jak usunąć 200,000-tonowy statek ze ściany kanału
w piątek rano użytkownik Reddit david-me, który rozpoczął r/KotakuInAction, miał Oszałamiająca zmiana zdania. Publikując dziś rano na subreddicie R / Drama, założyciel subredditu w dużej mierze odpowiedzialny za ukierunkowane nękanie przez Gamergate niedostatecznie reprezentowanych grup zarówno w branży gier wideo, jak i w jej kulturze, przyznał, że jego subreddit wyrządził szkody.
w swojej obszernej notatce david-me opisuje postęp KotakuInAction od subreddita, którego nigdy nie przypuszczał, że wystartuje, do walki z egzekwowaniem ciągle zmieniających się wytycznych dotyczących publikowania, do ostatecznie przytłoczonego, gdy subreddit został ostatecznie wybrany przez grupy nienawiści. Oto jego pełny post:
podobno dziś rano david-me próbował usunąć subreddit ze strony, zmieniając go na prywatny i usuwając wszystkich moderatorów. Według postu na KotakuInAction, Admin Reddit wkroczył i częściowo przywrócił subreddit — szczególnie dziwne posunięcie, biorąc pod uwagę zaledwie kilka dni temu CEO Reddit Steve Huffman poinformował użytkownika Reddit, że „nie są policją myśli” w odpowiedzi na obawy dotyczące braku odpowiednio moderowanej mowy nienawiści na stronie internetowej. Huffman uważa, że Reddit nie powinien policzyć mowy nienawiści, ponieważ ” nie można jej konsekwentnie egzekwować.”Jak Huffman interpretuje swoją stronę internetową, uniemożliwiając założycielowi subredditu próbę zamknięcia jego subredditu ze względu na poziom mowy nienawiści, którą wytwarza, okaże się.
Co więcej, próba zamknięcia KotakuInAction przez Davida-me jest szczególnie obciążona w branży gier, ponieważ w zeszłym tygodniu deweloper „Guild Wars II” ArenaNet zwolnił dwóch pracowników w odpowiedzi na mafię online, która zażądała od dewelopera zrobienia czegoś po tym, jak popularny streamer Twitch przekazał deweloperowi ArenaNet niechcianą opinię na jej osobistym koncie na Twitterze.
Megan Farokmanesh z The Verge rozmawiała z wieloma programistami ArenaNet po premierach i stwierdziła, że większość martwi się, że stanowi to niebezpieczny precedens dla tego, jak firmy gier wideo współdziałają i reagują na krytykę ze strony fanów.
następstwa działań ArenaNet rozeszły się w branży gier, zarówno w firmie, jak i w społeczności programistów. Wewnętrznie wielu programistów w ArenaNet mówi The Verge, że czuli się zawiedzeni przez swojego pracodawcę, który, jak mówią, wrócił z brandingiem na temat włączenia i przeciwstawiania się molestowaniu, i poddał się kaprys mafii internetowej. Opisują one mrożący krew w żyłach efekt w miejscu pracy, frustrację i strach, którym towarzyszy wielu innych profesjonalistów tworzących gry. Toksyczne sektory społeczności graczy piły o premierach jako triumfie i demonstracji ich mocy kontrolowania i karania ludzi, którzy tworzą gry, które kochają.
Jeśli już, próba wyłączenia KotakuInAction przez Davida-me, a następnie postu mea culpa, jest wyraźnym przyznaniem z jednego z członków Gamergate, że ruch powstał na luźnych, ale pozornie uzasadnionych podstawach- ” chodzi o etykę w dziennikarstwie gier!”- ale szybko kooptowane przez grupy nienawiści, aby zamaskować celowanie w nękanie niedostatecznie reprezentowanych grup. Jak wynika z opadu ArenaNet firings, jest to strategia, która trwa lata po większości założonych Gamergate być samotny odszedł.