/Film
opublikowano 17/07/18 przez Ben Pearson
wczoraj rano reżyser Allan Ungar (gridlocked) zaprezentował fanowski film Uncharted, który dał fanom coś, co chcieli zobaczyć od dziesięciu lat: historię Uncharted na żywo, w której wystąpił aktor Nathan Fillion jako poszukiwacz skarbów i bohater gier wideo Nathan Drake. Rozmawiałem przez telefon z Fillionem i Ungarem o kręceniu ich adaptacji, historii Fillionu z franczyzą, o tym, czy kontynuacja jest w trakcie prac i nie tylko. Przeczytaj nasz pełny wywiad z Nathanem Fillionem Uncharted poniżej.
jeśli wczoraj go przegapiłeś, możesz obejrzeć film poniżej:
Allan Ungar i Nathan Fillion wywiad z Uncharted
Nathan, możesz opowiedzieć mi o swojej historii z Uncharted? Czy grałeś w te gry, zanim fani zaczęli pytać, Czy zamierzasz zagrać Nathana Drake ’ a w filmie?
Fillion: tak, absolutnie. Grałem w pierwszy mecz. Przechodziłem przez drugi mecz i utknąłem. Byłem sfrustrowany i nigdy nie wróciłem. Opuściłem trzeci mecz, a teraz gram w czwarty i prawie skończyłem. Ale oglądałem wycięte sceny z każdego meczu.
Jak powstał ten krótki film?
Ungar: oczywiście oczywiste jest, że oboje jesteśmy wielkimi fanami gry i serii. Ten pomysł wpadł mi do głowy kilka lat temu i byłem naprawdę zaskoczony, dlaczego nikt nie pomyślał o zrobieniu tego. Idź zrobić fajny film i zobacz, czy Nathan byłby zainteresowany. Byłem świadomy, że wyraził zainteresowanie przeszłością i nie byłem pewien, czy nadal tak jest. Oboje mamy wspólnego przyjaciela, a ponieważ jest Kanadyjczykiem, ufamy mu. ufałam, że skontaktuje się z Nathanem, przekaże mu wiadomość i sprawdzi, czy byłby zainteresowany rozmową na temat możliwości zrobienia czegoś takiego.
skontaktował się z nami, Usiedliśmy przy tajskim jedzeniu wegańskim, a ja zaproponowałem Nathanowi i jego menadżerowi Michelle to ujęcie, które miałem. Ten pomysł, co chciałem poskładać. Wszyscy naprawdę kliknęliśmy i dogadaliśmy się, i zdecydowaliśmy, że pójdziemy na to.
gry wideo z tej serii opowiadają rozległe, pełne przygód historie. Allan, z punktu widzenia pisania, jakie były niektóre aspekty gier, które chciałeś mieć pewność, że możesz tu uwzględnić?
Ungar: ciekawe, że to powiedziałeś. Wiedzieliśmy, że próby naśladowania w jakikolwiek sposób będą bardzo trudne – próby międzynarodowe nie były wykonalne. Musieliśmy wymyślić, jak przekazać ton Uncharted, przybić postać i historię?”i wiedz, że nie mogliśmy konkurować z tymi pięknymi egzotycznymi miejscami, jak świątynie i zamki, itp. Więc wróciłem do deski kreślarskiej. Ponownie zagrałem w te gry i obejrzałem je ponownie, jak wycinałem sceny na YouTube, i po prostu wyrwałem to, co naprawdę sprawiło, że franczyza zadziałała, czyli Nathana Drake ’ a. Zdecydowaliśmy, że trzymając go trochę i ustawiając go w Meksyku, wydawało się to najprostszą rzeczą, biorąc pod uwagę, że Kalifornia i Meksyk mają bardzo podobny teren. Po prostu poszliśmy stamtąd.
Nathan, myślę, że jednym z powodów, dla których fani chcieli, abyś grał tą postacią przez tak długi czas, jest to, że uważali, że twoja osobowość idealnie pasuje do Nathana Drake 'a. czy czułeś się tak, gdy grałeś Drake’ a, czy też było to trudniejsze niż myślałeś?
Fillion: tak się czuję, gdy gram w grę. Mam wrażenie, że to postać stworzona specjalnie dla mnie. Tak to wygląda – może każdy tak czuje, kiedy w to gra, nie wiem. Ale to, czego potrzebujesz w grze, powód, aby przejść z punktu A do punktu B, że przez linię, historia-to musi wystarczyć, aby cię to obchodziło. Dlaczego to robię? Muszę iść stąd tam?”Powód, dla którego przechodzisz przez grę wideo, to tylko dla nas: niesamowite postacie, historia, na której ci zależy. Inwestuje w grę do przodu, a zaletą jest to, że teraz mamy te niesamowite postacie, że zależy nam NA, że chcemy zobaczyć sukces, że chcemy zobaczyć więcej. Po prostu dobrze nam wyszło.
pamiętam, że wysłałeś taśmę z przesłuchania do filmu, kiedy David O. Russell był dołączony. To prawda? Jak daleko zajechałeś z mocami, które są w kategoriach oficjalnego filmu fabularnego?
Fillion: to plotka nieprawdziwa. Nigdy nie brałem udziału w castingu do roli Nathana Drake ’ a. Ten krótki film jest tak blisko, jak kiedykolwiek miałem do odegrania czegoś związanego z Nathanem Drake ’ em.
Ungar: myślę, że niektórzy ludzie pewnie mylą to, gdy David O. Russell był przywiązany i ktoś go mobbował na seansie „The Fighter”, czy coś w tym stylu. Ten facet powiedział: „Hej, jeśli przejmujesz franczyzę, musisz obsadzić Nathana Filliona! A on na to: „nie wiem, czego ode mnie chcesz. Może tak rozeszła się plotka.
Opowiedz mi o filmie z trzeciej osoby-jak do tego doszło?
Ungar: pierwotnie ta sekwencja była znacznie wspanialsza. Zauważyliśmy, że było dziś kilka komentarzy mówiących: „Nathan nie wspina się, nie skacze ani nie robi czegoś takiego.”Pierwotnie mieliśmy sekwencję, w której wyskakuje przez okno i zamiast lądować na ziemi, jak teraz, był to pochyły dach, który widać w wielu tych zamkach. Miał ześlizgnąć się z dachu, mówiąc ” Nie, Nie, Nie, Nie, Nie! tak jak w grze, zwisaj z podsłuchu,, podsłuch pęka, i upada. To się nigdy nie wydarzy. (śmiech) musieliśmy pomyśleć o tym, jak zamierzamy zmniejszyć skalę, ale także przybić coś, co można zobaczyć w grze. Mój współpracownik Jesse, kiedy przeglądaliśmy listę zdjęć, powiedział: „może powinieneś to przeskalować. To bardzo ambitne. I wtedy pojawił się oner, a rozmowa, od tego momentu, poszła do: „O mój Boże. Co jeśli spróbujemy naśladować to, jak to jest być Drake ’ em? Bo właśnie z tego to wszystko wynika, z tego związku z wadliwym bohaterem, który nie jest doskonałym archetypem. Widziałem dzisiaj, ludzie mówią, że chcą chwycić swoje Kontrolery, kiedy to widzą, czują, że chcą grać w grę teraz.
spędziliśmy kilka dni na próbach i wymyślaniu choreografii z operatorem Steadicamu, a ja naprawdę chciałem złożyć najlepszy hołd, jaki mogłem oddać grze. Tego nie widziałem. Widzieliśmy pierwszą osobę ad nauseam. Zrobił to pierwszy film Doom, A zrobili to w Hardcore Henry. Ale próbując zmierzyć czas z zoomem i skończyć przez ramię postaci, pomyślałem: „wiesz co? Nie sądzę, żeby to było zrobione wcześniej. To byłaby naprawdę świetna okazja, i myślę, że jeśli dobrze ją wykonamy, fani naprawdę to polubią. Myślę, że to prawdopodobnie jedno z pytań, o które zadano nam dzisiaj najwięcej, to ta sekwencja.
Fillion: wydaje się, że to wyzwalacz. Kiedy oglądasz wyciętą scenę i kamera zbliża się do tyłu twojej postaci, to jest jak, ” w porządku ,to jestem ja./ Wzbudza to emocje, / jak: / teraz mam kontrolę. Zaczynamy. To jest część akcji.”Ludzie, którzy grają w grę dostrajają się do tego momentu i czują to uczucie. Myślę, że Allan wykonał świetną robotę.
jak dla Ciebie kręcono jump punch?
Fillion: (śmiech) to też było ambitne. Miałem na sobie latającą uprząż. Byłem podłączony do dźwigu, po drugiej stronie ciągnęli mnie faceci, a w tym samym czasie mieliśmy kamerzystę i kamerę również w uprzęży, skacząc za mną, aby to sfilmować. To była najbardziej szalona rzecz, jaką kiedykolwiek zrobiłem w uprzęży.
Ungar: to coś, czego naprawdę chcieliśmy. Ten kąt, ten widok, ostatni, w którym uderza faceta, to znowu ukłon w stronę gry. To kąt, w którym jesteś wysoko nad Nate ’ em i lądujesz na kimś. Kilka dni wcześniej sprowadziliśmy Nathana, żeby zaznajomił się z platformą.
wyszło naprawdę dobrze. Allan, możesz mi opowiedzieć o procesie castingu? Jak wciągnąłeś Stephena Langa na pokład?
„Slang był przyjacielem. Mój film Netflix zatkany, staliśmy się naprawdę dobrymi przyjaciółmi, pozostaliśmy w kontakcie, a jego synowie są wielkimi fanami gry. Jego najstarszy syn jest świetnym producentem, Noah Lang, i zapytałem go, ” Hej, co myślisz o tym, że poproszę twojego ojca, aby to zrobił? A on na to: „o stary, musisz to zrobić.”Myślę, że byli już zaznajomieni z tego rodzaju filmem fanowskim. Pamiętasz, jak castowali Deadpool 2 i wielu ludzi uważało, że Lang powinien być kablówką? Myślę, że miał trochę tego w głowie i powiedział: „Wiesz co? Fajnie by było spróbować. Poprosiłem go o przysługę. W zasadzie, ” będziesz to robić na lunch. Może być? A on na to: Dobra, zróbmy to.”
i Nathan był na tyle miły, że zadzwonił do Mircei Monroe . Przyjaźnili się od jakiegoś czasu. Ernie Reyes był koordynatorem kaskaderów, co było naprawdę fajne, a Geno Segers, nasz wielki złoczyńca, był koordynatorem kaskaderów.
Czy macie zamiar kontynuować tę historię i zrobić sequel tego filmu?
Ungar: Kiedy usiedliśmy i przedstawiłem to Nathanowi, powiedziałem: „niezależnie od tego, co się stanie, będę całkowicie podekscytowany, jeśli ten film przeżyje i umrze jako dobrze przyjęty film fanów, dostarczający fanom coś, co chcieli zobaczyć przez ostatnią dekadę. Biorąc to pod uwagę, najlepszym scenariuszem dla nas, jeśli czuliśmy się w ten sposób, jest to, że może ktoś zapyta, czy możemy kontynuować tę historię, a Sony było zainteresowane jej zgłębieniem.”
myślę, że teraz jesteśmy w bardzo ciekawym momencie w tym biznesie, w którym masz dystrybucję wieloplatformową. Mamy Marvela i DC, którzy przechodzą z teatru na cyfrowy do sieci. Masz różnych aktorów grających tę samą postać. Spójrz na Gotham i na Filmy DC. Dwóch ludzi gra Batmana. Masz to samo w Arrow show. Viola Davis gra Amandę Waller w Suicide Squad i inną aktorkę w serialu. Mógłbym tak dalej i dalej. Oczywiście, bylibyśmy zachwyceni, gdyby istniał świat, w którym moglibyśmy dalej opowiadać tę historię. Ale będziemy bardzo szczęśliwi wiedząc, że skończyło się na tym, że wszyscy to pokochali i wszyscy podziękowali wam za to.
Fillion: bardzo, bardzo dobrze powiedziane.
fajne posty z całej sieci: