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o Desenvolvimento de um Jogo Reddit Threads Para Aspirantes a Designers de jogos e Pro Designers Iguais

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Enquanto a maioria das pessoas usa o Reddit para matar o tempo juntando discussões e leitura de notícias threads, o popular site de mídia social tornou-se também um tesouro de recursos valiosos para aspirantes a designers de jogos.

a seguir estão apenas alguns dos muitos tópicos no Reddit que recomendamos a cada desenvolvedor de jogo para verificar, se você é novo para o projeto de jogo ou tem feito isso por anos.

E se você quiser mais, definitivamente Olhe através de /r /gamedesign e/r / gamedev para descobrir quaisquer outras fontes úteis.

Six hours of Stanford lectures

1394 Upvotes: Link to Thread

Este tópico útil oferece um link que leva a uma mina de ouro de informações na forma de horas de palestras feitas por professores de Stanford.

estas palestras universitárias são sobre vários tópicos relacionados ao jogo, tais como como como como os jogos movem os jogadores emocionalmente, jogos de simulação, a história dos jogos, e muito mais.

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Infelizmente o link para a “Stanford Game Lectures Playlist” não funciona mais. No entanto, o comentário de “alkavan” oferece uma lista de links relevantes para Jogos, design de jogos, e muito mais. Para sua conveniência, aqui estão eles.:alinhar o design de jogos com a Ciência A história dos jogos inteligentes as histórias que contamos a nós mesmos através dos meios digitais aprender matemática através do Jogo jogos bióticos a jogar com células vivas a jogar com jogos de vídeo. Superplayers, Glitch-Hunters and Codeminers

  • Play Design: SimCity, Simulation, and Geology
  • Games Move Us-An Exploration of Design Innovations that Lead to Player Emotions
  • Expanding Games

    A Veteran Makes A Game In One Week

    1019 Upvotes: Link para Thread

    Este thread foi feito por um desenvolvedor com mais de uma década de experiência fazendo jogos. Sabendo que talvez haja um número de desenvolvedores lá fora lutando para começar ou terminar seu projeto, ele começou um blog que detalha todo o seu processo.

    isto é feito ao criar um novo jogo 2D a partir do zero em apenas uma semana.

    cada dia ele aborda uma parte da criação do jogo, tudo ao mesmo tempo oferecendo conselhos valiosos, imagens Úteis, Amostras de seu código, e muito mais.

    embora a informação seja, é claro, útil, torna este post tão grande que ele começa a admitir que aprender jogos de código não foi fácil para ele. Assim ele inspira outros que estão tendo um momento difícil para mantê-lo e não desistir.

    Abaixo estão os links para cada página do blog detalhando o progresso e a experiência:

    • Spacecrash: a concepção de uma semana de jogo
    • Spacecrash dia 1 de 7: jogo de esqueleto
    • Spacecrash dia 2 de 7: jogabilidade
    • Spacecrash dia 3 de 7: jogabilidade renovada
    • Spacecrash dia 4 de 7: múltiplos níveis com gráficos frescos e variados e jogabilidade
    • spacecrash day 5 of 7: tipos de letra e menus
    • Spacecrash day 6 of 7: instaladores e mais
    • Spacecrash day 7 of 7: jogo completo!

    fazendo as perguntas de entrevista certa

    731 Upvotes: Link para Thread

    Este tópico interessante foi feito por uma pessoa que recebeu uma posição de produtor em uma empresa de jogos notável. Enquanto a maioria das pessoas não pensaria duas vezes, especialmente considerando o bom salário e benefícios, esta pessoa fez algumas perguntas que o convenceram a rejeitar a posição.este indivíduo perguntou ao entrevistador sobre o número de horas e responsabilidades diárias que deveria esperar. No entanto, o fato de que o entrevistador não poderia dar um tempo normal para quando as pessoas saem do escritório, juntamente com outras bandeiras vermelhas, indicou que crunchtime estava envolvido.

    a pessoa também aponta que ele já tinha um bom emprego e está ciente de que alguém novo no desenvolvimento do jogo pode ter levado isso para colocar o pé na porta.

    um guia do programador para criar arte de jogo

    680 Upvotes: Link to Thread

    this thread was made by a game programmer offering a guide he developed for other programmers to create art for their games.

    Enquanto a maioria indie programadores par com um artista ou dois para criar um jogo, este guia oferece as ferramentas e tutoriais necessários para um programador para adquirir a sua própria arte de ativos

    Para os programadores que se encontram completamente incapazes de criar arte, além disso, o guia oferece uma visão sobre a contratação de artistas para o seu projeto. O guia foi bem recebido e passa por arte 3D, animação 2D, e muito mais.

    dicas de um veterano de jogos do iOS

    271 Upvotes: Link para Thread

    uma das melhores opções para os desenvolvedores de jogos aspirantes a entrar na indústria é criando um jogo em uma das plataformas mais populares de hoje: móvel.esta linha “Pergunte-Me qualquer coisa” ajuda as pessoas que procuram tomar esta estrada discutindo vários aspectos do desenvolvimento do iOS, incluindo design, marketing e até monetização.

    o desenvolvedor responde a uma série de perguntas importantes, incluindo como ele começou, a decisão de ter anúncios em seu jogo, fazendo 5 jogos pequenos vs 1 grande, e muito mais.

    lidar com o Feedback do Jogador

    583 Upvotes: Link para Thread

    uma coisa que muitos desenvolvedores de jogos nunca esperavam ter problemas é lidar com o feedback negativo. É por isso que o designer de caçadores de lua postou um post satírico que é destinado para o humor, mas acaba sendo bastante útil.

    o designer oferece um monte de maneiras de ignorar feedback negativo, e alguns saem como desculpas completas. Como um desenvolvedor de jogos, é muito importante perceber que nem todos vão adorar os nossos jogos.a menos que o seu jogo seja absolutamente abismal, nunca permita alguns comentários negativos para desencorajá-lo e frustrá-lo.

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    Dando Programação de Um Tiro

    polímero jogo517 Upvotes: Link para a Rosca

    O desenvolvedor do Polímero, um iOS jogo de puzzle, neste segmento, fala sobre como a antes de iniciar o projeto que ele tinha zero de experiência em programação.um ano depois, ele lançou seu primeiro título para o qual ele forneceu toda a arte, música e programador para si mesmo.

    Este tópico é principalmente para inspirar você a dar uma chance de programação, assim como este cara fez.

    embora aprender a codificar um jogo possa parecer bastante assustador no início, você pode descobrir que tudo o que é preciso é um esforço honesto para dominar as ferramentas para desenvolver seus próprios jogos.