Articles

wielcy

wielcy są rodzajem „bycia” w Bloodborne.

Formless Oedon – runa symbolizująca Oedona, Wielka, która istnieje tylko w głosie.

opis

wielcy są niezwykle potężnymi, wielowymiarowymi istotami, które mogą istnieć na kilku płaszczyznach istnienia. Często są opisywani jako bogowie i odgrywają tajemniczą, ale kluczową rolę w fabule gry, a także jej fabule.

istnieje pewna ilość zamieszania wokół tego, co stanowi prawdziwą wielką i jak odróżnić ich od krewnych. Wynika to z faktu, że bossowie krewnych mają ogromną moc i/lub zdolności, które można uznać za „podobne do Boga”, a ponieważ oba mają obcy wygląd, trudno jest określić, czy ktoś jest „prawdziwym” wielkim, czy niezwykle potężnym i ponadwymiarowym krewnym.

mówiąc prościej, krewni to istoty ludzkie, które zostały obdarzone wiedzą Eldritcha, poprzez kontakt z wielkimi. Wielcy sami są nieznanymi istotami, których nie da się wyjaśnić i zrozumieć za pomocą ludzkiej myśli. One tylko istnieją, mają pragnienia i motywy.

niektóre dość proste czynniki wyróżniające to:

  • Wielkie krwawią na czerwono po uderzeniu. Krew krwawi bladożółtym płynem.
  • wielcy nie są atakowani przez „Kinhunter” Blood Gems, które wzmacniają atak na krewnych.

niezależnie od tego, i co najciekawsze, to zamieszanie pomiędzy krewnymi a wielkimi jest prawdziwe nie tylko dla graczy, którzy próbują zrozumieć grę, ale także w grze, ponieważ wiele postaci we wszechświecie Bloodborne błędnie zakłada, że wielcy i potężni krewni są wielkimi.

Lore

Kościół uzdrawiający dążył do dziwnego celu przez długi, długi czas; celu, który został ukryty przed wszystkimi, oprócz najwyższej rangi spośród nich: przywołać lub okiełznać moc wielkich, istot nie z tego świata, wystarczająco potężnych, aby być postrzeganym jako bogowie. Wielbieni przez większość Jharnamitów, bezpośrednio lub pośrednio, wielcy są Eldrycznymi istotami, które mieszkają na wyższym poziomie niż ludzkość. Początkowo czczeni przez uczonych w Byrgenwerth, wielcy, bezpośrednio lub pośrednio, spowodowali plagę bestii, przenoszoną przez krew przypadłość przypominającą skażoną krew znalezioną w zaginionym labiryncie Pthumeru.

byli tu, w labiryncie, dawno temu. Wydaje się, że są znacznie bliżej niż myślisz w Byrgenwerth, ludzie zostali wysłani do labiryntu, a Akademia została zbudowana, aby zrozumieć dziwne odkrycia wewnątrz, ogólnie zwane prawdą. Wydaje się, że prawda jest straszną rzeczą, powoli łamiąc umysł każdego, kto zagłębia się zbyt głęboko. Straszne rzeczy wydarzyły się w Byrgenwerth, w wyniku czego Kościół zamknął nie tylko Akademię, ale cały las, nazywając to „zakazanym”.

To, czy wielcy są w rzeczywistości bogami, czy po prostu wyższymi poziomami istot, jest nieistotne, samo pytanie jest całkowicie akademickie. Ważne jest, że istnieją. Mają wpływ na świat. Wydają się być ponadczasowi, ale mogą zostać zabici. Ich moce to dziwne rzeczy, często związane z teleportacją lub energią lub rzeczy, których ludzki świat nie może zrobić. Nawet właściwe postrzeganie wielkich wymaga wielkiej ilości wglądu-coś, co mistrz Willem próbował zrobić na własny koszt.

jednym z najsilniejszych wydaje się być Moon Presence, twórca koszmaru, w którym uwięziony jest Łowca. Inne to Oedon, Rom, mokra Pielęgniarka Mergo, ciało migdałowate, niebiański emisariusz, mózg Mensis i Ebrietas. Oedon, jeden z nich, przewyższył innych, do tego stopnia, że nie ma już fizycznego ciała, ale zamiast tego jest tylko głosem i wpływem. Jest on bardzo potężny i stał się swego rodzaju „ponadczasowy”, co potencjalnie czyni go najpotężniejszym, a zarazem najbardziej pośrednim z wielkich.

jest również jedynym wielkim, wyraźnie określanym jako mężczyzna, z wszystkimi innymi płciami albo żeńskimi, albo nieokreślonymi (zakładając, że wielcy mają nawet rodzaje ludzkie definiowalne). Opisy niektórych przedmiotów mówią o wielkich mieszkających w „śnie”, a innych w” Koszmarze ” (tak jest w przypadku ciała migdałowatego, którego funkcja jest jeszcze do zdefiniowania, oraz mokrej pielęgniarki Mergo). Ludzie byli w stanie skontaktować się z nimi za pomocą Fantazmu, małych bezkręgowców znalezionych w labiryncie. Co ciekawe, mokra Pielęgniarka Mergo i obecność Księżyca nigdy nie są bezpośrednio identyfikowane jako wielkie. Nie wiadomo, czy jest to tylko niedopatrzenie, czy też wskazanie, że są one rzeczywiście inną klasą bytu.

zaraza była używana jako wylot przez wielkich jako próba znalezienia surogatki dla swoich zagubionych dzieci. Jak wynika z opisu każdej jednej trzeciej pępowiny, proces ten wiązał się z bladym księżycem i próbą wychowania nowego dziecka dla wielkiego, które straciło własne. W świecie Bloodborne niemowlęta, które w taki czy inny sposób traktowane są jako „specjalne”, są oferowane jako przynęty wielkim. Jeśli chodzi o żywe stworzenia, im jesteś silniejszy lub bardziej zaawansowany, tym mniej potomstwa w swoim życiu produkujesz. Wszyscy wielcy stracili dzieci ze względu na swoją pozycję i w rezultacie przyciągają je te wyjątkowe dzieci. Dzieci są jednym ze sposobów na nazywanie ich.

” każdy wielki traci swoje dziecko, a potem tęskni za surogatką, a Oedon, Bezkształtny wielki, nie jest inny. Pomyśleć, że to zepsuta krew zapoczątkowała tę więź z Eldritchem.”

charakterystyka

wielcy to istoty nadprzyrodzone o niesamowitej sile i wytrzymałości. Są demoniczni i pobożni zarówno pod względem wyglądu, jak i zdolności. Niebiański emisariusz ma zdolność przebierania się za mniejszego krewnego, aby oszukiwać wrogów, mózg Mensis może wywoływać szał swoim spojrzeniem, mokra Pielęgniarka Mergo może przyzywać iluzoryczne kopie w Krainie koszmarów, obecność Księżyca ma zdolność lewitowania i kontrolowania snu myśliwego, Ebrietas, Córka kosmosu jest w stanie stworzyć potężniejszą eksplozję Gwiazdy, podobną do wezwania poza nią, ciało migdałowate przebywa na granicy koszmaru i może tworzyć niszczycielskie lasery oczami, a ROM, próżny Pająk, jest w stanie przywołać pająka-podobnego do niego.podwładni do woli. Jak widać w przypadku myśliwego, ludzie mogą stać się wspaniałymi.

„prawdziwe” wielkie

Poniżej znajduje się lista wielkich:

ciało migdałowate, uważane za rodzaj „mniejszych” Wielkich, które gromadzą się wokół miejsc, w których może manifestować się wpływ „wyższych” wielkich.

ciało migdałowate

istota ta przybiera formę mniej lub bardziej pajęczą, z siedmioma ramionami i chudym, prawie lepkim ciałem z otworem w klatce piersiowej. Ma sześć szponiastych palców na każdej ręce, z których dwa świecą na dłoni, a jego nogi są zgięte i zgięte jak gad. Głowa składa się z klatki organicznej w kształcie migdałów, zawierającej mózg, która jest gospodarzem dziesiątek dużych, żółtych oczu bez wieka i ma krótki ogon.

niewiele wiadomo o tej istocie, ale ma ona zdecydowanie najbardziej rozpowszechnioną ikonografię na świecie, z posągami podobizny istoty pospolitej w Yharnam, z wielką Katedrą z linią posągów wzdłuż wewnętrznych schodów. Bardzo wyraźny jego posąg można również znaleźć w Hipogejskim Gaolu. Dodatkowo w Yharnam pojawiają się dwie jego wersje z mackami i wciągają gracza do ręki za pomocą wiru, który przeraża i wywołuje szał, zanim po prostu upuści gracza, a w szczególnych okolicznościach wysyła gracza do określonej części Koszmaru, z których jedna daje dostęp do koszmaru Łowcy, a druga daje dostęp do budynku wykładu.

Patches jest oddanym czcicielem ciała migdałowatego i najwyraźniej jest w relatywnie dobrych stosunkach z nim, żartobliwie prosząc go o litość, gdy spotka gracza. Chociaż jest zszokowany, gdy umiera, Patches ostatecznie odchodzi, aby znaleźć nowego boga w labiryncie i stwierdza: „nie myśl o biednym ciele migdałowatym. Na tym żałosnym draniu, obdarzyłeś zbawienie ” przed odejściem, chociaż nie jest pewne, dlaczego uważał, że jest taki.

mózg matki.jpg

Brain of Mensis

Kiedy weszli do koszmaru, Szkoła Mensis odzyskała nieruchomego Wielkiego z głębi, pojawiając się jako wiele okropnych oczu w gnijącym mózgu wyposażonym w pazur. Chociaż wiedzieli, że istota, czymkolwiek była kiedyś, w jakiś sposób zyskała „Oczy wewnętrzne”, których wszyscy szukają, oczy miały wyraźnie złą naturę i pozostawiły gnijący mózg i zaniedbały podążanie za wszelkimi metodami, które zostały użyte, aby wznieść swój umysł. Pomimo tego, uznali, że był to prawdziwy wielki i zostawili go w wieży w Koszmarze, aby służyć jako strażnik przed intruzami i stać jako żywy relikt.

Po raz pierwszy pojawia się podczas zbliżania się do zamku w Koszmarze Mensis, emitując szaloną aurę, która uszkadza i wywołuje szał na tym, co jest złapane w świetle, wymagając od gracza przemykania się obok światła, aby dotrzeć do drzwi. W końcu można odkryć dźwignię, która utrzymuje go w zawieszeniu, i zrzucić go w głąb koszmaru, gdzie nie może wyrządzić szkody. Później można do niego dotrzeć windą, gdzie można użyć gestu Make Contact, aby w końcu zdobyć runę Księżyca przed zabiciem istoty.

Bloodborne™ 20151129130230.png

Kos

przypominająca jedną z gąsienic, ale bez macek, z ludzką twarzą i rękami z rękami, była obiektem kultu mieszkańców wioski rybackiej. Z tego powodu stały się podobne do ryb, a kiedy zostały odkryte, zostały zaatakowane przez grupę uczonych myśliwych Byrgenwerth. Potwierdzonymi członkami partii są Gehrman i Maria, ale jest prawdopodobne, że Willem, Laurence, Micolash i prawdopodobnie Ludwig byli zaangażowani. Wymordowali wieśniaków, otwierając ich czaszki, aby znaleźć oczy, i w końcu odkryli Kos. Nie wiadomo, czy zabili ją, czy umarła innymi środkami, ale zrobili jej coś okropnego, prawdopodobnie zbierając z niej krew i pasożyty. Jest bardziej niż prawdopodobne, że odzyskali również pępowinę sieroty. Po ich zakończeniu Maria jest tak zdegustowana jej czynami, że rzuciła ukochaną broń do studni, nie chcąc znieść jej widoku i prawdopodobnie popełniła samobójstwo.

ale sierota świadomości Kos pozostała, a ci, którzy zostali pijani krwią, zostali wciągnięci do koszmaru Łowcy, gdzie są uwięzieni na wieczność, żyjąc w niekończącym się polowaniu. Większość starych łowców została uwięziona przez ten świat, z wyjątkiem Gehrmana, który został uwięziony przez inną istotę.

Kiedy gracz znajduje zwłoki, widzi, jak sierota wyłania się z jego łona. Po zabiciu go i wygnaniu jego istoty, sierota zostaje „zwrócona do oceanu”, a Klątwa zostaje zniesiona.

Obraz bloodborne-boss 18.jpg

mokra Pielęgniarka Mergo

przypominająca sześcio-uzbrojonego Ponurego Żniwiarza bez głowy, ta istota wydaje się być główną wielką związaną ze szkołą Mensis i znajduje się na szczycie zamku w ich koszmarze. Jak sama nazwa wskazuje, prawdopodobnie zaspokajał potrzeby Mergo, dziecka Yharnama, Królowej Pthumeryjskiej. Używając jednego z trzech trzecich sznurów, członkowie Szkoły Mensis mogli mieć audiencję z Mergo i opiekunem dziecka, ale uszkodziło to mózg członków szkoły i pozostawiło ich obojętnych.

Kiedy gracz przybywa, Yharnam zostaje znaleziony patrząc na dach strychu, jej zakrwawiona suknia sugeruje narodziny lub cesarskie cięcie, które mogło, ale nie musi, spowodować śmierć Mergo. Walczą z mokrą pielęgniarką Mergo na poddaszu, a jego śmierć powoduje śmierć Mergo, kończąc koszmar i powstrzymując rozprzestrzenianie się plagi bestii. Yharnam kłaniała się graczowi i znika po walce, prawdopodobnie dlatego, że jej dziecko było trzymane w Koszmarze przez wielkich lub szkołę Mensis i zostało od niego uwolnione.

obecność Księżyca 2.png

obecność Księżyca

macki bestia-podobne stworzenie wykonane z odsłoniętego ciała i kości, była to istota przywołana przez Laurence jednym z trzech trzecich sznurów. Używając Gehrmana jako dziecka zastępczego, wykorzystał jego wspomnienia, aby kształtować wymiar, który rządzi, na podobieństwo warsztatu i stworzyć marzenie myśliwego, i trzymał go tam, aby zarówno służyć jako pomoc dla myśliwych, jak i po prostu istnieć jako jego zastępcze dziecko.

zużywając trzy trzecie sznury, gracz zyskuje legendarne oczy od środka, których Willem szukał, aby podnieść swój umysł do tego, co mają wielcy. Kiedy gracz pokonuje Gehrmana, Moon Presence próbuje zastąpić Gehrmana jako jego zastępcze dziecko. Ze względu na to, że umysł gracza jest taki, jaki jest wielki, obecność Księżyca nie może przykuć gracza do snu myśliwego i uświadamia sobie, że gracz jest zagrożeniem dla nich i dla dzieci, które może znaleźć i zastąpić Gehrmana. Po zabiciu go gracz przekracza więzy ludzkości i staje się niemowlęciem wielkim, adoptowanym przez lalkę i przeznaczonym do wprowadzenia ludzkości w kolejny etap ewolucji. Ze względu na niektóre cięcia gehrmana, jego nazwa może być Flora.

jpg

Oedon

ten wielki jest uważany za niezdolnego do przyjęcia fizycznej formy, a więc istnieje tylko głosem, choć jest symbolizowany runą. Mówiąc konkretnie jako mężczyzna (chociaż jest to prawdopodobnie formalność, a nie faktyczny fakt biologiczny), jest to powód, dla którego krew jest w stanie leczyć ludzi, ponieważ służy jako medium i esencja dla Oedona do interakcji ze światem. Z tego powodu można powiedzieć, że wszyscy Yharnam nieumyślnie wielbią i służą woli bezkształtnego wielkiego, ale to, co dokładnie chce, jest niepewne.

słyszany w całej historii, Oedon ma tylko dwie kluczowe role, w których istota próbuje mieć dzieci ze śmiertelnikami. Jednym z tych momentów jest oszust Iosefka, którego eksperymenty na ludziach wydawały się być próbą użycia jednego z trzech trzecich sznurów, aby zdobyć legendarne oczy od środka i wznieść się na wyższy poziom. Jeśli zostanie zabita, zanim to się stanie, upuści runę oznaczającą jej próbę wykorzystania mocy Oedona (wyraźnie wije się, gdy zostanie znaleziona, a runa nazywa się Oedon wije się), prawdopodobnie oznacza to, że była w ciąży z dzieckiem.

ze strony Oedona, dziecko urodzone przez Ariannę jest podobno zrodzone z „Eldritcha” z jej zepsutej krwi. Według seksualnej definicji liaison, jej zepsuta krew i duszna praca prawdopodobnie uczyniły z niej bezbronnego kandydata do zapłodnienia Oedona, używając transferu krwi jako medium, aby do niej dotrzeć. Wariuje z powodu swojego dziecka, a śmierć trzeciego pępka dziecka jest osiągana poprzez zabicie go, przez Ariannę również zostaje zabita.

Bloodborne™ 20151208091300.png

sierota z Kos

dziecko istoty zwanej Kos, przypomina Wielkiego pomarszczonego bladego człowieka, ze skrzydłami Eldritcha i używającego łożyska jako broni. Zabity przez zbezczeszczenie ciała Kosa przez starych łowców, został uwięziony w innej rzeczywistości, w którą Starzy łowcy również zostaną wciągnięci za karę, zwanej koszmarem Łowcy. Wyraźnie szlocha, ukazując świadomość istoty, uwięzionej przez grzechy Byrgenwerth ’ a.

Kiedy zostaje napotkany, gwałtownie rzuca się na gracza i pozostaje w kosmicznej formie po zniszczeniu jego fizycznego ciała. Wygnanie pozostałej esencji uwalnia sierotę, która zadowala Kos do tego stopnia, że zniesie klątwę krwi i uchroni tych, którzy jeszcze nie umarli, przed uwięzieniem w tym świecie.

„krewni” wielcy

Poniżej znajduje się lista bardzo potężnych krewnych, które mają moc prawie równą mocy Wielkiego. I które są uważane, nawet przez mieszkańców gry, jako wielkie.

Bloodborne™ 20150607233042 - 1.jpg

Rom, próżny Pająk

niewiele wiadomo o pająku Byrgenwerth, ale mówi się, że aktywnie zapobiega odkryciu rzeczy, ponieważ są tacy, którzy szukają swego rodzaju mistrza (prawdopodobnie Willema) i nie są w stanie z powodu ingerencji istoty w ich poszukiwania. Micolash powiedział również, że Kos dał Rom z oczami od środka, ale prawdopodobnie miał na myśli, że pępowina Kos została użyta przez Willema, aby wynieść ją w Wielką. Mówi się, że ROM ma wiedzę o wszystkich tajnych rytuałach i nie ujawnia niczego innym bez powodu, poza tym jest niepotrzebna, pozwalając jej ukryć wiedzę przed gołym okiem. W wywiadzie z Miyazakim stwierdza, że Rom jest kobietą.

Kiedy gracz spotyka Willema, wskazuje na jezioro, pragnąc, aby gracz wyszedł na zewnątrz i odkrył ostatnią tajemnicę. Wchodząc do wody odkrywa Przedmoście wspomniane w niektórych runach, które chroni umysły tych, którzy śpią przed dostępem do wyższych płaszczyzn i jest ślimakiem dla świata poza ludzkością. Zniszczenie Rom ujawnia, że była strażniczką bulwaru prawdy Eldritcha, a jej śmierć rozprasza moc bulwaru, uwalniając wyższe płaszczyzny na świat w widoczny sposób i ujawniając, co jest potrzebne szkole Mensis do wykonania ich rytuałów.

PNG

niebiański emisariusz

Ta istota jest jedną z bardziej ludzkich z wielkich, z bulwiastą głową zawierającą czułki, które kierują energię istniejącą w kosmosie, i ciałem mniej lub bardziej przypominającym gigantycznego niebieskiego Marsjanina. Jego humanoidalna postać jest prawdopodobnie wynikiem eksperymentów Kościoła uzdrawiającego na pacjentach znajdujących się w sierocińcu, w celu stworzenia czegoś w rodzaju kosmicznego think tanku, dzięki czemu pacjenci zyskują wzrok od środka, wchłaniając zainfekowaną pasożytami wodę. Pacjenci słyszeli dźwięk wody głęboko w oceanie, opisywany jako” lepki ” dźwięk, który był nieludzkim głosem niebiańskiej istoty. W końcu pacjent zyskał zdolność widzenia samego głosu i przepisał z niego runę Trojeści, pozwalając innym stać się krewnymi.

kilka nieudanych prób, zwanych porażkami żywymi, trzymano w ogrodach nad tym, gdzie ci, którzy stają się krewnymi, mogli przebywać wśród kwiatów. To miejsce, w którym gracze walczą z niebiańskim wysłannikiem w prawdziwym świecie, a pacjenci mogą korzystać z tej samej mocy, sugerowanej przez przedmiot, który składa się z fantazmów wykorzystujących ciało do generowania kosmicznych pól.

ze względu na runę komunijną spada, istota jest wyraźnie ważna dla Kościoła, ale jej dokładna rola nie jest pewna. Większość uważa, że jest to środek komunikacji między ludźmi a Ebrietas, i możliwe jest, że jest liderem sierocińca, a przez to chóru.

Obraz bloodborne-boss 09.jpg

Ebrietas, Córka kosmosu

znana przez niektórych jako the left behind Great One, po raz pierwszy spotkała się z chórem po tym, jak użyli Wielkiego kielicha Isz, aby mieć z nią audiencję. Stała się źródłem większości wiedzy o kosmosie chóru i spowodowała badanie kosmosu z Isz, które częściowo zostało przekroczone przez rzeczywistość. Razem spoglądają w stronę nieba, próbując odkryć tajemnice kosmosu i ewentualnie pozwolić Ebrietasowi na powrót do niego.

spotyka się ją w tajemnej pieczarze pod wielką Katedrą zwanej ołtarzem rozpaczy, pochyloną przed szczątkami istoty przypominającej Rom, atakując tylko wtedy, gdy sama została zaatakowana.

nieudane Wielkie

the one Reborn

the One Reborn №7.png

Ten odrodzony był ostatnim, prawdopodobnie nieudanym rezultatem bezbożnego eksperymentu mającego na celu wyniesienie ludzkości do statusu wielkich.

awarie życia

Bloodborne™ 20151125132436 (2).png

Kościół uzdrawiający, nawet w powijakach, zaczął eksperymentować z metodami, aby uruchomić ewolucyjny proces ludzkości, wszystko po to, aby przekroczyć ją poza jej śmiertelną cewkę. Jako tacy eksperymentowali z pacjentami w sali badawczej i pomimo wielu prób udało im się być źródłem kilku szalonych, piszczących humanoidalnych istot, z bulwiastymi skórzastymi głowami i ciałami, które zostały rozciągnięte.

jedynymi pacjentami, którzy byli bliscy sukcesu, były ostatecznie porażki. To właśnie są żywe porażki. Prototyp tego, co nieuchronnie stało się niebiańskim wysłannikiem. A ich podobieństwa są widoczne nie tylko w ich fizycznym wyglądzie, z bladoniebieskim ciałem, wyciągniętymi kończynami i nadętymi głowami, ale także w ich zdolnościach, ponieważ są w stanie rozpętać kilka tajemnych wybuchów, a nawet jeden, który wydaje się być podobny do tajemnych meteorów Roma. Są one oznaczone jako Kin of the Cosmos w oficjalnym przewodniku.

notatki

  • wielcy nie są krewnymi, ale krewni mogą stać się tak wielcy i potężni, że w grze mogą zostać rozpoznani jako tacy przez NPC lub ludzi z krainy. Prawdopodobnie z braku zrozumienia.

Ciekawostki

  • wielcy są zainspirowani dziełami H. P. Lovecrafta, który napisał różne książki o horrorach Eldritcha, zwane „wielkimi starymi”; kosmicznymi istotami o Bożych mocach i zakazanej wiedzy.
    • Jak na ironię, określenie „wielcy” w jego fikcji faktycznie odnosiło się do tak zwanych „bogów” krainy snów, ale nie są oni tak potężni jak wielcy Starzy i nie są nawet tak inteligentni jak większość ludzi. Są one jednak chronione przez zewnętrznych bogów, zwłaszcza Nyarlathotep. Podczas gdy kiedyś żyli na szczytach świata, zostali wypędzeni z niższych gór przez rozprzestrzenianie się ludzkości, dopóki nie musieli opuścić ziemi całkowicie, pozostawiając tylko ślad na górze. Ngranek. Wielcy rządzą teraz ze swojej ukrytej twierdzy Kadath, której położenie w czasie i przestrzeni jest nieznane. Oprócz sporadycznego powrotu do białych Thurai, Lerion i Hatheg-Kla na chmurnych statkach pod osłoną lekkiej mgły, opuścili Kadath na krótki okres do „sunset city”, które Randolph Carter wyczarował w swoich snach. Istoty tej gry są bliżej natury do „wielkich starych”, które poddały wielkich. Wspaniali Lovecraft byli również mieszkańcami „Krainy Marzeń”, podobnie jak stare, wspaniałe gry.
  • chociaż wielu zakłada, że istoty takie jak Rom i niebiański emisariusz nie są wielkimi, należy zauważyć, że trofea zdobyte za ich pokonanie identyfikują je jako takie. Jednak zgodnie z ich historią i konsekwencjami nadal są spokrewnieni. Można to wyjaśnić jako wynik ich ludzkiego pochodzenia, ale byli oni w stanie osiągnąć punkt, w którym całkowicie przewyższają ludzkość, niezależnie od tego, jaki to może być proces.
  • ze względu na naturę kosmosu i wielkich można przypuszczać, że zabicie wielkiego nie zabija go tak naprawdę, a jedynie to, jaką formę fizyczną przybrał.
    • miałoby to sens biorąc pod uwagę, że w opowieściach Lovecrafta wielcy Starzy są zbyt potężni i niepoznawalni, by człowiek mógł ich pokonać.
    • natura Isz mogła pozwolić krewnym, których zabiłeś, takim jak Ebrietas, powrócić do tej fizycznej płaszczyzny po porażce. Jeśli to prawda, może to oznaczać, że bossowie w tym lochu powrócili do fizycznej egzystencji zamiast posiadania kopii (Loran Darkbeast i Paarl nie są tą samą formą życia, ale być może są to dwa warianty Ebrietas).
  • notatka z Byrgenwerth mówi: „kiedy czerwony księżyc wisi nisko, granica między człowiekiem a bestią jest zamazana. A kiedy Wielkie zstępują, łono będzie błogosławione z dzieckiem.”Co ciekawe, te same Stany są stosowane w Artbooku dla migdałowców. Arianna zachodzi w ciążę podczas krwawego Księżyca, a mniejsze ciało migdałowate mieszka tuż przed kaplicą Oedona.
    • nasuwa się pytanie, czy Oedon lub ciało migdałowate pobłogosławiły ją dzieckiem, chociaż najszerzej i logicznie zakłada się, że Oedon jest przyczyną ciąży, ponieważ migdały są związane z tą nutą tylko dlatego, że sama ich ilość jest w Yahar ’ Gul. To miejsce, w którym gracz zostaje zabrany po uruchomieniu krwawego Księżyca, więc ma to sens.