Vault dwellers (Fallout Shelter)
aby zapoznać się z legendarnymi mieszkańcami krypty, zobacz postacie z Fallout Shelter.
poniższy tekst jest oparty na Fallout Shelter lub Fallout Shelter Online i niektóre szczegóły mogą przeczyć kanonowi.
mieszkańcy skarbca są mieszkańcami skarbca gracza i jako tacy są bardzo cennym zasobem. To oni wykonują pracę, tworząc moc, wodę i jedzenie, których skarbiec potrzebuje, aby przetrwać. Są również wysyłane na pustkowia, aby zbadać zapasy. Zapewnienie im szczęścia i bezpieczeństwa powinno być jedną z głównych trosk nadzorcy.
statystyki mieszkańca skarbca
wszyscy mieszkańcy mają swój własny zestaw specjalnych statystyk, pomagając w ten sposób w określeniu idealnego stanowiska pracy. Każdy z nich należy wziąć pod uwagę, aby pomóc osiągnąć maksymalną wydajność w pomieszczeniach produkcyjnych. Na przykład, jeśli osoba z percepcją 1 zostanie umieszczona w pomieszczeniu uzdatniania wody zamiast osoby z percepcją 6, produkcja będzie słaba i minimalna. Ponadto umieszczenie odpowiednich mieszkańców we właściwych miejscach pomaga spełnić cele. Zawsze można modyfikować statystyki specjalne mieszkańca krypty, wyposażając strój, który modyfikuje specjalne, aby osiągnąć pożądany efekt.
poziom mieszkańca zwiększa jego zdrowie, w oparciu o jego aktualną wytrzymałość podczas wyrównywania.
zdobywanie i przegrywanie mieszkańców krypty
gracze rozpoczynają grę z 12 mieszkańcami krypty, z których wszyscy zaczynają od poziomu 1.
zdobywanie
gracze mogą pozyskać nowych mieszkańców krypty poprzez:
- kojarzenie dorosłego samca i dorosłej samicy mieszkającej w pomieszczeniach mieszkalnych, jak opisano poniżej. Pokrewni mieszkańcy skarbca nie mogą łączyć się w pary (z poniższymi wyjątkami).
- procedura, którą będzie postępować para, to: spotkanie, rozmowa, taniec, kolega. Jeśli pary były w tym samym pokoju przez jakiś czas (ale rozmawiały lub tańczyły z innymi mieszkańcami), mogły pominąć krok.
- pomieszczenia mieszkalne mają te same zasady co inne pokoje – pokój jednoosobowy może pomieścić 2 osoby dorosłe, pokój dwuosobowy mieści 4, A Pokój trzyosobowy 6. Umieszczenie więcej niż jednej pary w pomieszczeniu o odpowiedniej wielkości może skutkować mieszaniem i dopasowaniem par, które decydują, który jest ich najlepszym partnerem.
- nazwisko dziecka jest domyślnie określane przez jego płeć. Jeśli dziecko jest chłopcem, przyjmują nazwisko matki, a jeśli dziewczynka, nazwisko ojca. Można zmienić imię dziecka, tak jak zmieniłoby imię każdego innego mieszkańca, klikając na imię u góry statystyk i edytując je.
- mieszkańcy dzielący rodzica nie mogą się kojarzyć, ani nie mogą kojarzyć własnego rodzica lub dziadka. Gdy spotkają się w pomieszczeniach mieszkalnych, zobaczy się komunikat „Spędzanie Czasu z rodziną”.
- wujkowie, kuzyni i siostrzenice mogą się kojarzyć, podobnie jak ciotki i siostrzeńcy.
- kilku mieszkańców z maksymalnymi statystykami (10) może stworzyć legendarne dzieci, zaczynając od 40 losowo przydzielonych punktów specjalnych.
- Kuszenie wędrowca audycjami radiowymi ze studia radiowego.
- uzyskanie legendarnego mieszkańca lub rzadkiego mieszkanka krypty z pudełka na lunch.
- mieszkańcy badający pustkowia mogą odkrywać miejsca. Czasami podczas zwiedzania tego odkrytego miejsca mieszkańcy spotykają ocalałych. Mieszkaniec zaprosi ocalałego do skarbca. Ten ocalały pobiegnie do drzwi skarbca, zbierając mieszkańca, który ich znalazł. Ci, którzy przeżyli, są rzadkimi mieszkańcami i będą mieli zwiększone statystyki. Mogą również pochodzić z rzadką bronią i / lub strojami.
- niektóre zadania mogą mieć werbalnego, czasami legendarnego, mieszkańca.
Jeśli skarbiec gracza nie ma miejsca dla nowego mieszkańca (albo z powodu niewystarczającej ilości pomieszczeń mieszkalnych, albo Krypta ma maksymalnie 200 mieszkańców), kobiety w ciąży nie będą rodzić, a nowi przybysze nie będą wchodzić do skarbca.
mieszkańcy, którzy zostali wysłani do zbadania pustkowia, nadal liczą się do całkowitej pojemności skarbca.
Eksmisja
gracze mogą zmniejszyć liczbę mieszkańców poprzez śmierć lub wydalenie. Śmierć może nastąpić wewnątrz skarbca podczas incydentów lub poza skarbcem, gdy zabraknie stymulaków podczas eksploracji lub zostanie zabity podczas misji.
- mieszkańcy, którzy zginą wewnątrz skarbca mogą zostać wskrzeszeni (chyba że gra w trybie przetrwania) lub ciała mogą zostać usunięte. Pozostawienie martwego ciała w skarbcu obniża szczęście pobliskich żyjących mieszkańców.
- mieszkańcy, którzy zginą podczas eksploracji, mogą zostać wskrzeszeni (chyba że grają w trybie przetrwania)lub zostać usunięci. Jeśli zostaną usunięte, wszelkie zasoby, które mogły zebrać podczas podróży, zostaną utracone, chociaż jeśli mieli zwierzaka, powróci bez nich.
przenoszenie mieszkańców skarbca
gdy mieszkaniec zostanie wciągnięty do pomieszczenia, rozpocznie się działanie odpowiednie dla tego pomieszczenia: na przykład mieszkaniec wciągnięty do elektrowni aktywuje swoje zdolności wytwarzania energii. Mieszkaniec wciągnięty do sali szkoleniowej rozpocznie szkolenie w tej specjalnej zdolności.
Jeśli mieszkaniec zostanie wciągnięty do pokoju, który jest już pełny, zajmie miejsce osoby z najniższą (losową, jeśli wielu) odpowiednią statystyką specjalną. Na przykład, jeśli mieszkaniec na przerwie kawowej zostanie wciągnięty do 2-pokojowej elektrowni, w której znajduje się już 4 mieszkańców, mieszkaniec z najniższym wynikiem siły (w tym wzmocnieniem stroju) odejdzie i pójdzie na przerwę kawową. Statystyki, które nie mają zastosowania do tego pomieszczenia, nie są brane pod uwagę, więc jeśli dwóch mieszkańców w elektrowni ma taką samą siłę, ale jeden ma większą zwinność, który zostaje zastąpiony, jest losowo wybierany, ponieważ ich zwinność jest nieistotna.
mieszkaniec wciągnięty do rzemiosła lub pomieszczenia produkcyjnego zyska poziomy, gdy wytworzy odpowiednie surowce. Szybkość, z jaką to uzyskują, zależy od wielkości pokoju, Liczby i poziomu innych mieszkańców z nimi, a także od tego, jak często pokój jest skutecznie przyspieszany. Dzieci nie mogą jednak zostać przeniesione do żadnego pokoju i będą bez celu chodzić po skarbcu i wchodzić w interakcje z innymi mieszkańcami. Po trzech godzinach od urodzenia mieszkaniec krypty stanie się dorosły i tym samym będzie można go przypisać.
Jeśli mieszkaniec zostanie wciągnięty do pokoju podczas incydentu, po zakończeniu incydentu wróci do swojej poprzedniej lokalizacji lub roli. Może to być przydatne, gdy dwóch ciężko uzbrojonych mieszkańców krypty znajdzie się w wejściu do krypty i spotka się z łupieżcami, wiedząc, że wrócą do swojej codziennej pracy po zakończeniu ekscytacji. Przeprowadzający się mieszkańcy z innych powodów podczas incydentu będą mieli ten sam wynik. Oddzielenie tańczącej pary podczas pożaru, aby powstrzymać na przykład kojarzenie, będzie nieskuteczne, ponieważ powrócą do procesu kojarzenia po zakończeniu ognia.
Ulepszanie mieszkańców krypty
zwykli mieszkańcy, którzy przybywają lub rodzą się w krypcie, zaczynają od poziomu 1. Ci, którzy urodzili się z rodziców z wysoką statystyką i poziomem S. P. E. C. I. A. L., mają szansę, że ich własne statystyki mogą być większe niż 1.
- zwykli mieszkańcy Krypty zaczynają od 12-13 punktów specjalnych losowo rozmieszczonych
- rzadcy mieszkańcy Krypty zaczynają od 28 punktów specjalnych losowo rozmieszczonych
- Legendarni mieszkańcy Krypty zaczynają od 40 punktów specjalnych (maksymalny poziom/maksymalny specjalny rodzice mogą produkować legendarne dzieci)
mieszkańcy sali szkoleniowej zwiększą odpowiednią statystykę specjalną dla tego pokoju. Na przykład mieszkaniec zbrojowni zwiększy swoje umiejętności percepcji. Gdy zdobędą punkt, pokażą małą ikonkę nad głową, która musi zostać wyczyszczona, aby rozpocząć kolejny poziom treningu. Podczas treningu pokażą czas pozostały do następnego przyrostu Punktów pod ich stopami. Należy powiększyć całą drogę, aby zobaczyć czas pozostały pod każdym mieszkaniec szkolenia.
osoby na szkoleniu mogą tylko poprawić każdą statystykę specjalną do 10. Mieszkaniec, który osiągnął 10 w tej konkretnej statystyce (np. mieszkaniec zbrojowni, który osiągnął 10 punktów percepcji, pokaże” maksymalny osiągnięty poziom ” pod nogami, zamiast czasu do następnego ulepszenia.
szczęście
szczęście jest ważnym czynnikiem w utrzymaniu funkcjonowania skarbca na najwyższym poziomie. Istnieje kilka sposobów na utrzymanie szczęśliwych mieszkańców skarbca:
- dbaj o ich zdrowie. Brak jedzenia, wody lub mocy obniży ich nastrój.
- przypisz je do poprawnego zadania. Tak jak w prawdziwym życiu, ludzie nienawidzą wykonywać pracę, do której nie są stworzeni.
- daj im trochę czasu z płcią przeciwną. Podniesie ich na duchu i uszczęśliwi.
- jesli sa chorzy to maly RadAway i / lub stimpaki nikogo nie skrzywdza.
- czasami po prostu się nudzą. Przydziel je do sal szkoleniowych na jakiś trening.
- udane przyspieszenie sali produkcyjnej, w której się znajdują, podniesie ich szczęście o 10%.
godne uwagi cytaty
- „ser.”
- ” najlepsze. Praca. Nigdy.”
- ” co za wspaniały dzień!”
- ” chcę później narysować obrazek. Jakieś prośby?”
- ” dzięki mojej pracy Tutaj maksymalna wydajność jest gwarantowana!”
- ” jesteś jak cholesterol, zawsze mieszasz mi w sercu.”
- ” jestem taka szczęśliwa, że mogłam pęknąć! Ale nie martw się… Nie będę. ”
- „jesteśmy w vertibird? Bo serce mi pęka.”
- ” myślałem o zrobieniu ciasta dla każdego. Jaki smak byłby najlepszy?”
Gallery
Add a photo to this gallery