Articles

Rocket jumping

Rocket jumping pojawił się w kilku grach w różnych formach, czasami jako forma emergentnej rozgrywki.

HorizontalEdit

pozioma forma rakietowych skoków pojawia się w Doom (1993), gdzie służy do osiągnięcia tajnego wyjścia w E3M6. (Możliwe jest dotarcie do wyjścia bez skoków rakietowych, ale technika ta była zamierzoną metodą według Johna Romero.)

VerticalEdit

pierwszymi grami z pionowymi rakietowymi skokami były Maraton Bungie i Rise of the Triad 3D Realms (przypadkowo obie gry zostały uruchomione tego samego dnia, chociaż pełna wersja Rise of the Triad pojawiła się później). W tym samym roku pojawiła się również na Outfoxies, platformie arcade 2D, wydanej przez NAMCO. Postać Betty Doe występuje w trybie przyciągania, więc może to być pierwszy raz, gdy została przedstawiona jako taka. Rocket jumping stał się bardzo popularny w oryginalnym Quake ’ u (1996) i był używany jako zaawansowana technika gry w deathmatch, a także w serii Quake done Quick.

w grze Team Fortress 2 (2007) gracze mogą użyć wybuchowego odrzutu rakiet żołnierza do rakietowego skoku. Rocket jumping W Team Fortress 2 jest kluczową umiejętnością wymaganą dla graczy grających w klasie Żołnierza na wysokim poziomie, szczególnie w celu szybkiego powrotu do następnego celu mapy po odrodzeniu. Demoman posiada również bomby samoprzylepne i granaty, które można wykorzystać do wykonania podobnej strategii zwanej skokiem lepkim. Żołnierz i Demoman mają również do odblokowania Broń nieśmiercionośną („Rocket Jumper”,” Sticky Jumper”), która pozwala im na rakietowy skok lub sticky jump bez otrzymywania obrażeń od wybuchu. Klasa Pyro może również wykonywać podobną, ale ograniczoną formę rakietowych skoków za pomocą broni „Detonator” lub „Scorch Shot”. Druga Broń Pyro, Thermal Thruster, to plecak odrzutowy, który zawiera 2 ładunki, które mogą wysadzić Pyro w podobny sposób jak rakietowy skok. Pyro może również odbijać ładunki wybuchowe Żołnierza i Demomana, pozwalając im również na rakietowy skok. Na koniec inżynier może użyć swojego Działka Strażniczego i Wranglera raz na poziomie 3, aby wykonać rakietowy skok, klikając prawym przyciskiem myszy i celując w ziemię, aby wystrzelić 4 rakiety. Inżynier może również użyć rewolwerowca i Wranglera, aby wykonać pół-skok z „bullet jumping”, ponieważ pociski mini-sentry zadają obrażenia graczowi.

w Overwatch (2016) wiele postaci ma wybuchowe pociski, które można wykorzystać do rakietowego skoku.

Rocket jumps to mechanik w dwuwymiarowej platformówce Butcher (2016).

Inne wariacjeedit

  • podobna technika może być często wykonywana z innymi materiałami wybuchowymi, takimi jak granaty, zdalnie detonowane bomby lub przedmioty wybuchowe w poziomie; w zależności od gry, mogą to być bardziej, równie lub mniej realne alternatywy dla skoków rakietowych.
  • niektóre gry oferują broń, która powala użytkownika swoimi silami odrzutu. W serii Unreal, oprócz tradycyjnych rakietowych skoków, Młot udarowy i pistolet tarczowy mogą być ładowane do potężnego ataku wręcz, który może być skierowany w ziemię, aby wzmocnić gracza. W Half-Life (1998) działo tau może być ładowane za silniejszy atak, który odpycha użytkownika z powrotem; w trybie wieloosobowym Broń ładuje się szybciej, a odrzut jest zwiększany do punktu, w którym może być również skierowany pionowo, co pozwala graczom używać tego jako formy mobilności. W serii Halo gracze często używają broni, takich jak Karabin wstrząsowy lub granaty odłamkowe, aby uruchomić gracza szybciej lub wyżej w celu przyspieszenia lub dotarcia do normalnie niedostępnych obszarów lub pisanek.
  • Po dodaniu broni rakietowej do gry battle royale, Gracze odkryli, że możliwe jest Jeżdżenie wystrzelonymi pociskami, aby dotrzeć do innych miejsc, które są czasochłonne, trudne lub niemożliwe do osiągnięcia pieszo, pod warunkiem, że jeździec bezpiecznie wysiądzie na pobliskiej platformie, zanim pocisk eksploduje. Technika ta, zwana rocket riding, nie jest zgodna z typową definicją rocket jumpingu (w tym, że nie wykorzystuje siły eksplozji rakiety), ale można zauważyć, że jest z nią związana, ponieważ dziedziczy ryzyko.