Articles

Phoenix Volleyball

Zasady siatkówki

Pobierz + Drukuj Zasady

//kwalifikacja zawodników

1. Wszyscy gracze muszą mieć ukończone 21 lat i posiadać aktualne, odpowiednie ubezpieczenie zdrowotne.

2. Wszyscy gracze muszą być odpowiednio zarejestrowani w drużynie w sezonie, w którym grają.

*jeśli gracz jest zarejestrowany w więcej niż jednej drużynie w lidze, może grać tylko dla jednej drużyny W play-offach.

*wszyscy gracze muszą wyrazić zgodę na zrzeczenie się odpowiedzialności Fray zgodnie z opisem zawartym w Regulaminie Fray podczas rejestracji gracza.

3. Każde użycie niekwalifikowanego gracza spowoduje przepadek.

// gra

1. Maksymalnie trzy kolejne kontakty na stronę po próbie serwowania lub blokowania mogą zwrócić piłkę.

*próba zablokowania nie jest uważana za kontakt.

2. Żaden gracz nie może uderzyć piłki dwa razy z rzędu, z wyjątkiem bloku.

3. Żadna część ciała nie może dotknąć siatki w dowolnym momencie, chyba że piłka lub osoba wbita w siatkę spowoduje kontakt.

*kontakt gracza z siecią w sposób niezwiązany bezpośrednio z przebiegiem gry lub nie wpływający na jej przebieg nie jest naruszeniem.
*kontakt z włosami lub częścią munduru nie będzie uważany za usterkę .

4. Podczas wykonywania bloku lub kolca, gracz może przejść przez siatkę, o ile dana osoba nie ingeruje w graczy po drugiej stronie siatki.

5. Poza granicami jest obszar poza wyznaczoną linią sądu. Linia jest w granicach.

//GOLDEN RULE

po pierwsze, wszystkie ligi są w 50% Towarzyskie, a w 50% sportowe. Chociaż mamy pracowników / / urzędników, oczekujemy, że osoby będą szanować kulturę uczciwej i zabawnej gry w lidze. Wulgarny język i brutalna gra nie będą tolerowane. Osoby, które nie mogą stosować się do naszych standardów fair play i sportu, mogą zostać poproszone o opuszczenie ligi. Chcemy, aby wszyscy dobrze się bawili i byli towarzyscy, ciesząc się wspaniałym sportem. Zrobimy wszystko, co w naszej mocy, aby wszyscy gracze dobrze się bawili!

//ogólne zasady

Fray z dumą zwalnia kapitanów z ciężaru płacenia za pełne zespoły. Akceptujemy Indywidualne płatności graczy i zezwalamy na przedpłatę dla dodatkowych graczy i / lub pełnych drużyn. Jesteśmy również dumni mogąc powitać tych, którzy nie mają pełnego zespołu (małe grupy i wolnych agentów) do udziału w naszej lidze.
ponieważ naszą misją jest umożliwienie zabawy, te zasady ułatwiają ludziom angażowanie się i budowanie społeczności poprzez sporty społeczne.
wszystkie rejestracje są na zasadzie kto pierwszy ten lepszy. Każdy zespół, który nie osiągnie naszej oficjalnej wielkości (na podstawie każdego sportu), może otrzymać darmowych agentów i/lub małe grupy. Składy złożone głównie z wolnych agentów i / lub małych grup mogą mieć więcej graczy niż standardowy rozmiar składu. Ta polityka ma na celu zapewnienie, że zespoły wolnych agentów będą w stanie konsekwentnie przydzielać drużynę w każdym tygodniu.

// Roster Size Chart

Sport Promotion Size Official Size Max Roster Size Female Minimum
Volleyball – 2v2 3 5 7 N/A
Volleyball – 4v4 5 7 9 2
Volleyball – 6v6 7 9 11 3

// Teams & Substitute Players

1. 2v2 Leagues: A maximum of 2 players can be on the court. Teams must have 2 players present to start the game.

2. 4v4 Leagues: Na boisku może przebywać maksymalnie 4 zawodników (koedukacyjny – 1 zawodnik musi być kobietą). Drużyny muszą mieć minimum 3 graczy obecnych, aby rozpocząć grę. (CoEd – 1 gracz musi być kobietą)

3. Ligi 6v6: na boisku może być maksymalnie 6 graczy (Koedukacyjni – 2 gracze muszą być kobietami). Drużyny muszą mieć minimum 5 graczy obecnych, aby rozpocząć grę. (CoEd-2 graczy musi być kobietą)

4. Gracze zastępczy (gracze spoza składu) mogą być użyci w dowolnym momencie sezonu regularnego. Podczas play-offów nie są dozwolone zastępstwa.

*wszyscy zawodnicy muszą być zarejestrowanymi zawodnikami w innej drużynie i / lub w innej lidze, która aktualnie jest w grze.
*drużyny mogą korzystać z dodatkowych graczy zastępczych powyżej minimum gracza za zgodą drużyny przeciwnej. Drużyny, które wyrażą zgodę na grę na tych warunkach, muszą powiadomić o tym gospodarza przed rozpoczęciem gry, a wynik meczu pozostanie niezmieniony.

5. Drużyny mają czas do 10 minut po wyznaczonym czasie rozpoczęcia, aby wyprowadzić minimalną liczbę graczy. 10-minutowy okres karencji jest uważany za część ogólnego czasu gry. Jeśli drużyna nie będzie w stanie osiągnąć minimalnej liczby graczy, gra zostanie uznana za przegraną.

*drużyny mogą grać w „legalną grę” z mniejszą niż wymagana minimalna liczbą graczy za zgodą drużyny przeciwnej. Drużyny, które wyrażą zgodę na grę w tych warunkach, stracą możliwość otrzymania przegranej wygranej, a wynik gry pozostanie niezmieniony. Drużyna musi powiadomić gospodarza przed rozpoczęciem meczu.

6. Drużyny muszą wyznaczyć kapitana przed rozpoczęciem gry. Są jedynym członkiem zespołu, który może rozmawiać o rozmowach z urzędnikami. Wezwania do sądu przez urzędnika nie mogą być kwestionowane.

// Zamiana gier & Zamiana gier

1. Drużyny mają nieograniczoną liczbę zastępstw na mecz.

2. Wszyscy członkowie zespołu muszą obracać się na boisku i pozostać na tym stanowisku do czasu skontaktowania się z serwem.

3. Gracz w tylnym prawym rogu obrotu zostanie wyznaczony do serwowania i nadal obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

4. Każdy gracz może blokować lub skakać w siatce, niezależnie od rotacji.

// serwis

1. Dozwolone są Serwy Overhand i underhand. Serwy skokowe nie są dozwolone.

2. Podczas podawania piłki, gracz ma 5 sekund na nawiązanie kontaktu z piłką, zanim zostanie wywołany side-out.

3. Jeśli piłka uderza w siatkę na serwie, ale nadal przechodzi, jest uważany za prawny służyć.

4. Serw może zostać zwrócony z karnet lub zestaw. Serw nie może być zablokowany ani zaatakowany w dowolnym momencie.

5. Serw może być wykonany z dowolnego miejsca za linią końcową i w linii bocznej.

6. Serwer nie może przekroczyć linii końcowej, dopóki piłka nie zostanie skontaktowana.

// czas trwania gry

1. Mecze będą rozgrywane w formacie best-of-3 z limitem czasowym 45-60 minut. Czas gry może się różnić w zależności od konkretnej lokalizacji.

*jeśli czas upłynie w środku meczu, drużyna z największą liczbą punktów zostanie ogłoszona zwycięzcą tego meczu. Jeśli różnica między wynikami jest mniejsza niż dwa (2) punkty, sędzia lub gospodarz ligi ustalą limit punktów, a drużyny zagrają do tego punktu.

2. Punktacja rajdu zostanie wykorzystana, a drużyna musi wygrać do 2, chyba że zremisuje w punkcie cap. Jeśli wynik jest remis w punkcie cap, wygrywa zwycięzca następnego punktu.

*mecze 1& 2 zostaną rozegrane do 21 punktów z limitem 25 punktów.
* Mecz nr 3 zostanie rozegrany do 15 punktów z limitem 18 punktów.

3. Wyniki powinny być głośno wywoływane przed każdym serwem.

4. Sędzia lub gospodarz ligi będzie miał grę w kamień, papier, nożyczki ze zwycięskim kapitanem drużyny, aby określić wybór pierwszej służby lub wybór strony w pierwszym meczu.

5. Drużyny zmienią strony w drugim meczu. Drużyna, która nie służyła do startu w pierwszym meczu, będzie służyła do startu w drugim meczu.

// Referees& Sportsmanship

ogólnie stosuje się reguły USVBA.

1. Siatkówka jest grą samoregulującą, która opiera się na systemie honoru. Drużyny i gracze są odpowiedzialni za nazywanie własnych błędów podczas gry. Jeśli wystąpi usterka, należy ją tak nazwać. Podczas gdy sędziowie mogą czasami nazywać błąd, Brak wezwania przez sędziego nie usuwa obowiązku przestrzegania systemu Honorowego.

2. Drużyny zostaną zaplanowane, aby zapewnić jednego (1) sędziego dla niektórych gier przed lub po ich własnym meczu. Sędziowie będą oficjalnymi timekeeperami i będą ustawiani na linii środkowej.

3. Do podstawowych obowiązków sędziów należy pełnienie funkcji arbitra w trudnych sprawach, rozpoczynanie i utrzymywanie przebiegu gry, zapewnienie bezpieczeństwa wszystkim uczestnikom i widzom oraz egzekwowanie Kodeksu sportowego. Obowiązkiem graczy jest zidentyfikowanie błędów, gdy występują.

4. Władze ligi mają prawo do wyrzucenia każdego przed, w trakcie i bezpośrednio po każdym meczu, jeśli uznają to za uzasadnione.

5. Wszystkie decyzje sędziów są ostateczne.

// wyposażenie, umundurowanie & użytkowanie obiektu

1. Cały sprzęt zostanie dostarczony na miejscu, w tym piłka do gry. Drużyny mogą używać własnej piłki, jeśli obaj kapitanowie wyrażą na to zgodę.

2. Gracze powinni dołożyć wszelkich starań, aby nosić oficjalną koszulkę Fray division.

3. W przypadku siatkówki halowej gracze muszą nosić sportowe, zamknięte buty.

4. Jeśli osoba lub zespół naruszy Kodeks postępowania obiektu, może zostać poproszony o opuszczenie obiektu, a zwrot pieniędzy nie zostanie wydany.

/ / > &

1. Play-offy są ustalane po zakończeniu sezonu regularnego i są oparte na harmonogramie i innej logistyce ligowej. Playoffs nie są gwarantowane.

2. Klasyfikacje są sortowane na podstawie wyników wygranych, przegranych i remisów drużyn. Jeśli w tabeli jest remis, sortujemy na podstawie następujących informacji w kolejności do rozstrzygnięcia remisu:

*head-to-head matchups
*score differential
*punkty za
*punkty przeciwko

// przepadki

1. Drużyny mają czas do 10 minut po wyznaczonym czasie rozpoczęcia, aby wyprowadzić minimalną liczbę graczy. 10-minutowy okres karencji jest uważany za część ogólnego czasu gry. Jeśli drużyna nie będzie w stanie osiągnąć minimalnej liczby graczy, gra zostanie uznana za przegraną.

*pierwszy przepadek – utrata gry i ostrzeżenie wydane
*drugi przepadek – utrata gry i walki zastrzega sobie prawo do usunięcia drużyny z rozgrywek.
*trzeci rzut – przegrana meczu i usunięcie z ligi bez zwrotu

2. W przypadku przepadku wynik końcowy zapisywany jest jako 2-0.

// Weather Cancellations

1. Na koniec każdego sezonu przypada jeden tydzień

2. Wszyscy gracze zostaną powiadomieni e-mailem, jeśli gry zostaną anulowane

3. Jeśli wystąpi więcej niż jedna pogoda, Fray spróbuje znaleźć inny tydzień, jeśli to możliwe, aby nadrobić mecze, ale nie jest to gwarantowane.

4. Jeżeli niekorzystna pogoda lub inne czynniki ograniczą normalny czas trwania gry i więcej niż połowa gry została rozegrana, gra liczy się jako pełna gra