jak The Last of Us Remastered ulepsza Multiplayer
The Last of Us Remastered rozpocznie się w przyszłym tygodniu w Ameryce Północnej. Pod koniec tego tygodnia na naszym kanale Twitch ujawnimy kilka nadchodzących dodatków i udostępnimy podstawowe wprowadzenie do trybu wieloosobowego-frakcje. W czwartek, 24 lipca o 11:30 W Pacific i 17:30 W Pacific, planujemy zaprezentować nowe funkcje na PS4, a także zaprezentować nasz element podstawowy dla tych, którzy nie są zaznajomieni z tym trybem.
Jeśli nie możecie oglądać transmisji na Twitchu, poprosiliśmy Erin Daly, główną projektantkę gry wieloosobowej, i Quentina Cobba, projektanta gry, o kilka pytań dotyczących trybu wieloosobowego frakcji w grze. Jeśli jesteś nowy w świecie frakcji, jest to świetny elementarz. Jeśli jesteście zatwardziałymi ocalałymi z klanu, który nigdy się nie zmniejsza, przeczytajcie dalej, aby dowiedzieć się o ekscytujących wydarzeniach, które udało nam się wprowadzić w The Last of Us Remastered.
p: Dlaczego tryb multiplayer nazywa się frakcjami?
Quentin Cobb: Chcieliśmy, aby multiplayer online skupił się na większej historii gracza reprezentującego frakcję (świetliki lub Łowcy) i odbudowywał własny klan w tej frakcji. To podstawa do rozgrywania meczów online w świecie, w którym każdy gracz walczy o przetrwanie swojego klanu, a tym samym nadaje każdemu meczowi większą wagę i znaczenie.
nazwa pochodzi od tego, co nazywamy „metagame.”Zamiast zdobywać PD i awansować jak w większości gier wieloosobowych, po rozpoczęciu gry wieloosobowej stajesz się odpowiedzialny za małą grupę ocalałych, którzy próbują przeżyć i zwiększyć ich liczbę. Aby zrobić postępy, musisz sprzymierzyć się z jedną z głównych frakcji w grze jednoosobowej — łowcami, rag-tag grupą brutalnych zabójców lub świetlikami, lepiej wyposażoną grupą ruchu oporu, która wciąż próbuje znaleźć lekarstwo na infekcję.
w miarę postępów pojawią się wydarzenia, które narażą Twoich ocalałych na ryzyko i będą wymagać ukończenia misji podczas meczów wieloosobowych, aby utrzymać ich przy życiu. Musisz przetrwać przez 12 tygodni z myśliwymi lub świetlikami, aby pokonać metagame.
Q: co było inspiracją dla multiplayera frakcji?
Quentin Cobb: inspiracją były walki w kampanii dla jednego gracza. Chcieliśmy odzwierciedlić powolne tempo i wysoką śmiertelność tych spotkań, zachowując jednocześnie bardzo podobny system wytwarzania i zbierania. Uczyniliśmy to, czyniąc każdą broń bardzo zabójczą, umieszczając przedmioty rzemieślnicze w skrzynkach przedmiotów znajdujących się w strategicznych częściach mapy, sprawiając, że gracz pojawia się na radarze podczas sprintu i ograniczając amunicję.
gracze skradaliby się po mapie, próbując dostać się do skrytek przedmiotów i wybierając moment, aby zaatakować bardzo ostrożnie, a ich strzały się liczą. Dodaliśmy również stan down, który pozwoli graczom ożywić członków drużyny. Wszystkie te czynniki kładą nacisk na skradanie się i pracę zespołową, czego wielu strzelców nie osiąga. To stworzyło bardzo wyjątkowe doświadczenie, które naszym zdaniem sprawia, że nasz multiplayer jest wyjątkowy.
Erin Daly: jak wspomniał Quentin, inspiracją była próba uchwycenia wolniejszego tempa, skradania się, śmiertelności i konsekwencji walki w trybie dla jednego gracza, co jest naprawdę trudne do zrobienia w środowisku wieloosobowym NA ŻYWO. W większości strzelanek multiplayer te dni gracze biegać wokół z dużą prędkością i spray kule na wszystko, co się rusza. Aby uchwycić uczucie walki w trybie dla jednego gracza, musieliśmy znacznie spowolnić grę, zachowując jednocześnie czułość sterowania i ruchu graczy.
czyniąc grę Dość zabójczą, ale dając graczom wyższy poziom świadomości swoich wrogów, byliśmy w stanie stworzyć bardzo taktyczną walkę, szczególnie w połączeniu z różnorodnymi przedmiotami, takimi jak Mołotow, bomby gwoździowe i bomby dymne. Ogólnie rzecz biorąc, gracze grający zbyt agresywnie Zwykle znajdą się w niekorzystnej sytuacji w ostatnim z nas. W końcu jest to gra, w której taktyczne podejmowanie decyzji ma większe znaczenie niż refleks celowania.
musieliśmy również dodać kilka naszych unikalnych elementów do trybu multiplayer, które nie istniały w trybie dla jednego gracza. W tym celu stworzyliśmy nowy system wyposażenia z różnymi umiejętnościami przetrwania, dodaliśmy nowe bronie i dodaliśmy sklep w grze, w którym gracze mogą używać części, które zdobywają w walce, aby kupić dodatkową amunicję, ulepszenia broni i pancerze. W połączeniu z systemem wytwarzania oferuje wiele opcji taktycznych w locie. Kolejnym dużym dodatkiem był system revive – kiedy gracze otrzymują wystarczającą ilość obrażeń, przechodzą w stan down i mogą czołgać się powoli, wykrwawiając się. Z tylko czterech graczy w każdej drużynie oznacza to, że każde życie ma znaczenie i trzymanie się z zespołem i utrzymanie ich przy życiu jest bardzo ważną częścią gry. Dodaje również wiele konsekwencji do śmierci, co chcieliśmy również uchwycić w trybie dla jednego gracza. Wyeliminowanie jednego wroga to wielka sprawa, podobnie jak utrata jednego z własnej drużyny.
przeczytaliśmy wiele opinii od graczy, że uważają, że gra MP bardzo dobrze uchwyciła klimat pojedynczego gracza, co jest czymś, z czego jesteśmy naprawdę zadowoleni.
p: jak duża jest społeczność multiplayer na PS3 i jaka była?
Erin Daly: mamy około 9000 jednoczesnych graczy w szczytowym momencie, a społeczność jest bardzo aktywna. Społeczność daje nam wiele opinii na naszych forach, których używamy, aby pomóc zrównoważyć i ulepszyć frakcje.
Q: jakieś fajne lub zabawne historie społeczności od ludzi grających frakcje?
Quentin Cobb: powiedziałbym, że „Batman Shiv” to fajna historia. Ludzie lubią spadać z góry na wroga i szybko odwracać się i ostrzyć wroga. Stało się to bardzo stylowym sposobem na obcięcie kogoś nożem i żałuję, że nie mogliśmy zdobyć czegoś w rodzaju statystyk, aby śledzić, kiedy gracz z powodzeniem ściąga „Batman Shiv”, aby przyznać mu dodatkowe punkty!
Q: jakie są nowe funkcje frakcji w The Last of Us Remastered?
Po pierwsze uruchamiamy grę na 1080p i celujemy w 60 fps. Moc PS4 i niektórzy z naszych utalentowanych inżynierów byli w stanie znacznie poprawić czas ładowania.
Quentin Cobb: od strony rozgrywki wprowadziliśmy kilka ważnych poprawek. Trofea na mapach DLC wymagają teraz pięciu upadków lub egzekucji, a śmierć nie ma znaczenia. Dodaliśmy osiemnaście nowych porad dla nowych graczy.
Jeśli jesteś nowym graczem, zaczniesz od 9 punktów ekwipunku zamiast 8. W rezultacie osiągniecie maksymalnie 13 punktów ekwipunku wcześniej. Wszystkie piętnaście naszych map znajduje się na każdej playliście, więc pula graczy zostanie skonsolidowana. Oznacza to szybszy dobór graczy i większą różnorodność map w każdej playliście! Jest wiele nowych rzeczy.
Q: jaka jest twoja ulubiona nowa funkcja w frakcjach w edycji Remastered?
Quentin Cobb: gra z wyższym fps jest zdecydowanie moją ulubioną funkcją. To znacznie poprawia rozgrywkę i sprawia, że strzelanie jest o wiele bardziej precyzyjne. Uważam, że rozgrywka w ogóle jest o wiele bardziej responsywna i dokładna.
zgadzam się. Granie w frakcje z wyższą liczbą klatek na sekundę jest niesamowite. Wszystko wydaje się o wiele bardziej precyzyjnie i precyzyjnie, zwłaszcza jeśli chodzi o strzelaninę. Graczom naprawdę się spodoba.
Q: Na co najbardziej czekasz w zremasterowanej wersji?
Quentin Cobb: z niecierpliwością czekam na grę przesłuchań (mój ulubiony typ gry) na wszystkich nowych mapach oraz nagrywanie i streamowanie moich meczów!
Erin Daly: tak, jestem podekscytowany, aby zobaczyć, co nasza społeczność rejestruje i dzieli. Widzieliśmy niesamowite treści i czekamy na to, co jeszcze tam zostanie opublikowane.
Q: uwielbiam zdobywać trofea. Czy będę mógł zbierać nowe trofea w edycji Remastered dla frakcji?
Quentin Cobb: Remastered będzie zawierał wszystkie trofea DLC wraz z oryginalnymi trofeami z gry. Nie dodano nowych trofeów, ale zmieniono 8 z nich, aby łatwiej było je zdobyć.
p: czy zawartość DLC z Przepustki Sezonowej The Last of us zostanie przeniesiona?
Erin Daly: Tak, każda broń, umiejętności przetrwania, przedmioty głowy zakupione na PS3 zostaną przeniesione. Wystarczy przejść do listy pobierania na PS4 i ponownie je pobrać.
Q: czy zobaczymy jeszcze DLC dla frakcji?
Erin Daly: Pamiętacie te elementy głowy, które zauważyli niektórzy z naszych forumowiczów z eagle eye? Udało nam się, a to wyjdzie na jaw.
Quentin Cobb: cóż… tak, obecnie ciężko pracujemy nad przygotowaniem nowego, fajnego DLC dla frakcji. Porozmawiamy o tym więcej po premierze The Last of Us Remastered 29 lipca.