Strojenie najlepszej talii w Modern: u / w Control
ku może zaskoczeniu nikogo, zdecydowałem się zagrać U/w Control jeszcze raz na Grand Prix Sztokholmu. Nie tylko grałem około 140 lig przed turniejem, ale także grałem w wersji Miracles zarówno w Pro Tour, jak i GP Pragi. Oprócz niesamowitego doświadczenia w grze talią i znajomości procesu myślowego za każdym wyborem kart, aby dokonać zmian w metagamingu, uważam również, że jest to najlepsza TALIA w nowoczesnym wydaniu.
ma wszystko. Wszechstronne odpowiedzi, niezależnie potężne karty, świetna podstawa many, najlepszy kredens, wysoka konsystencja i przytłaczające finishery. Jedyną rzeczą, której tak naprawdę brakuje, jest sposób na proaktywność, ale między niezależnie potężnymi kartami—co oznacza, że świetnie się sprawdza, ponieważ nie opiera się na synergii i kombinacjach—a jego finisherami, które szybko przejmują kontrolę, potrzeba proaktywności w otwartym formacie staje się mniej ważna.
głównym powodem, dla którego nadal widzimy, że kontrola U / w radzi sobie tak dobrze, jest nie tylko ze względu na własną sprawność, ale także dlatego, że wielu świetnych graczy używa jej jako swojej ulubionej broni. Co ważniejsze, papierowa metagama powoli dostosowuje się do poziomu mocy. Ludzie nie zareagowali we właściwy sposób. Nie radzą sobie z kontrolą U / W w taki sam sposób, jak zwykle z nowymi taliami w Modern, z potężnymi kartami kredensowymi i strojeniem listy.
chodzi o szybkość, a nie Wybór karty. Wielu graczy zdecydowało się zagrać kilka kart grindier, może jeden lub dwa więcej kontrapunktów w ich kredensie, ale muszą zrozumieć, że nie mogą się grind U/W. muszą zrobić coś potężnego, aby pokonać kontrolę U/W, jak combo lub szybkie zabijanie. U / W ma mnóstwo zalet kart, może poradzić sobie prawie ze wszystkim, i ma Terminus.
tura, w której można wykonać Kontratak, jak Cryptic Command czy Snapcaster Mage, lub obsadzić Jace ’ a, rzeźbiarza umysłu w tej samej turze, gra huśtała się tak mocno, że prawie nie ma znaczenia, co zrobili wcześniej. Nie ma znaczenia, czy dostali dwie wskazówki od swojego niestrudzonego Tropiciela, czy oddali zebraną Kompanię, aby zwrócić ją z wiecznym świadkiem. Kontrola U / W przejmie kontrolę.
więc jak to przeciwdziałają? Speed. Skróć liczbę obrotów gracz kontrolujący U / W musi znaleźć Terminus. Z tego powodu obserwujemy wzrost liczby agresywnych talii, takich jak Bridgevine lub Bushwhacker gobliny online, które próbują zdobyć złotą rybkę w trzeciej turze, o pełną turę szybciej niż inne talie aggro. Tak szybko, jak kontrola U/W osiągnie 4 many, zyskuje o wiele więcej czasu dzięki tajemniczemu rozkazowi stuknięcia drużyny przeciwnika, lub Najwyższemu werdyktowi i rozstrzygnięcia wraku. Pamiętaj, że jeśli to da ci kolejną turę, a Twoja lista będzie miała wizję przodków, którą zawiesiłeś w 1. turze, otrzymasz trzy nowe karty w 5. turze. To często można łatwo kupić JESZCZE JEDNĄ kolej na hardcast Terminus na turę 6.
ponieważ coraz więcej osób zdaje sobie sprawę, że tak jest i powoli się dostosowuje, Moja lista również. Zobacz małe zmiany z turnieju na turniej, ponieważ starałem się poradzić sobie z coraz szybszym formatem.
U/W Control 1.0
Joel Larsson, Pro Tour 25th Anniversary
U/W Control 2.0
Joel Larsson, GP Pragi
u/w Control 3.0
Joel Larsson, 2.miejsce na GP Sztokholmu
jeśli przyjrzysz się bliżej, zobaczysz wolniejsze karty, takie jak bardziej wczesna interakcja w grze, jak na czas wzmocnienia. Dodałem więcej wyszukiwania Azcantas. Chociaż nie jest lepszy niż widzenie przodków w lustrze, pomaga zbliżyć się do końca i lepiej jest, gdy narysujesz po jednym z każdego. Nawet liczba cantripów spada, ponieważ masz mniej czasu na rzucanie cantripów, gdy jesteś pod presją, a twój plan gry w większym stopniu opiera się na szybszym znajdowaniu Terminusa. Na koniec zmieniłem najwyższy werdykt na rozstrzygnięcie wraku na głównym pokładzie, aby jeszcze bardziej przeciwdziałać szybszym pokładom z pośpiesznymi stworzeniami i rekurencyjnymi zagrożeniami, choć jestem nieco gorszy w porównaniu z duchami.
drugim dodatkiem między GP Pragi a GP Sztokholmu jest Vendilion Clique. Chociaż osobiście nie lubię karty, z dużą liczbą profesjonalistów grających w kontrolę U / W, z którymi zacząłem się borykać w późniejszych rundach turnieju, stało się to koniecznością.
nie lubię Clique ’ a, ponieważ uważam, że ciało nie robi prawie nic dla kontroli U/W, Ponieważ jego plan gry nie polega na pokonaniu cię, ale na przejęciu kontroli nad grą. Wcześniej, z większym powinowactwem i kartami, takimi jak włóczące się dusze, Vendilion Clique miał jeszcze trudniej wymieniać 1-za-1 z innym kawałkiem kartonu, który mi się nie podobał. Ale jest to najlepsza karta w lustrze, podczas gdy nie jest bezużyteczna w stosunku do innych talii. Zwłaszcza teraz, gdy liczba kart takich jak Gigadrowse rośnie w talii burzy i rośnie liczba duchów, gra stała się o wiele lepsza.
Jeśli nie jest to oczywiste w tym momencie, planuję kontynuować grę U / W Control w nadchodzących wydarzeniach Modern, jeśli nic dziwnego nie zmieni metgame. Ponieważ nowoczesny jest tak szeroki format i potrzeba dużo wiedzy, aby wiedzieć, jak grać swoją talię idealnie, zmiana talii również staje się trudniejsza, co odgrywa w równaniu. Po GP Stockholm zobaczyłem świetny kawałek technologii, który chcę wypróbować i zaadoptować na moją własną listę: talizman postępu.
talizman postępu jest genialny i potencjalnie może być naprawdę dobry w sterowaniu U / W. Kiedy zobaczyłem go w akcji, siedząc obok odtwarzacza, który go Rzuca, powiedziałem nawet głośno: „Wow, to genialne.”Powód ma wszystko do czynienia ze złotym skokiem many między 3 A 4.
w kontroli U/W próbujesz przeciwdziałać temu, co może się pojawić, odtwarzając szereg odpowiedzi przed 4 mana. Ponieważ twoja lista jest napięta i musi współpracować z kredensem, istnieje wiele rzeczy, które wyglądają jak dziwne, ale dobrze przemyślane, takie jak kula aresztu, klika Vendilion, wyciek many, Remand, Cenzor, terminowe posiłki itp.
wszystko to jest po to, aby uzyskać 4 many przeciwko agresywnym taliom, dzięki czemu możesz przejąć kontrolę, ale nadal masz wystarczająco dużo kart przeciwko control post-kredensu, aby nie mieć martwych kart, takich jak Oust. Talizman postępu może to rozwiązać, proaktywnie przesuwając się z 2 do 4 many. Nie dość, że szybciej tam dotrzesz, to jeszcze lepiej radzi sobie z mnóstwem tanich zaklęć o wartości 1 Many, takich jak Serum Visions, Oust, Spell Snare i Path to Exile. Wreszcie, decyzja między rozegraniem 24 a 25 ląduje w U/w kontroli jest blisko, a liczba cantrips grasz zazwyczaj decyduje o ostatecznej liczbie. Dzięki Talisman of Progress otrzymujesz już „wolne miejsce”, usuwając ziemię, aby odtworzyć od 2 do 3 kopii.
To moja pierwsza próba kontroli U / W z talizmanem postępu:
u/w Talisman of Progress Control
na koniec dziękuję wszystkim za wsparcie na GP Sztokholmu i gratulacje na i po imprezie. To naprawdę wisienka na torcie, która sprawia, że pot jest tego wart. Dziękuję!