Articles

Riddick (postać)

EyeshineEdit

Zobacz też: Tapetum lucidum

według Riddicka, podczas pobytu w Butcher Bay, został poddany operacji oka („chirurgiczny połysk”, jak go nazywa) od lekarza, który dał mu stałe widzenie w nocy w zamian za „20 menthol KOOLs”. Operacja sprawiła, że jego oczy stały się bardziej wrażliwe na normalne światło, wymagając od niego noszenia okularów spawalniczych, aby je chronić (chociaż pokazano go również bez okularów w regularnie oświetlonym pomieszczeniu).

w filmie flash na Pitchblack.strona internetowa com, Riddick dostaje Eye-shine, aby dać mu więcej przewagi po spotkaniu z humanoidami zwanymi „shiners”. Nawiązując do Riddicka jako „darkeye”, mieli tę samą operację, aby zobaczyć w ciemnych wnętrznościach więzienia Ursa Luna, gdzie strażnicy nie mają tendencji do chodzenia. Operacja oczy wydaje się być wykonywana przez weterynarza bydła na pokładzie zakładu karnego, do którego Riddick przybył zaledwie kilka godzin wcześniej i z którego jest już w trakcie ucieczki. Riddick postanawia nie mieć środka znieczulającego, pomimo procedury polegającej na przecięciu rogówki i wierceniu przez oko w celu wstrzyknięcia substancji odblaskowej za siatkówką. Koszt podany Riddick jest 1000 creds. Nie mając gotówki, Riddick oferuje zaliczkę za paczkę papierosów Kool, które wcześniej zabrał strażnikowi. Zabiera też z obiektu gogle spawacza.

gra wideo, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (która służy jako prequel do Pitch Black), wyjaśnia, że eyeshine Riddicka to coś więcej niż tylko coś, co podniósł w więzieniu. Po pomocy postaci o imieniu „Pope Joe” w odzyskaniu „blessed voice box”, radia, które odbiera programy religijne (w tym Talk Show Nekromantów), Riddick idzie do jaskini, aby uzyskać szwy za kontuzję. Po otrzymaniu szwów, Joe mówi mu, jak uciec, i, być może przypadkowo, ostrzega Riddicka, aby nie „ufał oczom”; w tym momencie upiorny głos informuje Riddicka, że „był ślepy zbyt długo…”i że ma otrzymać dar. W tym momencie Riddick otrzymuje swój eyeshine. Tajemniczy głos należy do postaci o imieniu Shirah, która wydaje się służyć jako swego rodzaju duchowy przewodnik Riddicka, pomagając mu obudzić drzemiące w nim umiejętności Furian. W filmie Chronicles of Riddick, Jack/Kyra ze złością mówi Riddickowi, że kiedy została wysłana do więzienia, odkryła, że nie można znaleźć nikogo, kto mógłby wykonać „chirurgiczną robotę” za wszelką cenę i oskarża go o kłamstwo na temat tego, jak otrzymał noktowizor.

operacja wzmocnienia światła, nieco podobna w działaniu do eyeshine Riddicka, została opatentowana w prawdziwym życiu.

Wrath of the FuryansEdit

oprócz pomocy Riddickowi w odblokowaniu jego oczu, postać Shirah pozwala również Lub pomaga Riddickowi odkryć jego zdolność do uwolnienia pewnego rodzaju fali energii. Jest on pokazany w filmie Kroniki Riddicka po tym, jak kładzie rękę na piersi Riddicka, pozostawiając świecący niebieski odcisk dłoni i mówi: „ten znak nosi gniew całej rasy… ale to będzie bolało”. Po otrzymaniu strzału z pistoletu energetycznego Vaako lub na ułamek sekundy przed wystrzeleniem tej broni, natychmiast emituje duży podmuch niebieskiej energii z Riddicka (lub sam Riddick robi to z jej pomocą), pozostawiając grupę otaczających Nekromongerów martwymi. Umiejętność ta jest również wyświetlana poza ekranem w ucieczce z Butcher Bay.

zdolności Fizyczneedytuj

oprócz swoich nadprzyrodzonych umiejętności, Riddick jest w doskonałej kondycji fizycznej i jest wyjątkowym wojownikiem z lub bez użycia oczu. Riddick jest silniejszy, szybszy, bardziej zwinny, twardszy, bardziej odporny na uszkodzenia i obrażenia, posiada bardziej ostre zmysły, ogromną wytrzymałość i lepsze gojenie w porównaniu z większością ludzi; jest pokazywany więcej niż jeden raz, gdy przemieszcza swoje kończyny na krótkie chwile, z niewielkimi oznakami dyskomfortu, chociaż odczuwał bardziej oczywisty ból, gdy jego noga została złamana podczas upadku i musiał użyć rozgrzanej skały do przyżegania rany, gdy został wbity w klatkę piersiową przez zaostrzony ząb stworzenia. Ogólnie Rzecz Biorąc, Riddick posiada nienormalnie wysoki próg bólu i psychologicznie kieruje ból, który czuje, do gniewu. Jego zdolność radzenia sobie z toksynami jest również zwiększona; kiedy drużyna Merca próbowała go zabić środkami uspokajającymi dla koni, potrzeba było czterech strzałek, aby Riddick przestał biegać, a on nadal pozostawał przytomny, dopóki nie został uderzony w głowę. Jego zdolność radzenia sobie z bólem, stresem i paniką sytuacyjną jest najprawdopodobniej główną przyczyną jego sukcesu, co w połączeniu z jego ostrą inteligencją daje Riddickowi możliwość ucieczki z każdej sytuacji.

umiejętności Riddicka w walce wręcz to mieszanka Krav Maga, Hapkido, Eskrimy i Ninjutsu; używa swoich potężnych umiejętności walki, gdy konfrontuje się z jednym z nocnych stworzeń w Pitch Black tylko gołymi rękami i kosą, zabijając go ze względną łatwością, a także pokonując jednego z najlepszych Nekromantów Lorda marszałka w ciągu kilku sekund w kronikach. Ponadto był w stanie powstrzymać Lorda Marszałka, a nawet zranić go, co Lord Marszałek przyznał, że nie miało miejsca od dłuższego czasu. Chociaż Riddick nie dorównywał mu szybkością, był w stanie powstrzymać Lorda marszałka przez kilka minut.

Inteligencjaedytuj

pomimo ostrego wychowania i agresywnej postawy, Riddick okazał się mieć pewien talent do dedukcji, szybko wydedukowując, co stało się z pierwotnymi mieszkańcami bazy górniczej, w której przebywał wraz z innymi ocalałymi z katastrofy, a także znajdując martwą plamę stwora w ciemności i szybko wydedukowując, co spowodowało strzelaninę między ludźmi naczelnika i Toombsa w kronikach Riddicka. Został również opisany jako mający „talent do ucieczki”, przeżył nie tylko czystkę Lorda Marshalla z Furyanów, gdy był niemowlęciem, ale następnie uciekł z różnych więzień w ciągu swojego życia. Jest również w stanie szybko ocenić jakość i znaleźć nawet pozornie drobne wady w większości broni, aż do bardzo konkretnych szczegółów. W jednym przypadku, Riddick doszedł do wniosku, że cenny sztylet Nekromongera był „o pół grama za ciężki na plecach” po inspekcji trwającej kilka sekund, chociaż ton głosu, w którym przedstawił tę ocenę, sugerował raczej brawurę przed walką niż abstrakcyjny fakt. Jego jedyną słabością (poza wrażliwością na światło, pozostawiając go w bólu w świetle dziennym Bez gogli), jak stwierdzono w Pitch Black DVD, jest jego słabość do dzieci i każdego, kto naprawdę na nim rośnie (ci ludzie stają się jego przyjaciółmi), co zaowocowało jego schwytaniem przez Łowca nagród Johnsa (Cole Hauser). Choć może być bezwzględnym zabójcą, gdy jest to konieczne, Riddick nigdy nie został pokazany, aby zabić kogoś, kto nie próbował go zabić jako pierwszy, i był znany z pomagania ludziom w potrzebie tylko wtedy, gdy nie spowolnią go lub nie uczynią go bezbronnym. Jedynym wyjątkiem było to, gdy, w Pitch Black, wrócił z Carolyn, aby pomóc innym, po tym, jak błagała go. Wspomina również na pokładzie mrocznej Ateny, że ludzie, którym pomaga, często kończą martwi. W „kronikach Riddicka” uznał to za obrazę, kiedy odkrył, że nagroda za niego wynosiła około miliona dolarów na większość planet, a kiedy Toombs ma małą załogę, aby go schwytać (początkowo było to czterech członków załogi, potem było ich pięciu).

oprócz surowej mocy analitycznej, Riddick jest ogólnie bystry w ocenianiu charakteru, zwłaszcza w ciemnej stronie ludzkiej natury. Sam zabójca i mieszkaniec kilku obiektów o zaostrzonym rygorze, często jest w stanie przewidzieć negatywne impulsy jednostki, zanim zareagują na nie. Był znany z tego, że czasami był zaskoczony, na przykład gdy Carolyn Fry w Pitch Black altruistycznie zrezygnowała z szybkiej ucieczki, aby uratować Jacka i Imama przed obcymi stworzeniami. Riddick był również zaskoczony, gdy nie docenił przywiązania Jacka (Kyry) do niego pomiędzy Pitch Black i The Chronicles of Riddick, dowiedziawszy się o tym dopiero po tym, jak została najemniczką i mieszkanką więzienia o zaostrzonym rygorze, aby ponownie go zobaczyć. W przeciwnym razie prawidłowo przewidział, która z grup w Pitch Black zwróci się przeciwko sobie (w szczególności, że Johns spróbuje oszukać Frytkę), a najemnicy i strażnicy na krematoriach zwrócą się przeciwko sobie przed próbą ucieczki. W odcinku Riddick, był mile zaskoczony, gdy dowiedział się, że ojciec Johnsa był lepszym człowiekiem niż jego syn, komplementując nerwy Johnsa, kiedy wrócił, aby pomóc Riddickowi, kiedy nie musiał.

WillpowerEdit

jedną z głównych cech Riddicka jest jego niezłomna wola. Pomimo tego, że znalazł się w sytuacji, w której szanse na przetrwanie i/lub ucieczkę wydawałyby się nie do pokonania, Riddick zawsze popycha do przodu i nigdy się nie poddaje. W obliczu kilku istot o wiele potężniejszych od niego, czy jakiegokolwiek człowieka, pokazał, że jest zdolny do unikania, zabijania, a nawet oswajania ich. Uciekł z więzień, gdy większość więźniów poddała się niewoli. Kiedy Riddick został mentalnie zbadany przez Quasi-umarłych Nekromantów, nie tylko stawiał im opór, ale także brał Odwet, a pojemniki Quasi-umarłych eksplodowały ze szczepu prób przetwarzania Riddicka. Biorąc pod uwagę pozorną wiarę i szacunek Nekromantów dla mocy Quasi-umarłych, jest to bardzo imponujący wyczyn. Być może jeszcze większa była jego zdolność do przeciwstawienia się próbie kradzieży jego duszy przez Lorda Marshalla. Jedyny raz jego wola zdawała się wahać, gdy Kyra została zabita, poświęcając się, aby go uratować i pomóc mu pokonać Lorda Marszałka, a nawet wtedy skierował swoją stratę w nowe siły.

WeaponsEdit

Riddick jest zabójczy z każdą bronią, którą może dostać w swoje ręce, ale jego bronią z wyboru jest niewątpliwie nóż. Jednak najbardziej znaną bronią Riddicka są z pewnością ostrza Ulaka, których używa podczas ucieczki z krematoriów w kronikach Riddicka.

znany jest również z używania czegokolwiek z Necromonger Gravity rifles, filiżanek i wszystkiego pomiędzy. Riddick może również skutecznie zabijać bez użycia broni. W drugim filmie użył noża, który zabrał z Irgunu jako swojej broni podczas walki z nim i Lordem Marshallem, zabijając nim obu. Trzeci film przedstawia go głównie polegającego na kościanym mieczu, który zrobił ze szczątków istoty, którą zabił.