Klan (VTM)
Klan jest terminem używanym przez wampiry do opisania głównych grup Kainitów, które mają wspólne cechy przekazywane przez krew. Istnieje 13 znanych klanów, z których każdy został rzekomo założony przez Przedpotopowego, członka trzeciego pokolenia.
Informacje ogólne
Klan: Grupa wampirów o wspólnej „krwi” lub dziedzictwie, którzy mogą prześledzić swoje pokolenia wstecz do wspólnego przodka, w szczególności do trzeciego pokolenia.
Klan pokrewny to jego rodowód, wampiryczna „Rodzina”, do której został włączony. Klany wyróżniają się Przedpotopowymi założycielami. Pokrewne społeczeństwo ogólnie uznaje dziś 13 klanów, choć niektóre mogły zostać utracone w historii, niektóre mogą istnieć w tajemnicy, a niektóre mogą nigdy nie być znane.
podobnie jak wszystkie linie krwi, każdy klan ma większą znajomość zestawu trzech dyscyplin, słabość klanu w dużej mierze unikalną dla jego członków i różne stereotypy przypisywane mu w wyniku tendencji do obejmowania osób o określonych cechach. Klany są na ogół zróżnicowane i wyróżniają się większą liczbą i wpływami na całym świecie, identyfikacją z przedpotopowym protoplastą, historią, która rzekomo sięga drugiego miasta, oraz słabościami klanów, o których mówiono, że zostały przekazane przez samego Caine ’ a.
bardzo niewielu nie-wampirów rozpoznaje różnice, które odróżniają członków każdego klanu i może w rzeczywistości uznać wszystkie wampiry za mniej więcej takie same, ponieważ wszystkie mają wspólnego przodka (Caine). Większość Kainitów traktuje podziały i rodowód w ogóle dość poważnie, szczególnie starszych i tych, którzy znają ich kompletny rodowód. W ciemnych wiekach wysokie i niskie Klany oznaczały górne i dolne szczeble wampirycznego społeczeństwa, a ich pochodzenie miało duży wpływ na możliwość awansu i szacunku. Wieki później te podziały klasowe zostały porzucone na rzecz podziału sekt między Camarilla, Sabbat i niezależne Klany.
każdy klan ma swoją własną organizację i kulturę, które są uważane za ważne przez jego członków i chociaż jednostki rzadko są skłonne do poświęcenia się dla swoich kolegów z klanu, ogólne poczucie zrozumienia często wywołuje pewne preferencje dla osób o podobnej krwi. Podobnie, ponieważ wampiry z jakiegokolwiek konkretnego klanu są często grupowane w celu uzyskania środków politycznych, takich jak reprezentacja wśród primogenów miasta, mogą współpracować i z konieczności reprezentować jednolity front. Takie pozory prawie zawsze maskują wewnętrzne konflikty i uważa się, że niezwykle naiwne jest traktowanie wszystkich osób z klanu tak samo.
13 głównych klanów
od mrocznego średniowiecza po współczesne noce, trzynaście uznanych klanów to:
- Klan Banu Haqim (dawniej Assamite) – ciche mistrzowie zabójstw, zabijania na zlecenie i zbierania krwi do rytuałów, aby zbliżyć ich do swojego przodka.
- Klan Brujah – niegdyś filozof-królowie starożytnej cywilizacji, ale teraz są buntownikami i łotrami z przerażającą skłonnością do szaleństwa.
- Gangrel klanowy-bestialski i nieokiełznany, często przypominający zwierzęta, nad którymi demonstrują mistrzostwo.
- Klan Hecata (zarówno podrzędny, jak i zastępujący Klan Kapadocki i Klan Giovanni) – wyspiarska, rozbudowana rodzina wampirów, którzy praktykują sztukę dowodzenia umarłymi, jednocześnie dowodząc globalnymi finansami.
- Klan Lasombra-dumni szlachcice, którzy dowodzą istotą ciemności i cienia – do tego stopnia, że ją czczą, niektórzy mówią.
- Klan Malkavian-klan rozbity przez szaleństwo, każdy członek nieodwołalnie cierpiący pod jarzmem szaleństwa.
- Służba klanu (dawniej wyznawcy Seta) – ruch religijny, który ewangelizuje przykład chtonicznego Boga, jednocześnie poszukując tajnych miejsc na świecie i chroniąc starożytne artefakty.
- Klan Nosferatu-ohydnie oszpecony objęciami, więc trzymają się kanałów cieni i ruchu w sekrecie, który zbierają.
- Klan Ravnos-nomadzi i oszuści, którzy potrafią zmusić umysł do zobaczenia tego, czego nie ma, choć są niewolnikami wad, którymi się oddają.
- Klan Toreador – Kainici, którzy cieszą się każdą zmysłową przyjemnością, jaką świat ma do zaoferowania, ubóstwiając fizyczne piękno i uwielbienie swoich niewolników.
- Klan Tremere – wampirzy czarnoksiężnicy, którzy władają nadprzyrodzoną mocą swojej przeszłości jako hermetyczny Dom, choć stali się wampirami przez zdradę i sztuczność.
- Klan Tzimisce – Eldritch władcy starego świata, którzy mają niewiele wspólnego ze światem śmiertelników i potrafią manipulować ciałem i kośćmi według kaprysu.
- Klan Ventrue-przestrzegaj szlachetnych zobowiązań społeczeństwa wampirów, choć ich uprawnienia i chciwość zachęcają ich do poszukiwania coraz więcej kosztem innych.
jest pewna niejednoznaczność w standardach, które określają klanowość. Dwie z powyższych linii, Giovanni i Tremere, są w rzeczywistości niedawnymi zamiennikami, które rozpoczęły się jako rody znanych klanów i wzrosły do statusu klanu w ciągu ostatniego tysiąclecia po głównie wymazaniu klanu Kapadocjańskiego i klanu Salubri, odpowiednio. Pomimo tego, że członkowie tych upadłych klanów mogą jeszcze przetrwać, ich liczba jest tak mała, a ich przodkowie zostali zniszczeni, zostali zdegradowani do statusu linii krwi, zwłaszcza że wiedza o ich istnieniu jest stopniowo zapominana.
z drugiej strony, kilka klanów utrzymało swoje pozycje pomimo faktu, że ich przodkowie są uważani za zmarłych. Podobnie, Ravnos są prawie wymarłe po zniszczeniu ich przodka podczas Tygodnia koszmarów, ale nadal są uważane za klan (choć niektórzy spekulują, że inna linia krwi powstanie, aby zająć ich miejsce).
Clanless i Autarkis
Caitiff to najczęściej używany przez kindred termin na określenie wampira z nieznanego Klanu lub z żadnego klanu. Są one zazwyczaj wysokiej generacji, gdzie krew Caine ’ a jest zbyt rozcieńczona, aby przekazać jakiekolwiek spójne cechy. Bez klanów nie ma wrodzonego społeczeństwa klanowego, wsparcia czy nawet cech charakterystycznych; są jak sieroty wśród wielkich rodzin wampirów. Caitiff nie mają wrodzonej słabości klanu, ale nie mają wrodzonych dyscyplin.
nie każdy Kainita należy do sekty ani nie przysięga wierności klanowi, księciu, biskupowi lub innej takiej jednostce. Te Autarkis często prowadzą samotnych nie żyje w przeciwieństwie do pustelników lub wyrzutków. W niektórych przypadkach autarkis jest nie do zauważenia, w innych przypadkach Autarkis jest po prostu zbyt potężny lub w inny sposób nie do rządzenia, aby lokalna sekta mogła przejąć władzę.