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How The Last of Us Remastered Enhaps Multiplayer

The Last of Us Remastered launches next week in North America. Vamos revelar alguns DLC e transmitir uma introdução básica ao modo multiplayer, Facções, ao vivo no final desta semana no nosso canal Twitch. Nós planejamos mostrar os novos recursos para PS4, bem como dar o nosso primer para aqueles que não estão familiarizados com o modo na quinta-feira, 24 de julho às 11:30 am Pacífico e 5:30 PM Pacífico.se você não pode assistir ao fluxo de Twitch, perguntamos a Erin Daly, Designer de Multiplayer principal, e Quentin Cobb, Designer de jogos, um par de perguntas sobre o modo multiplayer de facções no jogo. Se você é novo no mundo das facções, este é um grande primer. Se você é um sobrevivente endurecido com um clã que nunca diminui, Leia para ouvir sobre alguns desenvolvimentos emocionantes que fomos capazes de fazer no último de nós remasterizados.

The Last of Us Remastered Multiplayer
Q: Why is the multiplayer mode called Factions?Quentin Cobb: Queríamos que o multiplayer online se concentrasse na história maior do jogador representando uma facção (pirilampos ou caçadores) e reconstruindo seu próprio clã nessa facção. Isso justifica os jogos online em um mundo onde cada jogador está lutando pela sobrevivência de seu clã e, portanto, dá a cada jogo mais peso e importância.Erin Daly: as facções de nomes vieram do que chamamos de “metagame”.”Em vez de apenas ganhar XP e ranking acima como a maioria dos jogos multiplayer, quando você começa multiplayer você é colocado no comando de um pequeno grupo de sobreviventes tentando ficar vivo e crescer seus números. Para fazer progresso você deve aliar — se com uma das principais facções do jogo de Jogador Único-Os Caçadores, um grupo de trapos de assassinos brutais, ou os pirilampos, um grupo de resistência mais bem equipado que ainda está tentando encontrar uma cura para a infecção.

à medida que progride, ocorrerão eventos que colocam os seus sobreviventes em risco e exigem que complete missões durante as suas partidas multiplayer para os manter vivos. Tens de sobreviver 12 semanas com caçadores ou pirilampos para venceres o metagame.Q: Qual foi a inspiração para o multijogador de facções?Quentin Cobb: a inspiração realmente veio dos encontros de combate da campanha de um jogador. Queríamos espelhar o ritmo lento e a alta letalidade desses encontros, mantendo um sistema muito semelhante de elaboração e limpeza. Nós fizemos isso, tornando todas as armas muito letais, colocando itens de crafting dentro de esconderijos de itens localizados em partes estratégicas do mapa, tendo o jogador aparecer no radar enquanto sprinting, e mantendo as munições muito escassas.

isso levaria os jogadores esgueirando-se ao redor do mapa, tentando chegar ao item caches e escolher o momento de atacar com muito cuidado e fazer seus tiros contar. Nós também adicionamos um estado down que permitiria aos jogadores reviver companheiros de equipe. Todos estes fatores colocam uma ênfase no stealth e no trabalho de equipe que muitos atiradores não conseguem. Isso criou uma experiência muito única que nós sentimos que torna o nosso multiplayer especial.Erin Daly: como Quentin mencionou, a inspiração realmente veio de tentar capturar o ritmo mais lento, stealth, letalidade e consequência do combate em um único jogador, algo que é realmente desafiador de fazer em um ambiente multiplayer ao vivo. Na maioria dos atiradores multiplayer hoje em dia, os jogadores correm em alta velocidade e pulverizam balas em qualquer coisa que se mova. Para capturar o sentimento de combate em um único jogador, tivemos que abrandar o jogo muito, enquanto ainda mantendo os controles e movimento do jogador sentindo-se responsivo.ao tornar o jogo bastante letal, mas dando aos jogadores um maior nível de consciência de seus inimigos, fomos capazes de criar alguns combates muito táticos, especialmente quando combinados com a variedade de itens artesanais como molotovs, bombas de pregos e bombas de fumaça. Em geral, os jogadores que jogam excessivamente agressivamente geralmente se encontram em uma desvantagem no último de nós. No final, é um jogo em que a tomada de decisões tácticas é mais importante do que os reflexos de pontaria.

Nós também precisávamos adicionar alguns de nossos próprios elementos únicos para multiplayer que não existiam em um único jogador. Para isso, construímos um novo sistema loadout com uma variedade de habilidades de sobrevivência, adicionamos algumas novas armas, e adicionamos uma loja em jogo onde os jogadores podem usar peças que ganham em combate para comprar munição adicional, upgrades de armas, e armadura. Combinado com o sistema de crafting ele oferece um monte de opções táticas on-the-fly. Outra grande adição foi o sistema revive-quando os jogadores tomam danos suficientes eles vão para um estado de baixa e podem rastejar lentamente enquanto sangram para fora. Com apenas quatro jogadores em cada equipe, significa que toda a vida importa e ficar com a sua equipe e mantê-los vivos é uma grande parte do jogo. Ele também adiciona muitas consequências para a morte, algo que também queríamos capturar de um único jogador. Eliminar um inimigo é uma grande coisa, assim como perder um da nossa própria equipa.

lemos um monte de feedback dos jogadores que sentem que o jogo MP capturou a sensação de um único jogador muito bem, o que é algo que realmente estamos felizes com.

The Last of Us Remastered Multiplayer
Q: How big is PS3 multiplayer community and how has it been?Erin Daly: temos cerca de 9.000 jogadores concorrentes no pico e a comunidade tem sido muito ativa. A comunidade nos dá um monte de feedback em nossos fóruns que usamos para ajudar a equilibrar e ajustar Facções.Q: alguma história legal ou engraçada de pessoas jogando Facções?Quentin Cobb: eu diria que o “Batman Shiv” é uma história fixe. As pessoas gostam de cair de cima de um inimigo e rapidamente virar-se e esfaquear um inimigo. Esta tornou-se uma maneira muito elegante de shiv alguém e eu gostaria que pudéssemos ter entrado em algum tipo de estatura para rastrear quando um jogador com sucesso puxa de um “Batman Shiv” para premiá-los pontos extras!

Q: Quais são as novas características para Facções nos últimos remasterizados?Erin Daly: bem, em primeiro lugar estamos a correr o jogo em 1080p e a marcar 60 fps. O poder da PS4 e alguns de nossos engenheiros talentosos foram capazes de melhorar significativamente os tempos de carga.Quentin Cobb: no lado da jogabilidade fizemos alguns ajustes importantes. Os troféus do mapa do DLC agora requerem cinco downs ou execuções e mortes não importam. Adicionamos dezoito novas dicas para novos jogadores.

Se você é um novo jogador você vai começar com 9 pontos de carga em vez de 8. Vais chegar ao máximo de 13 pontos mais cedo como resultado. Todos os Quinze de nossos mapas estão em cada playlist para que o conjunto de jogadores será consolidado. Isto significa mais rápido acasalamento e que você terá uma maior variedade de mapas em cada playlist! Há muitas coisas novas.

Q: Qual é o seu novo recurso favorito absoluto em Facções na edição remasterizada?Quentin Cobb: jogar com os fps mais altos é de longe a minha característica favorita. Isso melhora dramaticamente a jogabilidade e torna a filmagem muito mais precisa. Acho que a jogabilidade em geral é muito mais ágil e precisa.Erin Daly: sim, concordo. Jogar com Facções correndo com fps mais altos é incrível. Tudo parece muito mais apertado e mais preciso, especialmente quando se trata de tiroteio. Os jogadores vão gostar.

Q: O que você está ansioso para mais na versão remasterizada?Quentin Cobb: estou ansioso para jogar interrogatório (o meu tipo de jogo favorito) em todos os novos mapas e gravar e transmitir os meus fósforos!Erin Daly: Sim, estou animado para ver o que a nossa comunidade grava e compartilha. Nós vimos um conteúdo incrível e estamos ansiosos para ver o que mais ser colocado lá fora.adoro receber troféus. Poderei recolher novos troféus na edição remasterizada para Facções?Quentin Cobb: remasterizado incluirá todos os troféus DLC juntamente com os troféus de caça originais. Não foram adicionados novos troféus, mas 8 deles foram alterados para ser mais fácil de ganhar.

Q: Será que a minha última temporada passa o conteúdo DLC?Erin Daly: Sim, quaisquer armas, habilidades de sobrevivência, itens de cabeça que você comprou no PS3 irão continuar. Você só precisa ir para a sua lista de download em PS4 e re-baixá-los.Será Que vamos ver mais DLC para Facções?Erin Daly: Lembras-te daqueles itens da cabeça de alguns dos nossos fóruns mais eagle eye que os membros viram? Fizemos com que resultasse e eles vão sair.Quentin Cobb: bem … sim, também estamos a trabalhar arduamente para terminar um novo DLC fixe para Facções. Falaremos mais sobre isso depois dos últimos lançamentos remasterizados no dia 29 de julho.