Articles

wątki związane z tworzeniem gier Reddit zarówno dla początkujących projektantów gier, jak i profesjonalnych projektantów

najlepsze wątki związane z tworzeniem gier reddit
podczas gdy większość ludzi używa Reddit, aby zabić czas, dołączając do dyskusji i czytając wątki informacyjne, popularny serwis społecznościowy stał się również skarbnicą cennych zasobów dla początkujących projektantów gier.

oto tylko kilka z wielu wątków na Reddicie, które zalecamy każdemu deweloperowi, niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz projektować gry, czy robisz to od lat.

a jeśli chcesz więcej, zdecydowanie zajrzyj do /R/gamedesign i /R/gamedev, aby odkryć inne pomocne źródła.

sześć godzin wykładów Stanforda

1394 Upvotes: Link do wątku

ten przydatny wątek oferuje link prowadzący do kopalni złota informacji w postaci godzin wykładów prowadzonych przez profesorów Stanforda.

te wykłady są na różne tematy związane z Grami, takie jak jak gry poruszają emocjonalnie graczy, gry symulacyjne, historia gier i wiele innych.

Related: Zobacz nasze 50 ulubionych amerykańskich szkół projektowania gier dla początkujących programistów

Niestety link do „Stanford Game Lectures Playlist” już nie działa. Jednak najwyższy komentarz „alkavan” oferuje listę linków związanych z Grami, projektowaniem gier i nie tylko. Dla Twojej wygody, oto one:

  1. dopasowanie projektowania gier do nauki
  2. Historia gier (wideo)
  3. Inteligentne narracje: historie, które opowiadamy sobie za pomocą mediów cyfrowych
  4. nauka matematyki poprzez zabawę
  5. gry biotyczne-zabawa żywymi komórkami
  6. zabawa grami wideo. Superplayers, Glitch-Hunters i Codeminers
  7. Play Design: SimCity, Simulation, and Geology
  8. gry poruszają nas-eksploracja innowacji projektowych, które prowadzą do emocji graczy
  9. rozbudowa gier

weteran tworzy grę w jeden tydzień

1019 głosów: Link do wątku

Ten wątek został stworzony przez programistę z ponad dziesięcioletnim doświadczeniem w tworzeniu gier. Wiedząc, że być może jest wielu programistów, którzy walczą o rozpoczęcie lub ukończenie projektu, założył blog, który szczegółowo opisuje cały jego proces.

odbywa się to podczas tworzenia nowej gry 2D od podstaw w ciągu zaledwie jednego tygodnia.

każdego dnia zajmuje się częścią tworzenia gry, oferując cenne porady, przydatne obrazy, próbki swojego kodu i wiele innych.

chociaż informacje są oczywiście przydatne, to ten post jest tak świetny, że zaczyna przyznawać, że nauka kodowania gier nie przyszła mu łatwo. W ten sposób inspiruje innych, którzy mają trudności z utrzymaniem się i nie poddawaniem się.

poniżej znajdują się linki do każdej strony blogu opisującej jego postępy i doświadczenie:

  • Spacecrash: projektowanie tygodniowej gry
  • spacecrash dzień 1 z 7: szkielet gry
  • spacecrash dzień 2 z 7: podstawowa rozgrywka
  • spacecrash dzień 3 z 7: odświeżona rozgrywka
  • spacecrash dzień 4 z 7: wiele poziomów z fajną, zróżnicowaną grafiką i rozgrywką
  • spacecrash dzień 5 z 7: czcionki i menu
  • spacecrash dzień 6 z 7: instalatory i więcej
  • spacecrash dzień 7 z 7: gra zakończona!

zadawanie właściwych pytań kwalifikacyjnych

731 odpowiedzi: Link do wątku

ten ciekawy wątek został wykonany przez osobę, której zaproponowano stanowisko producenta w znanej firmie zajmującej się grami. Podczas gdy większość ludzi nie zastanawia się dwa razy, zwłaszcza biorąc pod uwagę dobre wynagrodzenie i świadczenia, ta osoba zadała kilka pytań, które przekonały go/ją do odrzucenia stanowiska.

ta osoba zapytała rozmówcę o liczbę godzin i codziennych obowiązków, których powinien się spodziewać. Jednak fakt, że ankieter nie mógł dać normalnego czasu, gdy ludzie opuszczają Biuro, wraz z innymi czerwonymi flagami, wskazywał, że crunchtime był zaangażowany.

osoba zaznacza również, że ma już dobrą pracę i jest świadoma, że ktoś nowy w tworzeniu gier mógł ją podjąć, aby dostać się do drzwi.

poradnik programisty do tworzenia grafiki do gier

680: Link do wątku

Ten wątek został stworzony przez programistę oferującego poradnik, który opracował dla innych programistów, aby stworzyć grafikę do swoich gier.

podczas gdy większość niezależnych programistów łączy się z artystą lub dwoma, aby stworzyć grę, ten przewodnik oferuje narzędzia i samouczki potrzebne programiście do nabycia własnych zasobów artystycznych

dla programistów, którzy nie są w stanie stworzyć sztuki, przewodnik oferuje również wgląd w zatrudnianie artystów do twojego projektu. Przewodnik został dobrze przyjęty i przechodzi przez sztukę 3D, animację 2D i wiele innych.

wskazówki od weterana gier na iOS

271 uwag: Link do wątku

jedną z najlepszych opcji dla początkujących twórców gier, aby włamać się do branży, jest stworzenie gry na jednej z najpopularniejszych obecnie platform: mobilnej.

Ten wątek „Zapytaj mnie O cokolwiek” pomaga ludziom, którzy chcą podążać tą drogą, omawiając różne aspekty rozwoju iOS, w tym projektowanie, marketing, a nawet monetyzację.

deweloper odpowiada na wiele ważnych pytań, w tym na to, jak zaczął, decyzję o reklamach w grze, zrobienie 5 małych gier przeciwko 1 dużej i wiele innych.

radzenie sobie z opiniami graczy

583 Upvotes: Link do wątku

jedną rzeczą, z którą wielu twórców gier nigdy nie spodziewało się problemów, jest radzenie sobie z negatywnymi opiniami. Dlatego projektant Moon Hunters opublikował satyryczny post, który ma na celu humor, ale okazuje się całkiem przydatny.

projektant oferuje kilka sposobów, aby zignorować negatywne opinie, a niektóre wychodzą jako kompletne wymówki. Jako twórca gier, to jest bardzo ważne, aby zdać sobie sprawę, że nie każdy będzie kochać nasze gry.

chyba, że gra jest absolutnie fatalna, nigdy nie pozwól, aby kilka negatywnych komentarzy Cię zniechęciło i frustrowało.

podobne: grupy na Facebooku dla twórców gier

dawanie szansy na programowanie

gra polimerowa 517 uwagi: Link do wątku

twórca gry polimerowej, logicznej iOS, w tym wątku opowiada o tym, jak przed rozpoczęciem projektu miał zerowe doświadczenie programistyczne.

rok później wydał swój pierwszy tytuł, za który zapewnił sobie całą sztukę, muzykę i programistę.

Ten wątek ma przede wszystkim zainspirować Cię do tego, abyś dał programiście szansę, tak jak zrobił to ten facet.

chociaż nauka kodowania gry może wydawać się dość zniechęcająca na początku, możesz odkryć, że wystarczy uczciwy wysiłek, aby opanować narzędzia do tworzenia własnych gier.