Articles

Dragonborn (Quest)

inne zastosowania, zobacz Dragonborn.

Dragonborn służy jako wprowadzenie do dodatku Dragonborn, w którym Dragonborn musi zbadać Solstheim dla kogoś o imieniu Miraak, który próbował ich zabić.

Tło

zostałem zaatakowany przez grupę ludzi, którzy twierdzą, że pracują dla niejakiego Miraaka. Muszę się dowiedzieć, dlaczego próbują mnie zabić, więc powinienem poszukać Łodzi w Windhelm, którą podróżowali z Solstheim.

cele

  1. dowiedz się, kto wysłał Kultystów
  2. przeczytaj rozkazy Kultystów
  3. podróż do Solstheim
  4. wyszukaj informacje o Miraaku
  5. zbadaj świątynię
  6. dotrzyj do świątyni Miraaka

Walkthrough

png ” na pokładzie statku Northern Maiden zacumował w Raven Rock. Zabierz go do Windhelm i rozpocznij poszukiwania. Zabij fałszywego smoka, który powróci z wieścią o Twoim sukcesie, a Miraak będzie bardzo zadowolony.”- Anonimowy kultysta

aby uruchomić linię zadań Dragonborn, Smoczyborn musiał przynajmniej rozpocząć zadanie „Róg Jurgena Windcallera.”Kiedy to zadanie zostanie ukończone, następnym razem, gdy odwiedzą miasto w dużej twierdzy Skyrim w ciągu dnia (niezależnie od tego, czy odwiedzili Solstheim przed tym punktem), dwóch Kultystów zatrzyma Dragonborna i podejmie krótką dyskusję, pytając, czy są Dragonbornem, a następnie mówiąc im, że pierwszy Dragonborn, Miraak, wkrótce powróci. Następnie spróbują zabić „fałszywego” Dragonborna. Po zabiciu ich, na jednym z nich można znaleźć rozkazy Kultystów, co wyzwala nowy cel, aby odwiedzić Doki Windhelm w celu podróży do Solstheim.

kultyści używają przede wszystkim ataków magicznych; czar Lodowego kolca, płomieni i czar płomienia Atronach są częstymi zaklęciami.

Solstheim

misja kontynuowana jest przez znalezienie soli-mędrca Gjalunda w dokach Windhelm i rozmowę z nim. W krótkiej rozmowie ujawnia, że w jednej chwili był w Solstheim, a w następnej-po wejściu kultystów na jego statek-był w Windhelm. Dragonborn będzie musiał przejść test perswazji z trzema opcjami-zapłacić mu podwójną stawkę, przekonać go lub zastraszyć. Po przejściu tego czeku, Salt-Sage zapewni przejście do Solstheim.

Outlander

po przybyciu Adril Arano, drugi radny Raven Rock, weźmie udział w dyskusji, w której zapyta, jaki interes ma Dragonborn w Raven Rock:

„nie poznaję cię, więc zakładam, że to twoja pierwsza wizyta w Raven Rock, outlander. Przedstaw swoje zamiary.”

Szukam Miraaka. Znasz go? „Miraak… I… Jestem… Nie jestem pewien.”
Szukam pracy. „Wybrałeś jedno z najgorszych miejsc w Morrowind, aby to zrobić, ale jak chcesz.”
Nie Twoja sprawa. „Taka postawa wyląduje w więzieniu. Ale na razie odpuszczę.”

” pamiętaj, Raven Rock to suwerenne terytorium rodu Redoran. To Morrowind, Nie Skyrim. Skoro tu jesteś, będziesz przestrzegać naszego prawa.”

następnie można go jeszcze raz zapytać o Miraaka, a on wspomni o kamieniu Ziemi. Spowoduje to uruchomienie kolejnego znacznika zadań.

wiesz kim jest Miraak? „I… Nie jestem pewien. Przysięgam, że znam to imię, ale nie mogę go umieścić.”
możesz mi coś o nim powiedzieć? „Nie sądzę. Nie jestem… Nazwa ma coś wspólnego z kamieniem ziemnym. Ale nie wiem co.”

Po zakończeniu rozmowy Smoków Adril zwróci się do Gjalunda i będą rozmawiać o zapasach, które przyniósł Gjalund. Gjalund powie Adril, że East Empire Company podniosło ceny i że będzie potrzebował więcej od Adril.

Alternatywnie można porozmawiać bezpośrednio z Mogrulem, który wyróżnia się jako jedyny Ork w Raven Rock. Skieruje Smoka bezpośrednio do świątyni, całkowicie omijając kamień Ziemi.

kamień Ziemi

misja kontynuowana jest na kamieniu ziemi, który znajduje się w Sanktuarium. Telvanni Czarodziej o imieniu Neloth podejdzie i rozpocznie rozmowę:

” You there… Nie jesteś w tym samym stanie, co inni. Bardzo interesujące. Mogę zapytać, co tu robisz?”

szukam kogoś o imieniu Miraak ” Miraak…Miraak… Brzmi znajomo, ale nie mogę znaleźć miejsca… Oh. Czekaj. Pamiętam. Ale to nie ma sensu. Miraak nie żyje od tysięcy lat.”

co to znaczy? „Nie jestem pewien, ale to fascynujące, prawda. Może ma to jakiś związek z tym, co się tu dzieje. Dość nieoczekiwane. Obawiam się, że nie mogę udzielić Ci odpowiedzi. Ale są ruiny starożytnej świątyni Miraak w kierunku centrum Wyspy. Na Twoim miejscu szukałbym tam.”

można zadać mu kilka innych pytań, takich jak historia Morrowinda, ale nie mają one wpływu na główną linię zadań.

Jeśli Dragonborn odwiedził Solstheim przed ukończeniem „rogu Jurgena Windcallera”, nadal będą musieli ponownie odwiedzić Windhelm i porozmawiać z Gjalundem Salt-Mage.

Świątynia Miraak

Świątynia Miraak znajduje się na północny wschód od Raven Rock, w centrum Wyspy. Przybycie tutaj kończy zadanie Dragonborn i rozpoczyna zadanie ” Świątynia Miraaka.”

Dziennik

Dragonborn – DLC2MQ01
ID wpis dziennika
5 zostałem zaatakowany przez grupę kultystów. Muszę sprawdzić, czy mają jakieś dowody na to, co spowodowało tę napaść.

  • Cel 5: Dowiedz się, kto wysłał Kultystów
7 znalazłem notatkę o jednym z kultystów, który mnie zaatakował. Może ma jakąś wskazówkę, co skłoniło ich, by przyszli po mnie.

  • Objective 7: Przeczytaj rozkazy Kultystów
10 zostałem zaatakowany przez grupę ludzi, którzy twierdzą, że pracują dla niejakiego Miraaka. Muszę się dowiedzieć, dlaczego próbują mnie zabić, więc powinienem poszukać Łodzi w Windhelm, którą podróżowali z Solstheim.

  • Objective 10: Travel to Solstheim
15
  • Objective 20: Search for information about Miraak
20 przybyłem na Solstheim w poszukiwaniu „Miraaka” wymienionego w notatce jako za zamachem na moje życie. Może ktoś z miasta Raven Rock się o nim dowie.

  • cel 20: szukaj informacji o Miraaku
25
  • cel 25: zbadaj Sanktuarium
30 ludzie Raven Rock znają imię Miraak, mówiąc, że ma świątynię w pobliżu centrum Wyspy. Powinnam go odszukać i dowiedzieć się, dlaczego ludzie zaatakowali mnie w jego imieniu.

  • Objective 30: Dotrzyj do świątyni Miraak
200 po zamachu na moje życie, wyśledziłem ludzi odpowiedzialnych na wyspę Solstheim, gdzie ktoś o imieniu Miraak ma świątynię w pobliżu centrum Wyspy. Czas dowiedzieć się, o co chodzi.

  • Quest complete

Galeria

SK Solstheim mapa
Wyspa Solstheim z lotu ptaka.

Dodaj zdjęcie do tej galerii

Ciekawostki

  • odpoczynek na Solstheim przed znalezieniem świątyni Miraaka przetransportuje smoczycę do jednego z kamieni Stwórcy, pracującego pod wpływem Miraaka. Jeśli mają szczęście, mogą znaleźć się na kamieniu bestii, który znajduje się poza świątynią, lub jeszcze lepiej, wewnątrz samej świątyni.
  • Jeśli Dragonborn zapytał już kogoś o lokalizację świątyni Miraaka, Neloth nie będzie automatycznie rozmawiał ze smoczym narodzonym po pierwszym przybyciu do kamienia Ziemi.
  • Jeśli zadanie rozpoczyna się w mieście lub mieście, np. Whiterun, miejscowi strażnicy pomogą w wyeliminowaniu kultystów.
  • muzyka, która gra podczas sceny cut wprowadzającej Solstheim, ma ten sam rytm perkusji z głównego tematu The Elder Scrolls III: Morrowind.
  • alternatywnie, Dragonborn może podróżować do Solstheim przed rozpoczęciem zadania „Róg Jurgena Windcallera”, znajdując sól-mędrca Gjalunda w dokach Windhelm i płacąc mu 250złoto. Następnie, jeśli Dragonborn pójdzie do zegarka Saeringa i dowie się, że zakręt będzie krzyczeć, Dragonborn może użyć go na kamieniach all-Maker, pomijając zadanie, całkowicie oczyszczając kamienie. Po tym, rozmowa z Stornem Crag-Strider powoduje, że mówi smokowi, aby znalazł Freę, która rozpoczyna quest Świątynia Miraak. Powoduje to, że zadanie Dragonborn zostanie pokazane jako ukończone na ekranie, bez konieczności spotykania kultystów. Ale może nie pojawić się w dzienniku zadań.

błędy

Ta sekcja zawiera błędy związane z Dragonborn (Quest). Przed dodaniem błędu do tej listy, rozważ następujące czynności:

  1. odśwież Stary zapis, aby potwierdzić, czy błąd nadal występuje.
  2. Jeśli błąd nadal występuje, prosimy o wysłanie raportu o błędzie z odpowiednim szablonem systemowym 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC , NX, w zależności od platform,na których błąd został napotkany.
  3. bądź opisowy podczas wypisywania błędów i poprawek, ale unikaj rozmów w opisie i / lub używania anegdot z pierwszej osoby: takie dyskusje należą do odpowiedniego forum.

  • możliwe jest, że gdy Dragonborn wsiądzie na Łódź do Solstheim, gra załaduje się normalnie, a gdy ekran ładowania zniknie, nadal są w Windhelm.
    • można to naprawić, przekonując Gjalunda, aby ponownie zabrał ich do Solstheim. Proces ten może wymagać wielokrotnego powtórzenia.
  • Po załadowaniu ekranu do Solstheim, podczas małej sceny cięcia na łodzi zmierzającej do doków Raven Rock, możliwe jest, że Smocze narodziny pojawią się na łodzi, ale łódź będzie pod wodą. Utonięcia można uniknąć, mając ponad 160 punktów zdrowia.
    • jeśli scena cięcia może się zakończyć, Łódź zresetuje się z powrotem na wodzie.
  • jakiś czas po dotknięciu kamienia ziemi i zakończeniu dialogu Miraaka, „Miraak: daleko od siebie” pojawi się na ekranie z włączonymi napisami lub bez nich.
  • strażnicy mogą powstrzymać Smocze narodziny, nawet jeśli kultyści nie zostali jeszcze zaatakowani.
  • PC 360 PS3 kultyści mogą się w ogóle nie pojawić, jeśli Dragonborn jest na wystarczająco wysokim poziomie.
    • wyłączenie i włączenie konsoli, a następnie spanie przez 24 godziny, może spowodować odrodzenie się Kultystów.
  • kultyści mogą nie mieć litery na swoich ciałach, co uniemożliwia ukończenie pierwszego celu.
    • można to rozwiązać po prostu podróżując do Solstheim i znajdując świątynię Miraak. Zadanie może jednak okazać się nieudane.
  • podczas pierwszej przerywnika na wycieczce do Solstheim, łódź, na której płynie Dragonborn, wraz z innymi postaciami, nie może się załadować, pokazując tylko Doki Solstheim podczas rozmowy. Jednak po zakończeniu rozmowy, Dragonborn nadal będzie tkwił w przerywniku.

DB-Ach1-Outlander.jpg

Outlander
przyjazd na Solstheim

punkty

20 punkty gracza.svg

Trophy
Bronze trophy

Appearances

  • The Elder Scrolls V: Dragonborn


zadania Dragonborn

główne zadania

Dragonborn • Świątynia Miraak • losy Skaala • oczyszczenie kamieni
ścieżka wiedzy • ogrodnik ludzi • na szczycie apokryfów

questy Czarna księga

Filament i Filigran • ukryty zmierzch • Sallow Regent • wiatry zmian • Untold Legends

questy Raven Rock

nowy dług • topór do znalezienia • Clean Sweep • Feeding the Addiction • Fetch the Netch • First Edition • It’ s All In The Taste • Recipe for Distraction • March of the Dead • Paid in Full • Pain in the Necklace • Served Cold • The Final Descent • The Frostmoon Hunters

Skaal Village Quests

nowe źródło Stalhrim • więzi synowskie • utracone dziedzictwo • Prośba Morwena • przyszłość Nikulasa

zadania Tel Mithryn

sztab azry • sekcja Briarheart • obiekt doświadczalny (wzmocnienie zdrowia nelotha)
eksperymentalny Temat (cisza) * z popiołów * Uzdrawianie domu • kamienie serca
utracona wiedza * starzy przyjaciele * niechętny Steward • badania Telvanni • wiatr i piasek

inne zadania

Deathbrand • odzyskanie Thirsk • Wódz Thirsk Hall • Hebanowy Wojownik * odkopany