SimBot
SimBot
A SimBot blasting off.
Not to be confused with Servo or Plumbot.
Simboty są stanem życia wprowadzonym do The Sims 3 w The Sims 3: ambicje i The Sims 3: Zwierzaki na konsolę. Nawiązują one do serwomechanizmów, jednak różnią się w wielu ważnych aspektach. W kodzie gry są one identyfikowane jako „FrankenSims” i „Frankensteins”.
te grywalne stwory mają dwoje oczu zamiast pojedynczego oka Servos przypominającego kamerę i mają bardziej zrobotyzowany, mniej opływowy wygląd. Jest to zgodne z przekonaniem, że The Sims 3 jest ustawiony 50 lat przed The Sims 2 i 25 lat przed The Sims, i doprowadziło do spekulacji, że Simboty są prototypami serwomechanizmów. Serwa z The Sims 2 pojawiają się jako złote posągi w laboratoriach naukowych, więc wydaje się, że są one długoterminowym celem. Simboty mogą być męskie lub żeńskie.
Simology
Sim | SimBot |
---|---|
Hunger | Scrap Reserves |
Bladder | Waste Buildup |
Energy | Charge |
Social | Human Interaction |
Hygiene | Not available |
Fun | Trivial Entertainment |
SimBots have most of the same needs as human Sims, except for hygiene. Jednak ich potrzeby są nazwane inaczej i mają szary kolor.
w przeciwieństwie do serwa z The Sims 2, Simboty nie mają zdolności do wyłączania się, aby oszczędzać energię, lub używać energii słonecznej do ładowania, i mogą spać w łóżku, jak każdy inny Sim robi. Śpiące Simboty emitują jedynki i zera zamiast symboli Z jako odniesienie do kodu binarnego. Inni Simowie, a nawet inne Simboty, będą reagować na Simboty z odrazą, jeśli Simbot będzie wystarczająco blisko wspomnianego Sima, w taki sam sposób, jak mogą reagować na duchy i mumie, chociaż ci z cechami takimi jak imprezowe zwierzę lub odważni będą kibicować. Spowoduje to przerwanie tego, co robili i anulowanie całej kolejki akcji, i nie będą w stanie wrócić do tego, co robili sami: nie ogranicza się to do pierwszego spotkania z Simbotem: za każdym razem, gdy simbot opuści Sima i powróci do zasięgu Sima, reakcja ta zostanie wywołana.
samce i samice Simbotów różnią się budową głowy i torsów. Dodatkowo kawałek łączący tułów i miednicę jest u samic dłuższy i węższy.
podczas gdy Simboty mogą jeść jedzenie, wolą złom, a jeden kawałek całkowicie przywróci im głód i zapewni wspaniały nastrój. Simboty otrzymują również wiele unikalnych interakcji, takich jak Pokazywanie cech, omawianie marek ropy naftowej, obrażanie ludzkiego mózgu itp. Mogą również rozmawiać z nieożywionymi maszynami, takimi jak przetwórcy żywności, aby odzyskać swoje potrzeby społeczne. Nie mając potrzeby higienicznej, nie muszą brać prysznica, a jeśli tak, to się skrócą. Mogą obracać ramionami jak śmigła helikoptera, aby niszczyć przedmioty na złom, chociaż mogą zostać ukarani grzywną za robienie tego na terenie publicznym, z wyjątkiem złomowisk. Mogą również WooHoo, ale nie mogą mieć dzieci z interakcji z Simami lub innymi Simbotami. Mogą „reprodukować” wymyślając nowe Simboty, ale wymaga to od nich przejścia przez rozszerzony proces uzyskiwania tej zdolności. Dostają również specjalny simbot tylko specjalny moodlet z wymyślania. Podobnie jak wszystkie przywołane mumie, Simboty są klasyfikowane jako starsze przez grę. Simboty są online z automatycznymi Rang zarówno w Handiness i wymyślanie umiejętności.
wszystkie Simboty są tworzone z cechą hydrofobową. Jeśli SimBot zmoknie, na przykład zmuszając go do prysznica lub pływania, wyłączy się i uzyska moodlet „Short Out”, który trwa cztery godziny (odnotowano również, że SimBot może ulec skróceniu bez wyraźnego powodu). W tym czasie inni Simowie mogą naprawić Simbota lub przeprogramować go, co pozwala na ponowne wybranie ich cech, w tym możliwość usunięcia wszystkich ich cech. Wydaje się, że nie ma trwałych uszkodzeń od zwarcia Simbota, więc może być przydatny do przeprojektowania osobowości nowo utworzonego Simbota, ponieważ jedyną inną możliwością wyboru cech bez użycia cheatów jest nagroda za kryzys wieku średniego. Poinformowano, że przeprogramowanie Simbota przywróci jego relacje.
mimo, że Simboty są hydrofobowe, nie mają problemu z myciem kałuż wody lub spryskiwaniem ich wodą zraszacz. Jednak będą zwarci, jeśli nakazano grać z tryskaczem. Odkrywanie studni nurkowych lub złapanie ich w pułapce parowej również spowoduje ich zwarcie, choć nie za każdym razem. Mimo, że nie lubią pływać, nadal można utopić Simbota.
poza tym Simboty na ogół mają dzielną cechę, choć wydaje się, że niektórzy nie. Należy jednak zauważyć, że prawie wszystkie (jeśli nie wszystkie) wymyślone Simboty będą miały dzielną cechę.Simboty nie mogą być podpalane ani podpalane, dzięki czemu mogą bezpiecznie detonować obiekty bez żadnych negatywnych skutków, nawet jeśli zostaną bezpośrednio złapane w powietrze.eksplozja. Simboty są nie tylko odporne na negatywne skutki porażenia prądem, ale w rzeczywistości uzyskają pod napięciem nastrój i mają całkowicie przywrócone zapotrzebowanie na ładunek. Jest to najbardziej niezawodnie odtworzone przez próbę naprawy lub ulepszenia obiektu elektrycznego na kałuży, takiego jak ten utworzony przez włączenie zraszacza ogrodowego w pomieszczeniu; ale może również wystąpić podczas nieudanych napraw lub ulepszeń, od wpadnięcia w pułapkę elektryczną lub innych sposobów, w które Sim może zostać porażony prądem.
uśpienie Simbota w Przeklętym sarkofagu królów przez dłuższy czas zastąpi jedną z cech Simbota cechą zła. Nie zyskują dobrej cechy ze spania w błogosławionym sarkofagu królów. Obecnie niemożliwe jest stworzenie hybrydy SimBot-Mumia, chociaż możliwe są duchy Simbota. Simboty mogą umrzeć ze starości, a także utopić się, umrzeć z głodu lub zostać zabite przez meteor.
ponieważ nie mają plastycznej skóry i (technicznie) nie noszą ubrań, Simboty nie są w stanie otrzymać tatuaży ani makijaży. Nie otrzymują moodletu „całkowicie swobodnie”, gdy decydują się na pakiety spa, chociaż zachowują moodlet” pod napięciem ” tej samej wielkości, ale nie czasu trwania.
Simboty mają dysze w stopach, które pozwalają im unosić się z miejsca na miejsce. Używają tego trybu podróży jako substytutu biegania, a także używają go podczas przechodzenia między pobliskimi partiami.
Zmiana Koloru Simbotów
simboty inicjalizują się w małej różnorodności kolorów, często z zardzewiałymi teksturami.
28 kwietnia TheSims3.com poprowadził promocję The Sims 3: ambicje, korzystając z filmu na YouTube przedstawiającego simbota przebarwionego w kolorach garnituru Iron Mana. Sugerowało to, że Simboty mogą być przebarwiane w tworzeniu stylu lub tworzeniu Sima. One hands on preview stwierdza, że SimBots nie mogą być ponownie zabarwione. Jest to potwierdzone jako częściowo prawdziwe, ponieważ za pomocą modów można wprowadzić Simbota do trybu dresser I zmienić ich kolor.
nawiasem mówiąc, możliwe jest również nadanie zwykłemu Simbotowi kolorowego ciała w trybie Create-a-Sim poprzez użycie cheatu unlockOutfits. Nie ma to jednak wpływu na zdolności i zachowanie Sima.
Zobacz również
- metody uzyskiwania Simbota
Ciekawostki
- wynalezienie z The Sims 3: ambicje jest również dostępne w The Sims 3: Zwierzaki (konsola), dzięki czemu SimBot jest nowym stworzeniem w The Sims 3: Zwierzaki (konsola).
- Simboty nie mogą być wykonane w Bridgeport z wyjątkiem użycia Mod gry ze względu na problem techniczny w danych świata.
- męski SimBot przypomina nieco tytułowego bohatera z żelaznego olbrzyma.
- kiedy simbot umiera, otrzymuje własny nagrobek, na którym znajduje się Zdjęcie ręki simbota trzymającego klepsydrę.
- Po zainstalowaniu The Sims 3: Seasons, jeśli SimBot będzie na zewnątrz podczas deszczowej pogody, nastąpi zwarcie.
- SimBot emituje jedynki i zera zamiast Z, gdy śpi.
- SimBots nie może używać interakcji Zmień Wygląd na lustrze.
- Jeśli The Sims 3: Zwierzaki jest zainstalowany, Simboty nie są w stanie jeździć konno, niezależnie od ich poziomu umiejętności jazdy.
- Jeśli The Sims 3: Supernatural jest zainstalowany, Simowie mogą uzyskać butelkowany konwerter Simbota, aby zmienić innego Sima w Simbota. Dodatkowo, Simboty mogą zostać zamienione w zwykłych Simów za pomocą eliksiru lekarstwa.
- Simowie przemienieni w Simboty za pomocą eliksiru będą automatycznie mieli poprawioną sprawność i umiejętności wymyślania do poziomu odpowiednio 8 i 4. Zachowują te poziomy umiejętności nawet wtedy, gdy używany jest inny eliksir stanu życia.
- Simboty utworzone za pomocą butelkowego konwertera Simbotów mają ukrytą cechę odporności na ogień. Ta cecha jest zachowana, jeśli później używany jest inny eliksir stanu życia.
- Jeśli The Sims 3: Into the Future jest zainstalowany, Simboty nadal mogą podróżować do przyszłości, tak jak ludzie Simowie, i mogą rozwijać relacje z Plumbotami.
- Plumboty można postrzegać jako przyszłą, a więc bardziej zaawansowaną wersję Simbotów.
- w The Sims Medieval Golemy widoczne w zadaniu ticktop annexation są podobne do Simbotów.
Gallery
Dodaj zdjęcie do tej galerii
Dodaj zdjęcie do tej galerii
- nie musi być człowiekiem, może być od rozmowy z małymi urządzeniami lub innymi simbotami.
- 2.0 2.1 Wątek ” Simboty-sposób na życie „w Poradniku Carl’ s Sims 3
- istnieje mod, który pozwala Simbotowi na interakcję „Try for Baby” z normalnym Sim.
- New details about Ambitions from the Dutch previews
- http://www.youtube.com/watch?v=y0uuo0WkU68&feature=player_embedded
- http://www.youtube.com/watch?v=1MFJCgC6jnw&feature=feedu
|
Dates featured: August 2015.