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a Vida é Estranha, Terminando É Uma Bagunça Quente

A saga da Menina Adolescente Selfie Simulador chegou ao fim esta semana, e foi uma viagem e tanto. Meu coração ainda dói pensando em tudo—Estou tão apegado aos personagens! Mas, caramba, algumas partes do quinto episódio da vida são estranhas.

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Spoilers for the Life is Strange finale, Polarized, follow!

algo se sentiu desligado sobre o episódio cinco do get-go: eu tive azar o suficiente para ser atingido por um bug que cortou todo o áudio de cutscenes. Ainda conseguia ver o que as personagens diziam graças às legendas, mas mesmo assim. Investi tanto tempo nesta série! Fiz todos os episódios, envolvi-me emocionalmente em todos os cidadãos idiotas e adoráveis de Arcadia Bay. No mínimo, queria ouvir as suas vozes uma última vez. Mas não. 🙁

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Após o jogo abre com absolutamente nenhum áudio, fui tratado para um longo, desenhado cena em que Mr. Jefferson—o VERDADEIRO vilão, como se vê—monólogos no Máximo por 20 minutos. O jogo faz aquela coisa em que captura o herói e faz o vilão explicar cada parte do seu plano maléfico. O que é pior, ele faz isso em diálogo que é super foleiro. Não tinha a certeza se a personagem soava como a que interagimos durante o resto do jogo. Parecia exagerado.esta configuração não é exclusiva dos segmentos do Sr. Jefferson. Ao longo do resto do episódio, Max tem longas e longas conversas com personagens principais—e cada um se sente abertamente como o jogo está tentando atar pontas soltas. A maneira como as conversas se desenrolam nunca parece natural; é tudo muito no nariz.

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O jogo se sente como um grande quebra-cabeça do lado de coisas, também. É especialmente chocante, considerando o ponto alto que é o Episódio 4: Lembre-se que parte do jogo onde você tem que colocar pistas em um quadro para descobrir o que realmente está acontecendo? Foi fantástico! Como é que o jogo vai de that…to obrigá-lo a fazer sessões de discrição horríveis no episódio cinco? Gostei muito dessa parte do jogo…mas homem. Algumas partes daquela seção de pesadelo foram difíceis; uma tarefa completa para cumprir. Estão lá em cima com a secção de recuperação de garrafas de um episódio anterior.

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em qualquer caso, duas coisas realmente Marrou o episódio para mim. Primeiro, tudo o que fiz no episódio não importava, graças a muitas reveses de tempo. Eu regularmente via cenas chocantes…e momentos depois todas essas coisas seriam apagadas enquanto eu subia para uma manchete diferente. Para quê? E segundo, havia demasiada previsibilidade. Tal como toda a gente adivinhou, o Max acaba por usar a fotografia do Warren para viajar no tempo. E tal como todos adivinharam desde o primeiro dia, a escolha final resume-se a isto:: salva a Chloe e abandona toda a gente, ou volta atrás no tempo e deixa—a morrer na cena da casa de banho inicial-e ao fazê-lo, salva a Arcadia Bay do desastre?não vou mentir: foi uma escolha difícil. Passei o jogo todo a fazer amizade com os alunos do Blackwell. Eu tinha rebobinado o tempo para ajudar tantas pessoas que vivem em Arcadia Bay. E a Chloe … eu tinha-a visto passar por tanta coisa. Morte. Desgosto. Assassinato. Vezes sem conta, salvei-a. Mesmo quando parecia uma má ideia, eu protegi-a. Coloquei-me em perigo para a manter segura. Rasguei o próprio tecido do tempo com os meus poderes para ficar ao lado dela. Para que foi tudo isto? Cheguei até aqui e desisti de tanto, só para a deixar morrer no último momento? Posso viver com isso?

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Ela estava disposta a fazê-lo. Ela estava disposta a sacrificar-se, se isso significasse que toda a gente podia viver. Podes culpá-la? O universo parecia conspirar contra ela. Não importa o que eu fizesse, a Chloe encontrava-se numa nova situação de destino Final. Morto, morto, morto. Não foi justo, mas as coisas eram assim.

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deliberou durante minutos. Considerei as potenciais consequências das minhas acções, e senti-me frustrado porque não fazia sentido para mim. Se usar os meus poderes estava a causar tanta confusão, se a única maneira de impedir o tornado de ficar mais poderoso era parar de rebobinar o tempo, então porque é que isso importaria se eu escolhesse voltar e deixar a Chloe morrer? Isso ainda exigiria um enorme salto no tempo! Isso não magoaria o Max de alguma forma, como os outros Rebobinadores fizeram? Se o problema era salvar a Chloe, porque é que essa escolha importava muito mais do que as centenas de pequenas mudanças que eu tinha feito em linhas temporais alternativas? Isso não teria somado e tornado as coisas horríveis de alguma forma? Sei que não pode ser eu a reverter o homicídio dela, porque também alterei a morte de muitas outras personagens. O jogo não me apresentou consequências tão terríveis para essas mortes como fizeram com as da Chloe, apesar de serem escolhas da mesma magnitude. Parecia uma treta. Uma grande treta, que eu via a uma milha de distância. Todas as histórias de viagens no tempo acabam assim, não é?mesmo assim, segui o meu coração e escolhi a Chloe. Não me pareceu a resposta certa. Nas seções de pesadelo, O jogo me castigou por supostamente fingir se importar com os cidadãos—quando na realidade, eu estava supostamente apenas acariciando o ego de Max, deixando-a “abusar” de seu poder de dizer às pessoas o que eles queriam ouvir. Aqui estava a minha oportunidade de provar que o jogo estava errado. Se escolheres Arcadia Bay, o jogo parecia dizer, então acredito que não foi só para mostrar. Então saberei que o teu amor pela Arcadia Bay é real. Senti-me como se fosse uma porcaria!o jogo queria que todos sacrificassem a Chloe. Ou pelo menos, este é um sentimento popular entre a Vida É estranho fandom, que levou a comparar ambos os fins. Se escolheres salvar a Chloe, a cidade é destruída e conduzes silenciosamente pelos restos mortais antes de partires para o pôr-do-sol. Não há discussão sobre todas as pessoas que matas—incluindo a mãe da Chloe—ou o que vai acontecer a seguir. Fica preto. Acabou muito depressa, o que é estranho, considerando que momentos antes, a Chloe estava a tentar convencer-te a salvar a cidade. Para onde foi tudo isso? Ela ficaria ressentida comigo pela minha escolha? O tornado ia continuar a acontecer se eu escolhesse este final? Nunca saberei. Normalmente, eu não me importo com a ambiguidade-pode muitas vezes fazer um grande final—mas neste caso, a ambiguidade não fez muito para o jogo. Senti-me mal, não desafiado ou reflectido.mas se escolheres sacrificar a Chloe? Então você vê um final muito mais elaborado. Viajas de volta e no tempo e tens de aguentar a morte da Chloe. Quando o Nathan saca da Arma e dispara o tiro, tudo o que podes fazer é olhar para o chão e chorar. Depois, vês como todas as escolhas que fizeste antes são desfeitas, e são substituídas pela realidade onde a Chloe está morta. Vestido de preto, vê-se o caixão a ser enterrado. É extenuante. É comovente. Parece um final que se esforçou muito para o fazer! Vendo o final mais tarde, não posso deixar de me arrepender de não sacrificar a Chloe, mesmo que sim, resulta em algo muito mais devastador. Considerei os meus ossos vazios como o “castigo” por ser tão egoísta em primeiro lugar, mas isso sou eu a tentar racionalizar o que experimentei.acabei de passar 12 parágrafos a queixar-me do final, eu sei. Mas sabes que mais? Por Mais que tenha ficado decepcionado com o episódio final da vida seja estranho, não arruinou a experiência geral para mim. O último episódio não pode mudar todas as boas memórias que tenho com a Chloe, ou o tempo que passei com os meus amigos Blackwell. Não pode mudar as horas divertidas que passei a inventar teorias sobre o que realmente aconteceu à Rachel Amber. E não pode mudar o quanto adoro o homem-cão Hawt. Meu Deus, como adoro o homem-cão-Gavião.

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Mesmo quando eu odiava episódio 5, eu cuidava de ter a oportunidade de experimentar algo parecido. Poucos jogos têm a coragem de enfrentar algumas das coisas que a vida é estranha fez. Ainda bem que existe. Quero mais jogos como a Vida É Estranha. Mas mais importante: um jogo é mais do que um final.

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talvez isto pareça absurdo para alguns de vocês—como poderia deixar um jogo escapar com tanta coisa? Mas têm de se controlar. Não faço parte do grupo que escolheu beijar o Warren no final.:

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ue São as verdadeiras pessoas que necessitam de algum falar.

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