Articles

zakończenie życia jest dziwne jest gorącym bałaganem

saga o symulatorze Selfie Nastolatki doszła do Zamykamy W tym tygodniu, a to była niezła podróż. Moje serce wciąż boli myśląc o tym wszystkim-jestem tak przywiązany do bohaterów! Ale kurczę, czy niektóre części piątego odcinka „Life is Strange” były jakby telefonowane.

Najnowsze wideo

Ta przeglądarka nie obsługuje elementu wideo.

Spoilery do The Life is Strange finał, polaryzacja, follow!

coś mi się nie podobało w piątym odcinku od początku: miałem pecha, że zostałem trafiony przez błąd, który odcina cały dźwięk z przerywników. Nadal mogłem zobaczyć, co bohaterowie mówią dzięki napisom, ale nadal. Tyle czasu poświęciłem tej serii! Grałem w każdym odcinku, emocjonalnie zaangażowałem się we wszystkich głupich i kochanych obywateli Arcadia Bay. Przynajmniej chciałem usłyszeć ich głosy po raz ostatni. Ale nie. : (

G/O Media może dostać prowizję

Reklama

Po otwarciu gry bez dźwięku, zostałem potraktowany do długiej, narysowanej sceny, w której Pan Jefferson—prawdziwy złoczyńca, jak się okazuje—monologi na Max.20 minut. Gra robi to, co przechwytuje bohatera i sprawia, że zły facet wyjaśnia każdą część swojego złego planu. Co gorsza, robi to w dialogu, który jest super tandetny. Nie byłem pewien, czy postać w ogóle brzmi jak ta, z którą wchodziliśmy w interakcję przez resztę gry. To było przesadne.

Ta konfiguracja nie jest unikalna dla segmentów Pana Jeffersona. Przez resztę odcinka Max prowadzi długie, przeciągnięte rozmowy z głównymi postaciami-i każdy z nich czuje się jawnie, jakby gra starała się zakończyć niedokończone sprawy. Sposób, w jaki rozgrywają się rozmowy, nigdy nie wydaje się naturalny; wszystko jest bardzo na nosie.

Reklama

gra również sprawia wrażenie rozczarowania zagadkami. Jest to szczególnie wstrząsające biorąc pod uwagę najwyższy punkt, który jest odcinek 4: pamiętasz tę część gry, w której musisz umieścić wskazówki na korkociągu, aby dowiedzieć się, co naprawdę się dzieje? To było niesamowite! Jak przebiega gra that…to zmuszanie Cię do odgrywania okropnych odcinków w odcinku piątym? Bardzo podobała mi się ta część gry…ale człowieku. Niektóre części tej części nightmare były trudne; kompletna praca do rozegrania. Są tam z fragmentem z wcześniejszego odcinka.

Reklama

Po pierwsze, wszystko, co zrobiłem w tym odcinku, nie miało znaczenia dzięki sporym odwróceniom czasu. Regularnie widziałem szokujące sceny…a chwilę później wszystkie te rzeczy zostały wymazane, gdy wspiąłem się na inny nagłówek. Po co? Po drugie, było za dużo przewidywalności. Jak wszyscy się domyślali, Max wykorzystuje zdjęcie Warrena, by cofnąć się w czasie. I tak jak wszyscy się domyślali od pierwszego dnia, ostateczny wybór sprowadza się do tego: czy ratujesz Chloe i porzucasz wszystkich innych, czy cofasz się w czasie i pozwalasz jej umrzeć w początkowej scenie łazienki-i w ten sposób ratujesz Arcadia Bay przed katastrofą?

nie kłamię: to był trudny wybór. Spędziłem całą grę zaprzyjaźniając się ze studentami Blackwell. Miałem czas, by pomóc wielu ludziom mieszkającym w Arcadia Bay. A Chloe … widziałam, jak wiele przeszła. Śmierć. Złamane serce. Morderstwo. Raz za razem ją ratowałem. Nawet gdy wydawało się to złym pomysłem, chroniłem ją. Naraziłem się, żeby była bezpieczna. Rozprułem samą tkankę czasu moimi mocami, by stać u jej boku. Po co to wszystko? Czy zaszedłem tak daleko i zrezygnowałem tak wiele, żeby pozwolić jej umrzeć w ostatniej chwili? Mogę z tym żyć?

Reklama

Była gotowa poświęcić się, jeśli to oznacza, że wszyscy inni mogą żyć. Winisz ją? Wszechświat zdawał się spiskować przeciwko niej. Bez względu na to, co zrobię, Chloe znajdzie się w nowej sytuacji. Martwy, martwy, martwy. To nie było sprawiedliwe, ale tak było.

Reklama

Rozważałem potencjalne konsekwencje moich działań i czułem się sfrustrowany, ponieważ po prostu nie miało to dla mnie sensu. Jeśli używanie moich mocy powodowało tyle spustoszenia-jeśli jedynym sposobem na powstrzymanie tornada przed zwiększeniem mocy było zatrzymanie cofania czasu-to dlaczego miałoby to mieć znaczenie, jeśli zdecydowałem się wrócić i pozwolić Chloe umrzeć? To i tak wymagałoby ogromnego skoku w czasie! Czy to nie zaszkodzi Maxowi, tak jak inne wielkie przewijaki? Jeśli chodzi o moją ocaloną Chloe, dlaczego ten jeden wybór miał tak duże znaczenie niż setki mniejszych zmian, które wprowadziłem w alternatywnych osiach czasu? Czy nie doszłoby do tego, że wszystko byłoby okropne? Wiem, że to nie może być moje odwrócenie jej morderstwa, ponieważ zmieniłem również śmierć wielu innych postaci. Gra nie przyniosła mi tak strasznych konsekwencji dla tych zgonów, jak w przypadku Chloe, mimo że były to wybory tej samej wielkości. To było jak gówno. Bzdura, którą widziałem z daleka. Wszystkie historie o podróżach w czasie kończą się tak, prawda?

mimo to podążałam za sercem i wybrałam Chloe. To nie była właściwa odpowiedź. W sekcjach nightmare gra skarciła mnie za udawanie, że troszczyłem się o obywateli—kiedy w rzeczywistości rzekomo głaskałem ego Maxa, pozwalając jej „nadużywać” swojej mocy mówienia ludziom tego, co chcieli usłyszeć. To była moja szansa, by udowodnić, że gra się myli. Jeśli wybierzesz Arcadia Bay, gra wydawała się mówić, to uwierzę ci, że to nie wszystko na pokaz. Wtedy będę wiedział, że twoja miłość do Arcadia Bay jest prawdziwa. Czułem się jak taki gówniany GOTCHA!

Reklama

gra chciała, aby wszyscy poświęcili A przynajmniej jest to popularny sentyment wśród Fandomu Life is Strange, który zajął się porównywaniem obu zakończeń. Jeśli zdecydujesz się uratować Chloe, miasto zostanie zniszczone i po cichu przejedziesz przez szczątki, zanim wyruszysz w stronę zachodu Słońca. Nie ma dyskusji o wszystkich ludziach, których zabijasz-w tym o mamie Chloe-ani o tym, co będzie dalej. Po prostu blednie do czerni. To dość szybko się kończy, co jest dziwne, biorąc pod uwagę, że chwilę wcześniej Chloe próbowała cię przekonać, żebyś ocalił miasto. Gdzie to wszystko się podziało? Czy będzie miała do mnie pretensje za mój wybór? Czy tornado będzie się działo, jeśli wybieram to zakończenie? Nigdy się nie dowiem. Zwykle nie mam nic przeciwko niejednoznaczności-często może to oznaczać świetne zakończenie—ale w tym przypadku niejednoznaczność nie zrobiła wiele dla gry. Po prostu czułem się skrępowany, nie kwestionowany ani refleksyjny.

ale jeśli zdecydujesz się poświęcić Chloe? Potem widać o wiele bardziej skomplikowane zakończenie. Podróżujesz Wstecz i w czasie i musisz przeczekać śmierć Chloe. Kiedy Nathan wyciąga broń i oddaje strzał, możesz tylko patrzeć na podłogę i płakać. Potem patrzysz, jak każdy twój poprzedni wybór jest cofnięty i zastąpiony rzeczywistością, w której Chloe nie żyje. Ubrany na czarno, patrzysz, jak trumna jest opuszczana w ziemię. To wyczerpujące. Wzruszające. Czuję się jak zakończenie, które włożyło w to prawdziwy wysiłek! Oglądając zakończenie później, nie mogę nie żałować, że nie poświęciłem Chloe w pierwszej kolejności, nawet jeśli tak, skutkuje to czymś o wiele bardziej bolesnym. Uznałem zakończenie barebones za „karę” za bycie tak samolubnym w pierwszej kolejności, ale to tylko ja próbuję zracjonalizować to, czego doświadczyłem.

właśnie spędziłem 12 akapitów narzekając na zakończenie, wiem. Ale wiesz co? Chociaż byłem rozczarowany ostatnim odcinkiem Life is Strange, nie zepsuło mi to ogólnego doświadczenia. Ostatni odcinek nie może zmienić wszystkich dobrych wspomnień, które mam z Chloe, ani czasu spędzonego z moimi przyjaciółmi Blackwell. To nie zmieni zabawnych godzin, które spędziłem wymyślając teorie, co naprawdę stało się Rachel Amber. I to nie zmieni, jak bardzo kocham Hawt Dog Man. Boże, czy ja kocham Hawt Dog Man.

Reklama

nawet kiedy nienawidziłem odcinka 5, uwielbiałem mieć okazję doświadczyć czegoś takiego. Niewiele gier ma odwagę, aby poradzić sobie z niektórymi rzeczami, które zrobił Life is Strange. Cieszę się, że istnieje. Chcę więcej gier takich jak „Life is Strange”. Ale co ważniejsze: gra to coś więcej niż zakończenie.

Reklama

może dla niektórych z was brzmi to absurdalnie—jak mogłem pozwolić, aby gra uszła tak daleko? Ale musicie się sprawdzić. Nie jestem częścią grupy, która zdecydowała się pocałować Warrena na końcu.:

Reklama

o są prawdziwi ludzie, z którymi trzeba porozmawiać.

Reklama

dział>