Articles

SRD: Components (Spell Descriptor)

ten materiał jest opublikowany pod OGL

Components

komponenty zaklęcia są tym, co musisz zrobić lub posiadać, aby je rzucić. Wpis Components w opisie zaklęcia zawiera skróty, które mówią, jaki rodzaj komponentów ma. Szczegóły dotyczące komponentów material, focus I XP są podane na końcu tekstu opisowego. Zwykle nie martwisz się o komponenty, ale jeśli z jakiegoś powodu nie możesz użyć komponentu lub gdy materiał lub komponent ostrości jest drogi, komponenty są ważne.

Verbal (V)

element słowny jest zaklęciem mówionym. Aby zapewnić element słowny, musisz być w stanie mówić silnym głosem. Zaklęcie milczenia lub Knebel psuje zaklęcie (a tym samym zaklęcie). Spellcaster, który został ogłuszony, ma 20% szans na zepsucie zaklęcia za pomocą komponentu słownego, który próbuje rzucić.

somatyczny (s)

Składnik somatyczny to mierzony i precyzyjny ruch ręki. Musisz mieć przynajmniej jedną wolną rękę, aby zapewnić komponent somatyczny.

Materiał (M)

Składnik materialny to jedna lub więcej substancji fizycznych lub obiektów, które są anihilowane przez Energie zaklęć w procesie odlewania. O ile nie podano kosztu elementu materiałowego, koszt jest znikomy. Nie trudź się, aby śledzić elementy materiałowe przy znikomych kosztach. Załóżmy, że masz wszystko, czego potrzebujesz, o ile masz swój worek z komponentami zaklęć.

Focus (F)

komponent focus jest pewnego rodzaju właściwością. W przeciwieństwie do elementu materialnego, skupienie nie jest zużywane podczas rzucania zaklęcia i może być ponownie użyte. Podobnie jak w przypadku komponentów materiałowych, koszt skupienia jest znikomy, chyba że podana jest cena. Załóżmy, że komponenty focus o znikomym koszcie znajdują się w Twoim pojemniku z komponentami zaklęć.

Boskie skupienie (DF)

boski element skupienia jest elementem o znaczeniu duchowym. Boskie skupienie kleryka lub paladyna jest świętym symbolem odpowiednim do wiary postaci.

Jeśli linia Components zawiera F / DF lub M / DF, tajemna wersja zaklęcia ma komponent focus lub komponent material (Skrót przed ukośnikiem), a wersja divine ma komponent divine focus (Skrót po ukośniku).

koszt PD (XP)

niektóre potężne zaklęcia pociągają za sobą koszt punktu doświadczenia. Żadne zaklęcie nie przywróci utraconego PD w ten sposób. Nie możesz wydać tyle PD, że stracisz poziom, więc nie możesz rzucić zaklęcia, chyba że masz wystarczająco dużo PD do stracenia. Jednak po zdobyciu wystarczającej ilości PD, aby osiągnąć nowy poziom, możesz użyć tych PD do rzucania zaklęć, zamiast ich utrzymywania i awansowania na wyższy poziom. PD są traktowane jak element materialny-zużywane podczas rzucania zaklęcia, niezależnie od tego, czy rzut się powiedzie, czy nie.

dokument referencyjny systemu

Kłódka.pngta strona jest chroniona przed edycją, ponieważ jest integralną częścią D D Wiki. Prosimy o omówienie możliwych problemów na stronie dyskusji.

Otwórz zawartość gry (Kłódka.pngumieść problemy na stronie dyskusji).
Stop hand.png jest to dokument referencyjny systemu 3.5. Jest on objęty Open Game License v1. 0a, a nie GNU Free Documentation License 1.3. Aby go odróżnić, te elementy będą miały to powiadomienie. Jeśli widzisz jakąkolwiek stronę, która zawiera materiały SRD i nie zawiera tego Oświadczenia licencyjnego, skontaktuj się z administratorem, aby można było dodać to oświadczenie licencyjne. Naszym zamiarem jest pracować w ramach tej licencji w dobrej wierze.