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Afinando o melhor Deck do moderno: controle de U / W

Para talvez a surpresa de ninguém, eu escolhi jogar o Controle de U/W mais uma vez no Grand Prix de Estocolmo. Não só eu jogar cerca de 140 Léguas antes do torneio, eu também jogou a versão Miracles tanto na Pro Tour e GP Praga. Além de ter uma incrível quantidade de experiência jogando o baralho e sabendo o processo de pensamento por trás de cada escolha de carta para fazer mudanças de metagaming, eu também acredito que é o melhor baralho em moderno.tem tudo. Respostas versáteis, cartões independentes poderosos, uma grande base mana, o melhor quadro lateral, alta consistência, e finishers avassaladores. A única coisa que realmente falta é uma maneira de ser pró-ativa, mas entre os seus de forma independente cartas poderosas—o que significa que mulligans bem, porque ele não depende de sinergia e combos—e os seus finishers que assumir rapidamente, a necessidade de ser pró-ativo em um formato aberto torna-se menos importante.

uma grande razão pela qual ainda vemos o Controle de U/W fazendo tão bem não é apenas por causa de sua própria proeza, mas porque um grande número de grandes jogadores o usam como sua arma de escolha. E mais importante, o metagame moderno de papel tem sido lento para se adaptar ao seu nível de poder. As pessoas não reagiram da maneira certa. Eles não podem lidar com o Controle de U/W da mesma forma que eles normalmente podem com novos decks na moderna, com poderosas placas de sideboard e afinando sua lista.

tem a ver com velocidade, em vez de seleção de cartão. Muitos jogadores escolheram jogar algumas cartas Grinder, talvez mais uma ou duas contra-indicações em seu lateral, mas eles têm que entender que eles não podem moer U/W. Eles têm que fazer algo poderoso para superar U/W controle como uma combinação ou morte rápida. U / W tem uma tonelada de vantagem de cartão, pode lidar com quase qualquer coisa, e tem Terminus.

A transformá-lo milagre Terminus e conseguir manter um contrafeitiço como Enigmática de Comando ou Snapcaster Mage, ou fundidos de Jace, a Mente do Escultor no mesmo turno, o jogo oscilações tão fortemente que quase não importa o que eles fizeram antes. Não importa se eles conseguiram duas pistas do seu incansável Localizador ou se juntaram companhia para devolvê-lo com Eterna testemunha. A U / W Control vai assumir.como é que eles neutralizam isto? Velocidade. Encurtar o número de voltas que o jogador de controle U/W tem que encontrar Terminus. Essa é a razão pela qual vimos um aumento em decks agressivos como Bridgevine ou Bushwhacker Goblins on-line que tentam pescar na curva 3, uma volta completa mais rápido do que outros decks aggro. Tão rápido quanto o Controle U / W chega a 4 mana, ele recebe muito mais tempo por ter um comando críptico para tocar a equipe do adversário, ou o veredicto supremo e resolver os destroços. Note que se isto lhe der outra volta e a sua lista correr uma visão Ancestral que suspendeu na curva 1, você terá três cartas novas na curva 5. Que muitas vezes pode facilmente comprar-lhe mais uma vez para Hardcast Terminus na volta 6.

à medida que mais e mais pessoas perceberam que é o caso e lentamente adaptado, assim como a minha lista. Veja as pequenas mudanças de Torneio para Torneio como eu tenho tentado lidar com o formato ficando mais rápido.

U/W Control 1.0

Joel Larsson, o Pro Tour de Aniversário de 25 anos

U/W Control 2.0

Joel Larsson, GP Praga

U/W Control 3.0

Joel Larsson, o 2º lugar no GP de Estocolmo

Se você olhar de perto, você verá mais lento cartões, tais como Ancestral Visões substituído mais cedo jogo de interação, como Oportuna Reforços. Adicionei mais procura por Azcantas. Embora não seja melhor do que a visão Ancestral no espelho, ele ajuda você a se aproximar de Terminus, e é melhor quando você desenhar um de cada. Mesmo o número de cantrips vai para baixo porque você tem menos tempo para lançar cantrips quando você está sob pressão, e seu plano de jogo depende mais fortemente em encontrar Terminus mais rápido. Por último, mudei um veredicto Supremo para um acordo com os destroços no convés principal para neutralizar os decks mais rápidos com criaturas apressadas e ameaças recursivas ainda mais, embora eu seja um pouco pior contra espíritos.

a segunda adição entre GP Praga e GP Stockholm é Vendilion Clique. Enquanto eu pessoalmente não gosto da carta, com o elevado número de profissionais jogando U/W controle que eu comecei a enfrentar nas rondas posteriores do torneio, tornou-se uma necessidade.

Eu não gosto de Clique porque eu acho que o corpo faz perto de nada para o Controle de U/W como seu plano de jogo não é para bater você para baixo, mas para assumir o controle do jogo. Antes, com mais Afinidade e cartões como almas que perambulavam por aí, o Grupo Vendilion tinha ainda mais dificuldade em trocar 1 por 1 contra outro pedaço de cartão, o que eu não gostava. Mas é a melhor carta no espelho enquanto não é inútil contra outros decks. Especialmente agora, com cartas como Gigadrowse subindo em número em baralhos de tempestade e espíritos em ascensão, tornou-se muito melhor.se não for óbvio neste momento, estou a planear continuar a jogar controlo U / W nos próximos eventos modernos, se nada bizarro mudar o metgame. Uma vez que o moderno é um formato tão amplo e é preciso muito conhecimento para saber como jogar seu baralho perfeitamente, mudar de baralhos também se torna mais difícil, o que joga na equação. Depois de GP Estocolmo, eu realmente vi uma grande peça de tecnologia que eu quero tentar adotar para minha própria lista: Talismã do progresso.

Talisman of Progress is genius, and it could potentially be really good in U / W Control. Quando o vi em acção enquanto estava sentado ao lado do jogador a lançá-lo, até disse em voz alta: “Uau, isso é genial.”A razão tem tudo a ver com aquele salto dourado de mana entre 3 e 4.

no controle de U / W, você está tentando neutralizar o que pode surgir, jogando uma série de respostas antes de 4 mana. Uma vez que a sua lista é apertada e tem de trabalhar em conjunto com a sua prancha lateral, há muito do que parece estranho, mas bem pensado um – e dois-de como esfera de detenção, Clique de Vendilion, fuga de Mana, prisão preventiva, Censor, reforços oportunos, etc.

todos estes estão lá para levá-lo a 4 mana contra decks agressivos para que você possa assumir, mas ainda tem cartões suficientes contra controle pós-sideboard para que você não tem cartões mortos como Oust esquerda. Talismã do progresso pode resolver isso proativamente movendo de 2 para 4 mana. Não só te leva lá mais depressa, como também joga bem com ter uma tonelada de feitiços baratos de um mana como visões de soro, deitar fora, soletrar, e caminho para o exílio. Finalmente, a decisão entre jogar 24 e 25 terras no controle U/W é perto, e o número de cantrips que você está jogando geralmente decide o número final. Com talismã de progresso, você já está recebendo um “slot livre” removendo uma terra para jogar 2 a 3 cópias.esta é a minha primeira tentativa de controlar o U/W Com O talismã do progresso.:por último, obrigado a todos por me apoiarem na GP Estocolmo e felicitarem-me no e após o evento. É realmente a cereja em cima que faz o suor valer a pena. Obrigada!

Tags: UW Control