Articles

RimWorld Royalty expansion pack już dostępny!

symulator sci fi napędzany przez inteligentnego narratora AI.

RimWorld podąża za trzema rozbitkami z rozbitego liniowca kosmicznego, budując kolonię na przygranicznym świecie na obrzeżach znanego kosmosu. Zainspirowany kosmicznym zachodnim klimatem Firefly, głęboką symulacją Dwarf Fortress i epicką skalą Dune i Warhammer 40,000.

Zarządzanie nastrojami, potrzebami, indywidualnymi ranami i chorobami. Weź udział w strzelaninie taktycznej małych drużyn. Struktury mody, broń i odzież z metalu, drewna, kamienia, tkaniny lub futurystycznych materiałów. Walcz z najeźdźcami piratów, wrogimi plemionami, szalejącymi zwierzętami, gigantycznymi owadami tunelowymi i starożytnymi maszynami do zabijania. Oswajać i trenować słodkie zwierzęta, produktywne zwierzęta gospodarskie i śmiertelnie atakujące bestie. Obserwuj, jak koloniści rozwijają relacje z członkami rodziny, kochankami i małżonkami. Odkryj nowy, wygenerowany świat za każdym razem, gdy grasz. Buduj kolonie na pustyni, w dżungli, w tundrze i nie tylko. Zarządzaj ekscentrycznymi kolonistami dzięki unikalnym historiom, cechom i umiejętnościom. Naucz się grać łatwo z pomocą inteligentnego i dyskretnego nauczyciela AI.

Dla Windows, Mac, Linux. Gra jest dystrybuowana przez DRM-bezpłatne pobieranie. RimWorld jest rozwijany przez Tynan Sylvester i Ludeon Studios i ulepszamy go od pierwszego publicznego wydania 4 listopada 2013 roku.RimWorld nie jest zaprojektowana jako konkurencyjna gra strategiczna, ale jako generator fabuły. Nie chodzi o wygrywanie i przegrywanie – chodzi o dramat, tragedię i komedię, która toczy się w twojej kolonii. Gra tworzy wydarzenia takie jak rajdy piratów, przyloty handlarzy i burze. Ale te wydarzenia nie są przypadkowe. RimWorld korzysta z narratora AI (wzorowanego na Dyrektorze AI Z Left 4 Dead), który analizuje Twoją sytuację i decyduje, które wydarzenie według niej stworzy najlepszą historię.

do wyboru są trzy historie: starannie utrzymana Cassandra Classic, wolniejsza, zorientowana na budowę Phoebe Chillax i całkowicie nieprzewidywalna Randy Random.

motley crew

w RimWorld twoi koloniści nie są profesjonalnymi osadnikami – są ocalałymi z rozbitego liniowca pasażerskiego. Będą to księgowi, gospodynie domowe, dziennikarze, kucharze, szlachta, jeżowce i żołnierze.

szlachcic świetnie sprawdzi się w umiejętnościach społecznych (werbowaniu więźniów lub negocjowaniu cen handlowych), ale odmawia wykonywania pracy fizycznej. Rolnik wie, jak uprawiać żywność, ale nie może prowadzić badań. Nerdy naukowiec jest świetny w badaniach, ale nie może wykonywać zadań społecznych w ogóle. Genetycznie zmodyfikowany Zabójca może tylko zabijać-ale robi to bardzo dobrze.

każda postać ma cechy osobowości. Neurotyczni koloniści pracują szybciej, ale są bardziej zestresowani i podatni na załamania psychiczne. Szorstkie postacie źle ze sobą współdziałają i szkodzą nastrojom osób wokół nich. Nudysta uwielbia być nagi, podczas gdy kanibal dostaje pośpiechu od spożywania ludzkiego mięsa.

koloniści rozwijają – i niszczą-relacje. Każdy ma opinię innych, która decyduje o tym, czy zostaną kochankami, poślubić, oszukać, czy walczyć. Być może twoi dwaj najlepsi koloniści są szczęśliwie małżeństwem, dopóki jeden z nich nie zakocha się w eleganckim chirurgu, który uratował ją przed raną postrzałową.

zdobędziesz więcej kolonistów, biorąc uchodźców, chwytając ludzi w walce i odwracając ich na swoją stronę, kupując ich od handlarzy niewolników, ratując ich lub biorąc imigrantów.

modelowanie zdrowia

rany, infekcje, protezy i choroby przewlekłe są śledzone na każdej części ciała i wpływają na możliwości postaci. Urazy oczu sprawiają, że trudno strzelać lub zrobić operację. Zranione nogi spowalniają ludzi. Ręce, mózg, usta, serce, wątroba, nerki, żołądek, stopy, palce, palce u stóp i inne mogą być zranione, chore lub Zaginione, a wszystkie mają logiczne efekty w grze. A inne gatunki mają własne układy ciała – zdejmij nogę jelenia, a ona nadal może biec na pozostałych trzech!

możesz naprawiać części ciała za pomocą protez od prymitywnych do transcendentnych. Po niefortunnym wypadku z nosorożcem Joe Colonist pójdzie na piechotę, ale i tak będzie dość powolny. Kup kosztowną bioniczną nogę od handlarza w przyszłym roku, a Joe stanie się nadludzkim biegaczem. Możesz nawet wyodrębnić, sprzedać, kupić i przeszczepić narządy wewnętrzne.

choroby są poważnym zagrożeniem. Otwarte rany zarazią się. Grypa i dżuma mogą pojawić się wszędzie, a obszary tropikalnych lasów deszczowych są pełne malarii i śpiączki. Wraz z wiekiem koloniści mogą rozwijać przewlekłe choroby, takie jak zaćma lub złe plecy.

Pory roku i temperatura

temperatury są modelowane zarówno na zewnątrz, jak i wewnątrz. Wraz z porami roku temperatury na zewnątrz będą rosły i spadały. Rośliny rosną tylko w niektórych temperaturach. Kiedy robi się zimno, pada śnieg. Ludzie mogą dostać hipotermii lub udaru cieplnego.

możesz kontrolować temperaturę w pomieszczeniach za pomocą grzejników i klimatyzatorów, aby wspomóc przetrwanie i komfort, lub zapobiec gniciu żywności. Możesz nawet budować śmiertelne pułapki temperatury, aby gotować wrogów żywcem.

generowanie świata i biomów

gra generuje całą planetę od bieguna do równika. Wybierz, czy chcesz wylądować w zimnej Północnej tundrze, wysuszonej pustynnej równinie, umiarkowanym lesie lub parującej Równikowej dżungli.

różne obszary mają różne zwierzęta, rośliny, choroby, temperatury, opady, zasoby mineralne i ukształtowanie terenu. Wyzwania związane z przetrwaniem w zarażonej chorobą dżungli są bardzo różne od tych na wyschniętych pustynnych pustkowiach lub zamarzniętej tundrze z dwumiesięcznym okresem wegetacyjnym.

można oswoić i wytresować zwierzęta. Sympatyczne zwierzaki rozweselą smutnych kolonistów. Zwierzęta gospodarskie można obrabiać, dojić i ścinać. Atak bestii może być zwolniony na swoich wrogów. Istnieje wiele zwierząt-koty, labrador Retriever, niedźwiedzie grizzly, wielbłądy,cougars, szynszyle, kurczaki i inne, a także egzotyczne obce formy życia.

silnik taktyczny

RimWorld używa silnika, który został pierwotnie opracowany do zasilania taktycznego symulatora walki podobnego do Jagged Alliance 2. Oznacza to, że ma wiele funkcji zaprojektowanych tak, aby strzelaniny w małych drużynach były interesujące. Na przykład:

  • istnieje system pokryw, który modeluje niskie pokrycie i pochyla się za rogi.
  • istnieje bardzo dopracowany algorytm określania i raportowania szans na trafienie na podstawie odległości, umiejętności, broni, oświetlenia, kąta i osłony.
  • broń ma dość głębokie statystyki.
  • AI planuje i wykonuje ruchy taktyczne, takie jak flankowanie, starając się utrzymać z dala od linii ognia wroga. Wykorzystuje szereg algorytmów heurystycznych do analizy pola bitwy i efektywnego wykorzystania przestrzeni. Działa z sojusznikami i unika wiązania się.

ze względu na to, jak ważna jest osłona i pozycjonowanie w strzelaninach, walka głęboko współgra z układem i strukturą Kolonii. Gracze muszą zastanowić się, w jaki sposób chcą maksymalnie wykorzystać swoje konstrukcje w przyszłych starciach, a możliwe jest zbudowanie szerokiej gamy konfiguracji bazowych, aby uzyskać maksymalną przewagę taktyczną przeciwko różnym wrogom. Ogólnie walka jest o wiele bardziej interesująca niż tradycyjny handel ciosami, którego można się spodziewać w grze bazowej.

system nauczania

tego rodzaju gry mogą być naprawdę trudne do nauczenia. Dlatego stworzyliśmy adaptacyjny system nauczania, który obserwuje twoje działania, aby dowiedzieć się, które części gry rozumiesz, i uczy części, których brakuje. Jeśli nie rozumiesz kontroli, gra zauważy i pomoże Ci dyskretnie. Jeśli już coś wiesz, gra Ci nie przeszkodzi.

RimWorld używa również systemu powiadomień, aby upewnić się, że nie przegapisz niczego, co wymaga obejrzenia. Jeśli brakuje ci jedzenia lub kolonista wpadnie w szał, w rogu ekranu pojawi się wiadomość informująca o tym fakcie. Koniec z byciem unicestwionym, bo przegapiłeś jakiś mały szczegół. Jeśli zostaniesz unicestwiony, będzie to z całkowicie uzasadnionego powodu.

Psychologia

ludzie w RimWorld stale obserwują swoją sytuację i otoczenie, aby zdecydować, jak się czuć w danym momencie. Reagują na głód i zmęczenie, są świadkami śmierci, lekceważąco pochowanych zwłok, są ranni, pozostają w ciemności, pakują się w ciasne otoczenie, śpią na zewnątrz lub w tym samym pomieszczeniu, co inni i w wielu innych sytuacjach. Jeśli kolonista jest zbyt zestresowany, może się załamać.

Kiedy kolonista jest zbyt zestresowany, może doznać „załamania psychicznego”. Niektórzy poddają się i przez jakiś czas wędrują po Kolonii. Niektórzy wyjadą. A niektórzy, w karłowaty sposób, stają się psychotyczni i rzucają gwałtowny napad złości.

wszechświat

smak RimWorld to mieszanka hard sci-fi i Starego Zachodu. To świat na krawędzi znanej przestrzeni, z dala od cywilizowanych światów. Planeta jest ogromna i w większości pusta, a w pobliżu nie ma silnych władz cywilizacyjnych. Radź sobie sam.

główną ideą wszechświata RimWorld jest różnorodność ludzkich warunków. W tej sytuacji ludzkość rozprzestrzenia się po całej galaktyce, ale brakuje jej sposobu podróżowania lub komunikowania się szybciej niż światło. W połączeniu z faktem, że Gwiezdne cywilizacje regresują (z powodu wojny lub zarazy) tak często, jak się rozwijają, oznacza to, że ktoś podróżujący między gwiazdami może skończyć w interakcji z ludźmi na każdym poziomie rozwoju, od przedrolnych plemion po transcendentnych bogów maszyn.

twoi początkujący koloniści w RimWorld są na poziomie technologicznym w środku tego zakresu. Ale może skończyć się interakcji z ludźmi na znacznie niższych i wyższych poziomach, jak również nabywanie i korzystanie z ich narzędzi i broni. In RimWorld, a single fight can involve a bow and arrow, a shotgun, a charged-shot pulse rifle, and a biomechanical killing machine.