Viscidus
Viscidus jest opcjonalnym bossem w świątyni Ahn ’ Qiraj, gigantycznym śluzie, do którego można uzyskać dostęp po śmierci Fankrissa niezłomnego. Ten boss wymaga wysokiej odporności na naturę, ponieważ używa trucizn AoE, które mają bezpośrednie obrażenia wraz z kropkami. Resetuje się, jeśli zostanie zabrany poza swój pokój, podobnie jak szefowie w Zul ’ Gurub. Jeśli masz zamiar wytrzeć, biegnij na zewnątrz pokoju i być może będziesz w stanie uratować swoje życie.
zdolności
Viscidus
- Melees dla około 1000 na czołgu NR. Na początku uderza bardzo szybko, ale stopniowo zwalnia.
- otrzymuje 50% mniej obrażeń od wszystkich ataków.
- Poison Shock: atak Natury AOE za około 1200 obrażeń natury co około 10 sekund. Poison Shock ma promień 15 jardów, więc bądź bardzo ostrożny, aby trzymać się z dala, gdy nie próbuje rozbić go po zamrożeniu.
- Poison Volley: zaklęcie AOE rzucane co 10 sekund, które zadaje ~1500 obrażeń Natury przy trafieniu i przyłoży kropkę, która zadaje ~500 obrażeń natury co 2 sekundy przez 10 sekund. Podobny do Lorda Kri i księżniczki Huhuran. Ta salwa ignoruje LoS i ma zasięg 100 jardów, dlatego bardzo trudno go uniknąć. Sprzęt Nature Resist może znacznie złagodzić bezpośrednie obrażenia, ale kropka jest nie do zniesienia, a zatem bardzo zabójcza. Utwardzanie trucizną musi być skonfigurowane do nalotu, aby nikt nie został trafiony więcej niż jednym kleszczem kropki.
- Chmura uderza każdego, kto znajduje się w jej wnętrzu, zadając ~1500 obrażeń nie do zniesienia co 2 sek.i spowalnia szybkość ruchu o 40%. Podobny do obłoku śmierci Lorda Kri. Pojedynczy śruba wyprzedzi chmurę toksyn (jest to jedyny czas, kiedy Viscidus pluje na pojedynczy cel), więc odsuń się jak najszybciej od miejsca lądowania tego pojedynczego śruba. Chmury wyglądają na dość małe, ale ich promień obrażeń jest większy niż ich grafika, więc uważajcie!
trzy etapy mrozu
Viscidus musi zostać spowolniony przez ataki mrozu, aby go pokonać. Frostbolt, Frost Shock i ICY Touch liczą się do tego celu. Siła ataku mrozu nie ma znaczenia, tylko liczba trafień, więc używaj najszybszych możliwych zdolności mrozu. (Ranga 1 Frostbolt i fast Frost wands) wymagane są ataki mrozowe, ale także inne ataki, zamrażanie jest szybsze, jeśli atakuje je więcej osób.
- „Viscidus zaczyna zwalniać.”- Prędkość ruchu i ataku zmniejszona o 15%. Ta faza rozpoczyna się po użyciu 100 zdolności mrozu przeciwko bossowi.
- „Viscidus zamarza.”- Prędkość ruchu i ataku zmniejszona o 30%. Ta faza rozpoczyna się po użyciu 150 zdolności mrozu przeciwko bossowi.
- „Viscidus jest zamarzniętym ciałem stałym.”- Ruch i ataki ustają całkowicie. W tym momencie najazd musi przełączyć się na ataki wręcz, aby go rozbić. Ta faza rozpoczyna się po użyciu 200 zdolności mrozu przeciwko bossowi.
trzy etapy walki wręcz
po zamrożeniu Viscidus musi zostać rozbity. Musi to nastąpić bardzo szybko lub będzie rozmrażać i kontynuować atakowanie najazdu. Wymagane są ataki wręcz, ale inne ataki również, Viscidus eksploduje tylko wtedy, gdy zostanie zadana wystarczająca ilość obrażeń.
- „Viscidus zaczyna pękać.”- Kontynuuj ataki wręcz.
- „Viscidus wygląda na gotowego do rozbicia.”- Kontynuuj ataki wręcz.
- „Viscidus eksploduje.”- Viscidus rozpada się na wiele małych „Globs of Viscidus” w kręgu wokół pokoju. Te kule zaczną poruszać się w kierunku środka pokoju, początkowo powoli, ale stale i stale zbierając prędkość. Gdy dotrą do centrum, Viscidus zostanie zreformowany.
Globs of Viscidus
- za każdym razem, gdy Viscidus jest roztrzaskany, dzieli się na 1-20 Globs of Viscidus – każda z nich stanowi 5% jego całkowitej HP. Jeśli jest poniżej 5% po rozbiciu, umrze. Każdy glob otrzymuje 10-15k obrażeń, aby zabić.
- Globs musi być przeszkolony do śmierci, ponieważ DPSing jeden nie ma wpływu, chyba że zostanie zabity. Globs nie mogą być spowolnione lub ogłuszone, więc musisz DPS szybko i mocno.
Transition Aggro
- Viscidus ma paskudną skłonność do aggro kogoś, gdy się za nim reformuje i ucieka. Ponieważ nie jest w ogóle schłodzony w tym momencie i jest nie do pokonania, bardzo trudno jest MT dogonić go i odzyskać. Jeśli nie zostanie szybko złapany i zatankowany, prawdopodobnie będzie biegał wokół zabijając uzdrowicieli, dopóki nie zniknie nalot. Istnieją różne teorie, co sprawia, że tak się dzieje, ale czasami wydaje się to tak tajemnicze, jak głęboki oddech Onyksji.
- niektórzy mówią, że DPSing blobs bez zabijania ich (szczególnie z AoEs i Multishot) powoduje aggro przejścia. Wydaje się to raczej mało prawdopodobne, ponieważ uzdrowiciele dostają transition aggro tak często, jak DPSers.
- niektórzy mówią, że gracze Stojący zbyt daleko od Viscidus będą ciągnąć aggro. W każdym razie nie jest to dobry pomysł, aby zbyt wcześnie wybiec z pokoju po przejściu; jeśli zaatakuje kogoś z pokoju, natychmiast zresetuje się do 100%.
- niektórzy mówią, że Viscidus ma ograniczony promień aggro wipe lub aggro wipe na ograniczonej liczbie najbliższych graczy i że gracze Stojący dalej od niego nie powinni wykonywać żadnego leczenia lub leczenia przez 5 sekund podczas każdego przejścia.
Strategia
najlepiej, aby każdy raid wypił eliksir NR na 2 minuty przed rozpoczęciem, więc czas odnowienia zanika. Następnie odśwież miksturę NR przy każdej okazji. Celuj w wystarczającą ilość dps, aby zabić przypisanego globa, a następnie zrównoważyć wytrzymałość za pomocą sprzętu NR. Niskie statystyki z powodu noszenia Zielonego pancerza NR mogą nie być najlepsze, aby wytrzymać obrażenia NR. Jeśli twój Rajd używa CT_RaidAssist, dowódca rajdu może sprawdzić opór NR i liczbę mikstur NR na każdym członie. Po opanowaniu walki możesz spróbować wypić garnek tylko wtedy, gdy masz mało hp.
uważaj na pojedynczy piorun: zapowiada punkt lądowania chmury toksyny, która szybko wysysa zdrowie. Istnieje dodatek o nazwie Viscidus Raid ostrzegający przed szeptaniem ludzi cierpiących na chmurę toksyn.
Viscidus jest podatny na mróz (zaklęcia / zdolności i obrażenia od mróz), dlatego magowie są na wagę złota w tej walce. Czarnoksiężnicy wyposażeni w różdżkę Frost damage, czyli Różdżka gryzącego zimna (zwykle 1,5 sek.) będzie prawie tak samo skuteczna jak MAG (1 sek. rzucanie na frostbolta 1 stopnia z ulepszoną frostboltem nadal wymaga globalnego odnowienia o 1,5 sek.).
nalot jest wymagany, aby uzyskać jak najwięcej ataków mrozu w Viscidus, jak to możliwe, aby przejść przez jego kilka emotek i zamarznąć. Po zamrożeniu należy wykonać kilka ataków wręcz, aby rozbić go na około 20 małych plam. Najazd musi następnie zabić te plamy, aby zmniejszyć zdrowie Viscidusa.
wyzwalaniem jego normalnego stanu do frozen wydaje się być hitcounter ~200 ataków/zaklęć / zdolności opartych na Frost.
wyzwalaczem dla niego, aby rozbić się po zamrożeniu, wydaje się być ~75 (W 1.12) uderzeń w zwarciu, niezależnie od obrażeń.
wszystkie etapy mają 15 sekundowy limit czasu, więc jeśli nie uda ci się przejść do następnego etapu po tym, wraca do poprzedniego. Czas jest najważniejszy. Gdy ludzie zaczynają umierać, walka toczy się w dół wzgórza. Zabicie Viscidus powinno zająć około 4 faz zamrażania. Dlatego długowieczność jest kluczem wraz z truciznami oczyszczającymi. Magowie i druidzi są kluczem do tego spotkania. Szamani ułatwiają Hordzie walkę dzięki Totemom oczyszczającym truciznę. Mogą pojawić się zmiany w wersji 1.11 lub przyszłych łatkach, dzięki którym bronie z obrażeniami mrozu +X-Y będą liczone jako część liczby potrzebnych ataków. Oznaczałoby to, że huragan i inna broń byłyby bardzo przydatne.
alternatywnie wystarczy posmarować kulki masowymi ładunkami Sapera goblinów na środku pomieszczenia, 1 faza powinna wystarczyć, aby zabrać ją do 15-30%.
pozycjonowanie w walce wręcz
Większość Gildii trzyma swoich graczy w walce wręcz z dala od Viscidus, aby nie otrzymali obrażeń od trucizny. Muszą pozostać co najmniej 100 jardów od siebie, aby uniknąć uszkodzeń. Można to osiągnąć, stojąc na klatce schodowej poza pokojem Viscidus’ a lub stojąc w pokoju Viscidus ’ a daleko na bok. Trudność z tym stratem polega na tym, że meleerowie biorą jedną lub dwie trujące salwy podczas biegania i wychodzenia, a ktoś musi być w zasięgu, aby je usunąć. Jednak przy odpowiednim depoisoning, meleers zajmuje znacznie mniej uszkodzeń i może nawet nie trzeba nosić pełne NR.
alternatywą jest posiadanie wysokiej liczby graczy w walce wręcz w zasięgu Viscidus, DPSing go przez cały czas. To zadaje minimalne obrażenia Viscidusowi, ale trochę go rani. Zaletą jest to, że z graczami poruszającymi się mniej, o wiele łatwiej jest utrzymać się w zasięgu szamańskich totemów i Twoich druidów dla depoison. Kompromis polega na tym, że otrzymujesz więcej bezpośrednich obrażeń od trucizny (które można oprzeć), ale mam nadzieję, że otrzymujesz mniej obrażeń kropkowych (nie można się oprzeć). Można również użyć oleju Mrozowego, aby pomóc zamrozić Viscidus.
Viscidus na 80
zakładając, że dotarłeś tak daleko, masz przyzwoitą konfigurację. Nadal musisz zamrozić Viscidusa, żeby go pokonać. Z małą grupą 80. poziomu prawdopodobnie osiągniesz 1% HP, zanim go zabijesz i całkowicie ominiesz fazę shatter. Wygląda na to, że ta walka nie wymaga już X liczby ataków mrozu w określonej liczbie sekund, a raczej ogólnej liczby. W mojej osobistej konfiguracji rajdu miałem 2 Deathknights i 1 Shaman, spamując Icy Touch i Frost Shock. Walka trwała nieco ponad 5 minut. I postępuje tak, jak mówi powyższa strategia, minus Faza rozbicia. Minęło dużo czasu, zanim pierwsza emotka” Viscidus zaczyna zamarzać”, więc nie zniechęcaj się. Dalej!
półbóg czy nawet stary Bóg?
ten artykuł lub sekcja zawiera spekulacje, obserwacje lub opinie prawdopodobnie poparte przez lore lub urzędników Blizzarda. Nie powinien być traktowany jako reprezentujący oficjalną wiedzę.
|
Niemniej jednak, jest to obecnie najpotężniejszy śluz, jaki kiedykolwiek znany.
Loot
- Qiraji powiązania komend
- Item Level 1
- Binds when picked up
- Classes: Warrior, Hunter, Rogue, Priest
- Qiraji Bindings of Dominance
- Item Level 1
- Binds when picked up
- Classes: Paladin, Shaman, Mage, Warlock, Druid
- Rękawice Kalimdoru
- pozycja poziom 78
- wiąże się po podniesieniu
- Poczta
- Ręce
- 353 Zbroja
- +10 Duch
+13 intelekt
+14 Siła
+15 wytrzymałość - wytrzymałość 50 / 50
- wymaga poziomu 60
- equip: zwiększa moc zaklęć o 20.
Equip: zwiększa Twoją ocenę krytycznego uderzenia o 14. - Cena sprzedaży: 2
- Rękawice sprawiedliwego mistrza
- pozycja poziom 78
- wiąże się po podniesieniu
- Płyta
- Ręce
- 627 Zbroja
- +10 Duch
+13 intelekt
+15 Siła
+17 wytrzymałość - wytrzymałość 55 / 55
- wymaga poziomu 60
- equip: zwiększa moc zaklęć o 16.
Equip: Increases your critical strike rating by 14. - Sell Price: 2
- Idol of Health
- Item Level 78
- Binds when picked up
- Unique
- Idol
- Relic
- Requires level 60
- Equip: Increases the amount healed by Healing Touch by 100.
- Sell Price: 2
- Imperial Qiraji Armaments
- Item Level 60
- Binds when picked up
- Requires level 60
- „Ceremonial Armaments of the Qiraji Lords. Used by Qiraji infantry.”
- Imperial Qiraji Regalia
- Item Level 60
- Binds when picked up
- Requires level 60
- „Regalia of Qiraji Nobility. Used by Qiraji spell casters.”
- Pierścień furii Qiraji
- Przedmiot poziom 78
- wiąże się po podniesieniu
- unikalny
- Palec
- +12 wytrzymałość
- wymaga poziomu 60
- Equip: zwiększa siłę ataku o 40.
Equip: zwiększa Twoją ocenę krytycznego uderzenia o 14. - Cena sprzedaży: 9
- Broszka skarabeusza
- Przedmiot poziom 78
- wiąże się po podniesieniu
- unikalny
- Bibelot
- wymaga poziomu 60
- zastosowanie: Twoje magiczne Uzdrawianie zapewnia celowi tarczę, która pochłania obrażenia równe 15% ilości wyleczonej przez 30 sek.
- Cena sprzedaży: 8
- wyostrzona kość udowa
- pozycja poziom 78
- wiąże się po podniesieniu
- unikalny
- Miecz
- ręka główna
- prędkość 2.30
- 53 – 137 pkt.obrażeń
- (41,4 pkt. obrażeń na sekundę)
- +7 intelekt
+14 wytrzymałość - wytrzymałość 105/105
- wymaga poziomu 60
- equip: zwiększa moc zaklęć o 72.
Equip: zwiększa Twoją ocenę krytycznego uderzenia o 14. - „Ostatnio pożarty”
- Sell Price: 8
- Slime-coated Leggings
- Item Level 78
- Binds when picked up
- Legs
- 494 Armor
- +16 Intellect
+28 Nature Resistance
+28 Stamina - Durability 105 / 105
- Requires level 60
- Equip: Increases spell power by 11.
Equip: Increases attack power by 40. - Sell Price: 5
- This boss drops one Qiraji Lord’s Insignia.
First 5 Viscidus Kills
- Death and Taxes. Shattered Hand Alliance http://www.dtguilds.com
- Immortality. Skullcrusher Alliance http://immortalityguild.com
- Nihilum. Magtheridon-EU Horde http://www.nihilum.co.uk
- Millenium. Archimonde-FR http://www.millenium-guilde.org
- Stormreaver Alliance http://www.impervious-guild.com
Zobacz także
- The Direglob
Filmy
patche i poprawki
Patch 1.9.0 (03-Jan-2006): dodano
- Wowhead
- thottbot
- wowdb