Articles

potrzebujesz pomocy ?

4lfa napisał (a):

Można to ustalić, jeśli jest w książce 3.5 lub coś, ponieważ opiera się na tym.

Zasady Archiwum gry:

noszenie rzeczy – Część I
noszenie rzeczy – Część II
noszenie rzeczy – Część III

potwierdzenie mojego stwierdzenia znajdziesz w artykule II pod nagłówkiem „Co To jest czworonóg?”chociaż wszystkie trzy artykuły zawierają kilka przydatnych informacji (takich jak waga niektórych typowych przedmiotów, z którymi często spotykają się poszukiwacze przygód).

dla tych dwóch leniwych, którzy klikają powyższe linki i czytają długie (ale wartościowe) artykuły, oto odpowiednie działy:

zasady gry, noszenie rzeczy – część napisałem:

Co To jest dwunożny?

dwunożne stworzenie stoi wyprostowane na dwóch nogach. W większości przypadków istoty z następujących typów zwykle powinny być traktowane jako dwunożne: fey, olbrzymy, humanoidy, monstrualne humanoidy, outsidery i nieumarłe. Uważaj na wyjątki. Na przykład centaur jest potwornym humanoidem, ale jego końskie ciało czyni go czworonogiem. Umieściłem tu obcych i nieumarłych, ponieważ większość z nich ma w zasadzie humanoidalne kształty, ale nie zawsze. Na przykład pies yeth jest outsiderem i czworonogiem. Większość żywiołów i roślin tak naprawdę nie ma motywujących kończyn, ale zasadniczo są wyprostowane i powinny używać dwunożnych zdolności przenoszenia.

ponadto wiele konstrukcji, takich jak golemy, jest dwunożnych. Wiele aberracji jest dwunożnych (takich jak mind flayers) lub prawdopodobnie powinno używać dwunożnych nośności, takich jak beholders. Zwierzęta, które używają tylko dwóch kończyn na raz, takie jak większość ptaków, powinny używać dwunożnych zdolności przenoszenia. Niektóre zwierzęta, takie jak małpy i małpy, mogą przełączać się między rodzajami lokomocji.

zasady gry, noszenie rzeczy – Część II napisał:

Co To jest czworonóg?

Większość czworonogów dosłownie porusza się na czterech kończynach. Ze względu na nośność, istoty, które dosłownie wykorzystują całe swoje ciała do poruszania się, takie jak węże i ryby, również powinny być traktowane jako czworonogi. Większość stworzeń z następujących typów są czworonogi, lub powinny być traktowane jako takie przy określaniu, ile mogą one przenosić: zwierzęta, smoki, magiczne bestie, sąki i szkodniki.

jak wspomniano w zeszłym tygodniu, niektóre zwierzęta, takie jak avians, powinny używać dwunożnych nośności ze względu na sposób poruszania się. Uważaj na inne wyjątki. Na przykład wyvern ma zasadniczo układ ciała ptaków (dwie nogi, dwa skrzydła) i powinien korzystać z nośności dwunożnego. Większość latających stworzeń lata tylko na dwóch skrzydłach, ale porusza się nad lądem na co najmniej czterech nogach (na przykład smoki i wiele latających szkodników). W takich przypadkach najłatwiej jest użyć poczwórnej nośności, nawet gdy stworzenie jest w górze. (Poza tym smoki słyną z czystej siły fizycznej, a wiele szkodników ma dwie pary skrzydeł.) Wiele konstrukcji należy traktować jako czworoboki przy obliczaniu nośności. Niektórzy z zewnątrz są czworonogami, jak zauważono w zeszłym tygodniu. Niektóre aberracje mają zasadniczo poziome układy ciała (na przykład delvers)i powinny wykorzystywać poczwórne nośności.

zaznaczyłem odpowiednie sekcje pogrubioną czcionką.