Konkurs Tańca robotów
Sprawdź niesamowite programy stworzone podczas konkursu tańca robotów! Sześciotygodniowa seria dała programistom w wieku 8-13 lat szansę na nauczenie się tworzenia zsynchronizowanego programu muzycznego i tanecznego dla robotów do wykonania. Na koniec każdej z serii nagrodę otrzymał najlepszy taniec (oceniany przez bezstronną Komisję).
Zobacz tańce zaprogramowane w pierwszej sesji konkursu tańca robotów:
Zobacz tańce zaprogramowane w drugiej sesji konkursu tańca robotów:
A oto tańce z trzeciej sesji konkursu tańca robotów:
jesteś już w konkursie i potrzebujesz pomocy z tańcem? Niektóre ruchy taneczne zostały już zaprogramowane, więc możesz wziąć kilka pomysłów. Filmiki obok programu pokazują, że Lava i Sky wykonują ten taniec. Poniżej znajdziesz instrukcje jak pobrać i używać tych ruchów w swoim programie!
ruchy taneczne:
Dab | |
mój dom Floryda |
1. Upewnij się, że masz Choregraphe pobrany na komputerze. Jeśli jeszcze go nie pobrałeś, możesz to zrobić tutaj.
2. Kliknij na link do ruchu tanecznego, który chcesz pobrać. Automatycznie pobierze plik Choregraphe.
3. Znajdź plik na swoim komputerze. Czasami zostanie on wysłany bezpośrednio na dół przeglądarki internetowej. W przeciwnym razie znajdź folder „Pobrane” na komputerze lub pulpicie. Gdy znajdziesz Plik Choregraphe, otwórz go.
4. Zobaczysz powiadomienie, że plik Choregraphe został wykonany ze starszą wersją Choregraphe; to jest ok!
5. Kliknij przycisk „Utwórz”, aby utworzyć nowy plik
Choregraphe, który będzie działał na twoim komputerze. Musisz zapisać go na komputerze, zanim go otworzysz.
Teraz masz zapisany program na swoim komputerze! Możesz spojrzeć na kod, dostosować go i bawić się nim, aby włączyć go do swojego programu.
6. Miłej zabawy!
1. Otwórz zarówno program, jak i ruch taneczny na komputerze. (Oba okna Choregraphe nie połączą się z wirtualnym robotem; to jest ok!)
2. Po prostu skopiuj i wklej części, których chcesz użyć!
– możesz kopiować i wklejać całe pola lub po prostu pozować znaki z osi czasu.
– jeśli skopiujesz znak pozy, upewnij się, że wiesz, gdzie chcesz go umieścić na swojej osi czasu