Team Fortress 2: 10 skuteczne uzbrojenie
Team Fortress 2 ma mnóstwo unikalnych broni, każda z własnymi statystykami, atrybutami i efektywnym wykorzystaniem sytuacyjnym. Ze względu na ogromną kolekcję przydatnych broni, wiele podklas i nowe style gry mogą być tworzone przez parowanie różnych broni ze sobą. Weźmy na przykład popularną kombinację snajpera Jarate+Bushwacka.
Jarate okrywa wrogów substancją debuffu mini-crit, a buszwacka zadaje automatyczne trafienie krytyczne przeciwnikom pokrytym jarate. Oprócz tego bardzo przydatnego parowania broni, istnieją inne przydatne kombinacje broni, które są używane przez różne klasy. To 10 najskuteczniejszych zestawów broni.
10 MVM Scout
Skaut jest jednym z najszybszych, ale najbardziej zgrabnych zajęcia w TF2. Choć jest brutalem na pustkowiach, wyróżnia się jako support w trybie PvE TF2: Mann Versus Machine (MVM). Zbierając upadłe pieniądze od robotów, pomaga swojej drużynie uzyskać bardzo potrzebne ulepszenia. Ale Skaut może pomóc o wiele więcej. Dzięki sile natury, Skaut może odbijać kluczowe cele i ewentualnie odepchnąć Transporter bombowy z powrotem na start.
szalone mleko może zagłuszyć grupy robotów w „non-milk” i pozwolić kolegom z drużyny przywrócić zdrowie. Po ulepszeniu wrogowie objęci tą substancją poruszają się wolniej. Na koniec wachlarz O ’ War oznacza kluczowych wrogów i wzmacnia zadawane im obrażenia, umożliwiając szybszą eliminację kluczowych celów. Dzięki temu wyposażeniu Skaut bardzo pomaga swojej drużynie MvM.
9 Combo Pyro
Pyro jest znany z odbijania płomieni grupom wrogów i obrócić je w popiół. Dzięki takiemu wyposażeniu Pyro może jednak szybciej atakować przeciwników naraz. Odtłuszczacz to miotacz ognia, który nie zadaje zbyt wielu obrażeń po oparzeniu, ale pozwala Pyro znacznie szybciej zmieniać broń.
można to sparować z flarą, ponieważ flara zadaje 90 pkt.obrażeń płonącym wrogom. Ta kombinacja może natychmiast wykończyć niskie klasy zdrowia, takie jak Skaut. Alternatywnie, Pyro może włączyć powerjacka do kombinacji, aby przywrócić trochę zdrowia utraconego w starciu.
8 Undying Soldier
Ten loadout jest solidnym wyborem dla wszystkich TF2 tryby gry. Chociaż czarna skrzynka ma mniejszy magazynek, zwraca obrażenia zadane użytkownikowi jako zdrowie, maksymalnie do +20 HP po trafieniu. Aby dodać do atrybutów podtrzymujących tę broń, concheror jest sztandarem, który daje żołnierzowi +4 pkt. zdrowia na sekundę. Koncheror ma licznik, który wypełnia się, gdy żołnierz zadaje obrażenia.
Kiedy licznik jest wypełniony, pozwala pobliskim sojusznikom żołnierza na uzyskanie zdrowia poprzez zadawanie obrażeń, a także ogromną premię do prędkości. Na koniec, jeśli żołnierz znajdzie się w trudnej sytuacji, plan ucieczki pozwala mu poruszać się szybciej przy niższym zdrowiu, co pozwala na szybszą ucieczkę. To wyposażenie sprawia, że żołnierz jest samowystarczalnym, trudnym do zabicia najemnikiem.
7 Hybrid Demoknight
domyślny loadout Demomana wymaga użycia materiału wybuchowego.Broń podstawowa i pomocnicza. Wykorzystując ten sprzęt, Demoman może urozmaicić swoje podejście. Za cenę 15% promienia wybuchu żelazny bombowiec jest szybszym granatnikiem, który pozwala na szybsze Zadawanie Obrażeń.
Połącz to z podstawową bronią podklasy Demoman będzie zabójczy zarówno w walce na bliskim dystansie, jak i w odmowie obszaru średniego zasięgu. Dodatkowo targ szarżujący posiada dodatkową odporność na obrażenia, co pozwala mu lepiej współpracować z klasami bojowymi.
Heavy jest powolną klasą czołgów. Aby zrekompensować jego brak prędkości, jest to zestaw, który nieco przyspieszy grubego. Choć wolniej strzela, tomislav kręci się szybciej niż minigun. Dodatkowo tomislav jest bardziej celny, co pozwala grubemu na zadawanie stałych uszkodzeń z dużej odległości. Oznacza to, że może szybciej dotrzeć do swojej efektywnej pozycji na polu bitwy, biorąc pod uwagę ten zasięg.
dodając do tego, rękawice do biegania pilnie dają grubemu 30% przyspieszenia podczas rozmieszczania. Sandwich jest solidnym wyborem dla grubego, ponieważ może być użyty do uzupełnienia zdrowia zarówno dla niego, jak i jego drużyny.
5 inżynier fortyfikacji
budynki inżyniera są już wystarczająco trudne, aby poradzić sobie z nimi. W przypadku Rescue Rangera jest to jednak jeszcze trudniejsze. Ta broń wystrzeliwuje śruby naprawiające przyjazne budynki. Oznacza to, że uszkodzenia wyrządzone strażnikowi mogą zostać szybko cofnięte przez inżyniera ratownika z bezpiecznej odległości. Inżynier może również przywołać Wartownik z powrotem, jeśli otrzyma zbyt duże obrażenia, i naprawić go w odludnym miejscu.
dodając do tego, wrangler chroni wartownik tarczą, która pochłania 66% przychodzących obrażeń. W połączeniu z strażnikiem ratunkowym likwidacja strażnika staje się uciążliwa dla drużyny przeciwnej.
4 Combat Engineer
kolejnym podejściem do gry inżyniera jest atak. Wdowiec nie potrzebuje przeładowania. Używa metalu jako amunicji. Jednak obrażenia zadane wrogowi są również zwracane jako metal. W rękach dokładnego inżyniera tej broni nigdy nie zabraknie amunicji, co pozwala na długotrwały atak.
Gunslinger uruchamia szybki budynek mini-wartownik, który używa tylko 100 metalu. Oprócz tego inżynier otrzymuje dodatkowe 25 pkt. zdrowia pozwalających na ofensywną budowę. W połączeniu z solidną strzelbą, taką jak owdowmaker, inżynier ma zupełnie nowe, agresywne podejście do pola walki.
3 Medyk gotowy do walki
prawdopodobnie Kusza krzyżowca i ubersaw są dwoma z nich: najlepsza broń medyków. Często są one łączone ze sobą ze względu na dodatkowe przestępstwo i wsparcie, które dają Medykowi. Kusza leczy do 150 pkt. zdrowia w jednej chwili i zadaje zadawane z dystansu obrażenia przeciwnikom.
w połączeniu z Quick Fix, szybko uzdrawiającym pistoletem medycznym, Medyk może zapełniać HP swojej drużyny szybciej niż zwykle. Z drugiej strony piła daje 25% UberCharge za trafienie. Jedno trafienie może przeskoczyć Uber Medyka o przyzwoitą kwotę. Ten ekwipunek zamienia Medyka w szybkiego uzdrowiciela, który wspiera natarcie jego drużyny.
2 Frontlines Sniper
Ten loadout ściąga snajpera z Strażnicy, a zanurza go w ogniu bitwy. Snajper może szybko ładować swoje strzały, wyciągając łuk, co pozwala mu natychmiast zatrzymać bardzo szkodliwe pociski. To wysyła strzały przenikające przez czaszki grubych. Darwin ’ s danger shield chroni przed ogniem i podpaleniem, czyniąc go odpornym na bliskie Pyro.
ze względu na niskie PW snajpera, na pewno będzie celem Pyro. Shiv tribalmana to walka wręcz, która zadaje sześć sekund ciągłego krwawienia do celu. Jest to szczególnie przydatne w sprawdzaniu szpiegów. Alternatywnie, w miejsce danger shield i shiv można użyć kombinacji Jarate i Bushwacka.
1 Unkillable Spy
Szpieg jest podstępnym wrzodem na tyłku dla wrogiej drużyny. To wyposażenie sprawia, że jest on trudniejszy do wyeliminowania, a tym samym utrzymuje presję na infiltrowanej drużynie. Sam martwy dzwonek sprawia, że wyeliminowanie go jest obowiązkiem. Ale z L ’ Etranger, on daje płaszcz, gdy uderza wrogów z nim; pozwala mu pociągnąć martwy dzwonek częściej.
oprócz tego kunai connivera kradnie HP od dźgniętych w plecy ofiar, umożliwiając szpiegowi nadleczenie do 200 HP. Każde dźgnięcie w plecy leczy szpiega, a po pociągnięciu martwego Ringera udaje mu się uciec z dobrym zdrowiem.