między skutecznością kampanii e-mailowych na urządzeniach mobilnych i stacjonarnych znika. Według badań przeprowadzonych przez Yesmail Interactive (mój pracodawca) w trzecim kwartale 2015 r., CTO dla komputerów stacjonarnych zmniejszyło się o 17,2 proc.rok do roku, podczas gdy CTO dla urządzeń mobilnych wzrosło o 13,4 proc.
dodatkowo mobile dostarczyło 46,7 procent wszystkich kliknięć e-mail w trzecim kwartale, co oznacza wzrost o 23,9 procent rok do roku.
na arenie marketingowej widzimy zbieżność trzech trendów, które niewątpliwie wpłyną na e-mail marketing w nadchodzących latach:
- Mobile jest obecnie podstawowym kanałem e-mail marketingu.
- Wirtualna rzeczywistość zyskuje na popularności wśród konsumentów.
- smartfony stają się realnym pojazdem dostarczającym immersji VR.
Po stronie merytorycznej równania obserwujemy rozwój systemów kamer, które zapewniają konsumentom wysokiej jakości wrażenia immersji.
na przykład 360-stopniowy aparat fotograficzny może być umieszczony w środku pomieszczenia, aby uchwycić trójwymiarowy obraz przestrzeni od podłogi do sufitu. Po załadowaniu obrazów do aplikacji użytkownicy mogą „chodzić” po pokoju w wirtualnym wszechświecie.
wraz z migracją technologii obrazowania VR do ekosystemu marketingowego, patrzymy w przyszłość, w której marki z różnych branż mogą wykorzystywać kampanie e — mailowe do dostarczania immersyjnych doświadczeń klientów dla docelowych segmentów odbiorców:
- Podróże& Hotelarstwo-branża podróży i hotelarstwa stanowi jedną z najbardziej oczywistych możliwości marketingu immersyjnego VR. Zamiast polegać na martwym obrazowaniu 2-D, konsumenci mogą w pełni odkrywać zakamarki hoteli, restauracji i atrakcji przed dokonaniem rezerwacji.
- Motoryzacja-co by było, gdybyś mógł przetestować samochód w zaciszu swojego domu lub biura? Jeśli to brzmi naciąganie, trzymaj się swojego miejsca, bo to już rzeczywistość. Mercedes-Benz nawiązał współpracę z Google Cardboard, aby stworzyć aplikację, która umożliwia interakcję VR z jego produktami – w tym wciągającą jazdę na samochodzie wyścigowym Sauber C9.
- Nieruchomości – branża nieruchomości była wczesnym użytkownikiem panoramicznego obrazowania, zapewniając łowcom domów widok 360 stopni na nieruchomości kandydatów. Technologia VR przenosi te możliwości na wyższy poziom, zapraszając kupujących do udziału w dynamicznej eksploracji pomieszczeń i nieruchomości.
- Retail – sektor detaliczny jest obiecującym obszarem dla marketingu VR. Chociaż jeszcze do tego nie doszliśmy, wydaje się nieuniknione, że konsumenci będą mogli w końcu odkrywać przestrzenie handlowe, wchodzić w interakcje z produktami i dokonywać zakupów w ramach zanurzenia w rzeczywistości wirtualnej.
łącząc aplikacje dla technologii VR z kampaniami trigger i innymi strategiami e-mail marketingu, znajdujesz nieograniczone możliwości zwiększenia satysfakcji odbiorców i większego wpływu na markę.
prawdziwa korzyść z marketingu VR
mariaż wciągających doświadczeń VR i kampanii e-mail marketingowych może olśnić odbiorców i pozycjonować marki w czołówce technologii. Ale dla marek prawdziwą korzyścią jest zaangażowanie, Święty Graal marketingu e-mailowego.
wychodząc poza statyczne treści 2-D do wciągających doświadczeń 3-D, marketerzy e-mail mogą angażować konsumentów w bardziej znaczące sposoby, znacznie zwiększając czas interakcji konsumenta z marką. W rezultacie konsumenci rozwijają głębsze relacje z marką i chętniej dzielą się treściami marketingowymi ze swoimi społecznościami.
ostatecznie e-mail marketing ulepszony VR to wygrana zarówno dla konsumenta (lepsze doświadczenia klientów), jak i marki (lepsze zaangażowanie, szerszy zasięg). A dzięki odpowiedniej strategii może to być również duża wygrana dla marketerów e-mail.
codziennie otrzymuj najważniejsze wiadomości z marketingu cyfrowego.
Uwaga: przesyłając ten formularz, wyrażasz zgodę na warunki Third Door Media. Szanujemy Twoją prywatność.
o autorze
Jason Warnock jest wiceprezesem ds. Jako doświadczony weteran marketingu cyfrowego kierował opracowaniem narzędzia Yesmail Market Intelligence, które śledzi kampanie konkurentów w ośmiu kanałach cyfrowych, w tym e-mailach i mediach społecznościowych. Warnock zaprojektował i zrealizował skuteczne strategie technologiczne i biznesowe dla kilku firm z listy Fortune 500.