Rada plemienia
„ | jest to część rytuału Rady plemienia, bo w tej grze ogień reprezentuje życie. Dopóki masz ogień, nadal jesteś w tej grze. Kiedy twój ogień zniknie, ty też. | „ |
–Jeff Probst |
Tribal Council to ceremonia eliminacji, która zwykle odbywa się co trzecią noc w grze Survivor, podczas której uczestnicy są rozliczani za swoje działania w grze, zwykle z jedną osobą wyeliminowaną z plemienia.
Tribal Council Sets
Survivor (USA)
- Survivor: Borneo: drewniana platforma w dżungli.
- Survivor: Australijski Outback: wysokie kamienne skały obok wodospadu, pokryte aborygeńskimi malowidłami.
- Survivor: Africa: a Keniyan tubylcza Wioska.
- Survivor: Marquesas: a traditional Marquesan hut.
- Survivor: Thailand: a Thai temple on a Molo.
- Survivor: The Amazon: Amazonian ruins.
- Survivor: Pearl Islands: an abandoned colonial fortress.
- Survivor: All-Stars: A Panamanian treehouse.
- ocalały: Vanuatu: kamienny pierścień z czaszkami i chatą Vanuatu w tle.
- ocalały: Palau: opuszczona baza wojskowa.
- Survivor: Gwatemala: autentyczne piramidy Majów.
- ocalały: Panama: prowizoryczna Jaskinia wypełniona świecami i haitańskimi symbolami voodoo.
- Survivor: Cook Islands: a colonial shipwreck.
- Survivor: Fidżi: dom na szczudłach Fidżi.
- Survivor: China: A Chinese temple.
- Survivor: Micronesia: a Micronesian village over water.
- Survivor: Gabon: Gabońska Wioska.
- Survivor: Tocantins: a Brazilian hut.
- Survivor: Samoa: a Samoan fale.
- Survivor: Heroes vs. Villains: chaty inspirowane Szwajcarską rodziną Robinsonów.
- ocalały: Nikaragua: opuszczony kościół.
- Survivor: Redemption Island: a Mesoamerican hut.
- Survivor: South Pacific: A Polinesian hut.
- Survivor: One World: a mangrove village.
- Survivor: Philippines: a Maranao hut.
- Survivor: Caramoan: an Igorot village.
- Survivor: Blood vs. Water: a Chinese trading port.
- Survivor: Cagayan: balijskie pagody.
- Survivor: San Juan del Sur: ruiny Mezoameryki.
- Survivor: Worlds Apart: a shipwreck village.
- ocalały: Kambodża: kambodżańskie ruiny Khmerów.
- ocalały: Kaôh Rōng: Kambodżańska Wioska Rybacka.
- Survivor: Millennials vs. Gen X: a Fidżi village of bure kalou chaty.
- Survivor: Game Changers: a lighthouse and authentic shipwrecks from Hurricane Winston.
- Survivor: Heroes vs.Healers vs. Hustlers: opuszczony port handlowy zainspirowany historią handlu morskiego Fidżi.
- Survivor: Ghost Island: Ghostly Tiki totems.
- ocalały: Dawid kontra Goliat: starożytne ruiny inspirowane kulturą Maorysów, Markizów, Fidżi i Azteków.
- Survivor: Edge of Extinction: an Asian cargo shipwreck.
- Survivor: Island of the Idols: a Polinesian village.
- Survivor: Winners at War: a damaged War hideout.
Australian Survivor
- Australian Survivor (2002): wrak statku na plaży.
- Celebrity Survivor Australia: kamienny pierścień z czaszkami i chatą Vanuatu w tle.
- Australian Survivor (2016): a Samoan Hut village.
- Australian Survivor (2017): Stone Samoan ruins.
- Australian Survivor: Champions v Contenders (2018): Fidżi village near a cliff and water.
- Australian Survivor: Champions v Contenders (2019): fidżiańska Wioska wśród drzew, o tematyce czaszek i kości.
- Australian Survivor: All Stars: ruiny twierdzy pokryte zarośniętymi winoroślami i drzewami.
Survivor Nowa Zelandia
- Survivor Nowa Zelandia: Nikaragua: brukowany krąg z wzorem Gwiazdy otoczony winoroślami.
- Survivor Nowa Zelandia: Tajlandia: autentyczna Jaskinia oświetlona pochodniami.
ocalały RPA
- ocalały RPA: Panama: starożytna świątynia ofiarna Majów.
- Survivor RPA: Malezja: Rozbity samolot w dżungli.
- Survivor RPA: Santa Carolina: opuszczony hotel.
- ocalały RPA: Malediwy: zbombardowany bunkier amunicji.
- Survivor South Africa: Champions: opuszczona kolonialna twierdza z wyrzeźbioną czaszką ścianą.
- Survivor South Africa: Philippines: Filipińska Świątynia unosząca się w wodzie, inspirowana mitem Smoka Bakunawy.
- Survivor South Africa: Island of Secrets: Ancient Jungle ruins with a giant octopus statue.
- Survivor South Africa: Immunity Island:
Format
Strefa Rady plemienia ma na celu wzbudzanie strachu w uczestnikach, dodając do tego napięcia podczas głosowania. Misternie zaprojektowany przez Wydział Sztuki ocalałych, obszar Rady plemienia może wyglądać jak prowizoryczna Chata, Świątynia lub ogromny dom na palach, oparty na motywie sezonu. Należy jednak zauważyć, że zestawy Survivor: Palau I Survivor: Guatemala były prawdziwymi stanowiskami archeologicznymi.
Rada plemienia zwykle zaczyna się o zachodzie słońca. Kiedy plemię odwiedza radę plemienia po raz pierwszy, jego członkowie otrzymują pochodnie i mają zanurzyć ich w centralnym palenisku. Następnie gospodarz przypomina rozbitkom, że ogień na ich pochodni symbolizuje ich życie w grze, a gdy zostanie ugaszony przez niego, ich czas w grze dobiegnie końca. Ta metafora jest powszechnie używana w temacie serialu. Rozbitkowie będą rozmawiać z gospodarzem godzinami, Zwykle edytowane w rzeczywistym odcinku, aby przedstawić tylko najważniejsze wydarzenia dotyczące życia obozowego, strategii, interakcji społecznych i wydarzeń, których był świadkiem podczas wyzwań w całym cyklu. Sesja często prowadzi do napiętych dyskursów wśród członków plemienia, a uczestnicy w niepewnych sytuacjach mogą ujawnić ważne informacje lub powołać się na swoją sprawę, aby utrzymać się w grze. Jeśli Rozbitek nie udzieli satysfakcjonującej odpowiedzi gospodarzowi, gospodarz zastrzega sobie prawo do dalszego przetestowania uczestnika poprzez zadawanie mu bardziej obciążających pytań.
gdy gospodarz skończy przesłuchiwać uczestników, oni, jeden po drugim, przejdą do odległego stanowiska do głosowania, gdzie napiszą nazwisko rozbitka, którego chcą wyeliminować i muszą podać powód, dla którego chciał głosować na tego gracza. Czasami te konfesjonały są pokazywane w telewizji, ale aby zwiększyć napięcie, nie wszystkie konfesjonały głosujące są emitowane. Konfesjonały te można w całości obejrzeć za pośrednictwem konta youtube CBS oraz wydań DVD programu. Po głosowaniu gracze wkładali swoje głosy do urny, którą później zbiera gospodarz. Gospodarz przelicza głosy i ujawnia wyniki zawodnikom. Kiedy głosy są odczytywane, kolejność, w jakiej głosy są pobierane, jest zwykle manipulowana przez produkcję, aby wydobyć jak najwięcej napięcia z graczy podczas liczenia. Wszystkie głosy są ostateczne i nie można ich dalej zmieniać; choć teoretycznie możliwe było wyłączenie w Survivor: Panama, Survivor: Wyspy Cooka, Survivor: Cagayan, Survivor: Kaôh Rōng i Survivor: Heroes vs. Healers vs. Hustlers ze względu na moc specjalnego ukrytego immunitetu, który może być używany do negowania głosów po ujawnieniu decydującego głosowania. Zaczynając od Survivor: Fidżi, gospodarz pyta plemię, czy któryś z nich posiada ukryty immunitet i czuje potrzebę użycia go, zanim przeczyta głosy.
gdy liczba głosów przekroczy wymaganą liczbę, gospodarz przestaje liczyć, wymawiając, że gracz wyeliminowany z gry, utrzymując Pozostałe głosy w tajemnicy, chociaż zazwyczaj nieprzeczytane głosy są implikowane jako dla wyeliminowanego zawodnika. Wyeliminowany gracz przedstawia gospodarzowi swoją pochodnię, a gospodarz gaśnie (znany w serii jako” gaszący”) i mówi zawodnikowi pożegnalne słowa,” plemię przemówiło”, zanim poprosi gracza o opuszczenie obszaru Rady plemienia. Wyeliminowani gracze odchodzą z terenu Rady plemienia do małego konfesjonału, gdzie mogą wyrazić swoje żale i refleksje, które są pokazywane podczas napisów końcowych.
w rzadkich przypadkach, jeśli plemię startujące zostało zdziesiątkowane do ostatnich dwóch członków i nie ogłoszono połączenia, ci dwaj gracze będą rywalizować w Wyzwaniu robienia ognia, w którym zwycięzca zostanie, a przegrany zostanie wyeliminowany z gry.
Podwójne Rady plemienne
po zwiększeniu liczby uczestników w niektórych sezonach poza 16, doszło do podwójnych Rad plemiennych, w których wiele plemion idzie na oddzielne sesje Rady plemiennej, aby wyeliminować jednego ze swoich. Ma to na celu szybkie zmniejszenie liczby pozostałych rozbitków, ponieważ posiadanie rozszerzonego odlewu przerywa konwencjonalny trzydniowy cykl. Pierwsza Podwójna Rada plemienia odbyła się w Survivor: Pearl Islands, aby ustąpić miejsca powracającym Outcastom, co dając dwóm graczom szansę na powrót oznaczało, że w tym sezonie musiało nastąpić 16 outów, a nie standardowe 14. W Survivor: Palau, Survivor: Wyspy Cooka, Survivor: Heroes vs. Villains i Survivor: Nikaragua, plemiona rywalizowały w Wyzwaniu o nagrodę za ucztę do zjedzenia na Radzie plemienia, gdzie zwycięskie plemię wysłuchuje Rady plemienia przegranych. Niezależnie od wyniku wyzwania o nagrodę, oba plemiona wyeliminowałyby kogoś. W każdym z tych czterech przypadków zwycięskie plemię wyeliminowało kogoś jako pierwszego, a wszystkie dawały szansę na indywidualny immunitet dla jednego gracza z jednego lub obu plemion.
W Survivor: Samoa, Podwójna Rada plemienia miała być zaplanowana na dzień 15, ale została przełożona, gdy Russell Swan doznał poważnego wyczerpania podczas wyzwania o nagrodę, co doprowadziło do jego ewakuacji. Wspomniane wyzwanie zostało odwołane, a żadne z plemion nie zdobyło nagrody; zamiast tego zostali poinstruowani, aby przystąpić do Wspólnej Rady plemienia w celu odwołania. Ale rozbitkowie zostali zwolnieni, gdy gospodarz Jeff Probst ogłosił, że stan Russella się poprawia i że planowana podwójna eliminacja została odwołana częściowo z powodu jego imponującej kadencji jako „szefa” Galu.
wspólne Rady plemienne
niektóre sezony odbywają wspólne Rady plemienne, w których więcej niż jedno plemię uczestniczy w Radzie plemienia jako jedna grupa. Pierwsza Wspólna Rada plemienia odbyła się w Survivor: Samoa w miejsce planowanej podwójnej Rady plemienia po tym, jak Russell Swan został medycznie ewakuowany z gry. Miało to miejsce ponownie w Survivor: One World po ewakuacji Coltona Cumbie ’ ego, gdzie ogłoszono, że oba plemiona się połączyły. W obu przypadkach nie doszło do eliminacji na Radzie plemienia zamiast ewakuacji.
W Survivor: Game Changers i Survivor: Edge of Extinction tylko plemię z pierwszego miejsca w danym trzy-plemiennym wyzwaniu o immunitet wygrało immunitet, podczas gdy dwa przegrywające plemiona zostały wysłane na wspólną radę plemienia, aby zagłosować jako jedna grupa, a tylko jeden gracz został wyeliminowany tej nocy.
głosy remisowe
Faza Jury
Zobacz Główny artykuł: Jury.
Final Tribal Council
aby uzyskać więcej informacji, zobacz Final Tribal Council.
aby uzyskać więcej informacji, zobacz podwójna eliminacja.
W Survivor: Cook Islands, specjalny zwrot akcji spowodował, że plemię Rarotonga wyeliminowało innego gracza natychmiast po wyeliminowaniu członka plemienia. Podczas Rady plemienia Rarotonga wyeliminował dwóch członków plemienia w dwóch oddzielnych rundach głosowania. Miało to również miejsce w Survivor: Redemption Island, Survivor: South Pacific, Survivor: Ghost Island i Survivor: Island of the Idols.
w przeciwieństwie do Wysp Cooka, Wyspy odkupienia i Południowego Pacyfiku każda z nich miała zaimprowizowany immunitet między głosowaniami, a omawiane Rady plemienne zostały przeprowadzone po połączeniu się dwóch plemion początkowych. W Ghost Island i Island of the Idols odbyło się jedno wyzwanie o immunitet, a połączone plemię zostało podzielone na dwie grupy, które uczestniczyły w dwóch oddzielnych radach plemiennych. Indywidualny immunitet był oferowany każdej grupie w wyzwaniu w stylu wytrzymałościowym, a ten, kto przetrwał najdłużej, wygrał swoją grupę przywilej uczestniczenia w drugiej Radzie plemienia, dzięki czemu wiedział, kto został wyeliminowany z drugiej grupy.
Galeria
Dodaj zdjęcie do tej galerii
Ciekawostki
- zestawy Rad plemiennych mogą mieć lub nie dach, więc w niektórych porach roku rozbitkowie mogą cierpieć na mokro podczas deszczowej Rady plemienia.
- rozbitkom mówi się, gdzie mają siedzieć producenci na Radzie plemienia.
- ocalały: Zestaw Tocantins był kilkakrotnie naprawiany, ponieważ dach zapalił się w upalne dni.
- istnieje osiem plemion, które nigdy nie odwiedziły Rady plemienia: Viveros, Bayoneta, Puka Puka, Tandang, Tavua, Yanuya, Tiva i Kama.
- Tandang jest pierwszym i jedynym plemieniem, które ma wszystkich swoich pierwotnych członków do połączenia.
- Kama jest drugim pierwotnym plemieniem, które nigdy nie odwiedza Rady plemienia i pozostaje nienaruszone aż do połączenia.
- Ian Rosenberger był pierwszym zawodnikiem, który został wyeliminowany poza radą plemienia. Jego następcą został Brandon Hantz.
- w pierwszych sezonach serialu, Budka do głosowania znajdowała się z dala od paleniska, aby osoba, która głosowała, mogła mówić normalnym głosem i nie musiała szeptać, ponieważ nie była w zasięgu słuchu innych graczy. W ostatnich sezonach producenci chcieli, aby Rada plemienia czuła się bardziej intymna, dlatego Budka do głosowania została przeniesiona bliżej ognia, a osoba głosująca musiała uważać, aby nie mówić zbyt głośno, aby uniknąć podsłuchu. Jednak niektórzy zawodnicy, a mianowicie Crystal Cox, Randy Bailey, Jonathan Penner, Gervase Peterson i Domenick Abbate, świadomie wypowiedzieli swoje wyznanie wyborcze na tyle słyszalnie, aby inni gracze mogli to usłyszeć.
- począwszy od Survivor: David vs. Goliat, zestawy Rady plemienia są specjalnie zaprojektowane, aby ukryć budkę do głosowania z dala od uczestników, aby zapobiec ich wyłapaniu, którzy grali zalety, takie jak Nullifier Idol.
- W późniejszych latach zainstalowano kilka lampek elektrycznych z Czerwonym żelem, aby zapewnić lepszą ekspozycję otoczenia i zawodników.
- czerwony ogień, który symbolizuje życie, jest używany do oświetlania całego zestawu Rady plemienia, z wyjątkiem chodnika, z którego wychodzą wyeliminowani zawodnicy, gdzie kolor pochodni jest niebieski, co symbolizuje śmierć i smutek.
- Rada plemienia może trwać od 45 do 90 minut, ale jest edytowana do 10 minut, które są faktycznie emitowane.
- Po zebraniu głosów gospodarz Jeff Probst konsultuje się z producentami, którzy oglądają nagranie z konfesjonału głosowania na żywo w budce produkcyjnej z dala od Rady plemienia. Na podstawie tego, co zobaczyli i faktycznego wyniku głosowania, decydują o kolejności, w jakiej Jeff odczyta głosy na głos, organizując je dla maksymalnego dramatu i wybierając głosy uczestników, które będą wyświetlane w telewizji. Dlatego głosy, które Jeff ujawnia jako pierwsze, są tymi, które widzowie już widzieli.
- The Survivor: Island of the Idols Tribal Council miał tajną chatkę, w której mentorzy, Rob Mariano i Sandra Diaz-Twine obserwowali obrady.
Zobacz także
- finał Rady plemienia
- wyzwanie Immunitetowe
- Jury
- Ponderosa
- Torch
- plemię
Survivor gameplay | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
wyzwania | eliminacja | Strategia | social dynamics | twisty | po grze | różne |