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O Sofrimento

O Sofrimento

O Sofrimento coverart.jpg
Developer(s)
Surreal Software

Publisher
Midway Games,
EU Zoo Digital Publishing (PC)
Warner Brothers (digital)

NA release
March 9, 2004 (PS2, XBOX),
June 8, 2004 (PC)

PAL release
May 14, 2004 (PS2, XBOX),
July 30, 2004 (PC)

Genre:
Psychological horror, third/first person shooter

Game modes:
Single-Player

ESRB rating:
M

Platform(s):
Xbox, PS2, PC

O Sofrimento é um jogo de vídeo desenvolvido pela Surreal Software e publicado pela Midway Games, lançado em 2004 para o Xbox, PlayStation 2 e PC. O jogo contou com desenhos de monstros de Stan Winston.

Story

o jogador controla Torque, um homem que foi enviado para a Penitenciária Estadual Abbott em Carnate Island, Maryland. Torque foi condenado e condenado à morte por assassinar sua ex-esposa e dois filhos, embora ele afirme ter desmaiado no momento em que isso aconteceu e não pode se lembrar de nada. O torque noturno chega, há um terremoto poderoso, que libera um exército de monstros sobre as instalações. A porta da cela de Torque parte e ele é libertado do cativeiro. A partir de sua cela, Torque atravessa a prisão em uma tentativa de escapar de Carnate Island vivo.

durante a viagem, Torque descobre que os monstros se soltam personificam as muitas formas de execução que a ilha tem jogado. Além disso, ele é conhecido pelos espíritos de alguns dos moradores mais famosos de Carnate: o psicólogo louco Dr. Killjoy, o ex-Carrasco Hermes T. Haight, e o assassino arrependido Horace. Com sua ajuda, Torque descobre que ele pode se transformar em um monstro furioso (outros personagens afirmam que essas “transformações” são apenas uma espécie de loucura movida pela adrenalina). Killjoy é obcecado com curing Torque, embora seus métodos são questionáveis, e em vários pontos fornece vagos conselhos médicos. Horace e Hermes, por outro lado, tentam balançar Torque para o bem ou o mal, respectivamente. Torque encontra vários outros personagens ao longo do caminho, cujo destino é variável. Por exemplo, ele pode se juntar com um oficial correcional enquanto atravessa a floresta da ilha.no clímax do jogo, Torque é confrontado por visões de sua família falecida. Dependendo das ações do Jogador, eles vão perdoar Torque (porque não foi ele que os matou) ou culpá-lo por seus problemas (porque era ele, no todo ou em parte). Depois de enfrentar seu demônio interior, ele mesmo, e um monstro nascido de seu ódio, Torque é encontrado por um barco de resgate, embora seu destino depois deste ponto é dependente do que sua família pensa dele. Dependendo de suas ações, Torque vai: ser resgatado e obter um novo julgamento; nocautear o motorista e escapar; ou tornar – se seu demônio interior, matar o motorista, e correr de volta para a ilha.

jogabilidade

o sofrimento joga como uma arma de tiro tradicional de primeira ou terceira pessoa, empregando os controles da primeira, mas permitindo que os jogadores mudem entre os dois ângulos da câmera. As armas fornecidas ao jogador são reminiscentes daqueles encontrados nas prisões: shivs, revólveres, coquetéis Molotov, e uma grande variedade de armas menos comuns.

no jogo, o jogador é apresentado várias oportunidades para testar sua moralidade, geralmente na forma de uma pessoa que está tentando sobreviver aos horrores da ilha. Na maioria dos casos, o jogador é apresentado com três opções: ajudar a pessoa (boa), matá-la (má), ou permanecer indiferente à sua situação (neutra). Uma alucinação da esposa de Torque vai tentar convencê-lo a tomar o bom caminho nos casos óbvios, enquanto vozes demoníacas tentam coagir Torque a ser mau. O bem ou o mal, se feito corretamente, são indicados pela reação da esposa de Torque, enquanto ser indiferente não tem resposta, como é realizado por conseguir alguém morto sem responsabilidade direta. Nem todas as escolhas morais têm os três resultados, nem são sempre tão claras; por exemplo, no asilo, Torque se depara com um oficial correcional que perdeu seus membros e está morrendo lentamente. Torque pode matar o homem para aliviá-lo de sua miséria, o que constituirá uma boa ação, ou deixá-lo em paz, o que constitui um neutro, mas de nenhuma maneira ele pode realizar um ato maligno neste caso. As decisões tomadas em relação a estas oportunidades afectarão o fim do jogo. O “nível moral” de Torque é indicado pela imagem de sua família no inventário, que fica mais limpo com bons atos e mais sujo com os maus.outra característica do sofrimento é a capacidade de Torque se transformar em um monstro depois que seu medidor de insanidade foi preenchido por matar outros monstros. Nesta forma, Torque pode destruir inimigos e pode realizar um poderoso ataque de onda de choque. Quanto mais inimigos o jogador mata nesta forma, mais poderoso se torna. No entanto, a forma tem efeitos prejudiciais. Quanto mais Torque ficar dentro desta forma, mais danos fará à sua saúde. Permitir que o medidor de insanidade se esgote resultará em morte. Torque não pode curar – se até voltar à forma humana.

Depois de completar o jogo um nível de bônus torna-se disponível. Intitulado “Waiting to Die”, o bônus é um nível prelúdio que ocorre quando Torque chega pela primeira vez na ilha. Depois de completar o nível, o jogo começa como normal. O comentário no nível, ativado por tocar um corvo que pousa em um canto da área de exploração, explica que este nível foi originalmente destinado a ser o primeiro nível, mas foi cortado do jogo para fins de história durante a produção.

Caracteres

  • Torque – o personagem principal
  • Carmen – Torque da falecida esposa
  • Cory – Torque filho
  • Malcolm – Torque do segundo filho
  • A Criatura – Um monstro misterioso ligado ao Torque
  • Dr. desmancha-prazeres
  • Horace P. Medidor
  • Hermes T. Haight
  • C. O.reclusas reclusas reclusas reclusas Dallas Harem Hargrave Sergei Luther Hawks recepção o sofrimento vendeu mais de 1,5 milhões cópias.

    sequência

    a sequência The Suffering: Ties That Bind foi lançado nos Estados Unidos em 26 de setembro de 2005 para PS2, Xbox e PC. A sequência imediatamente segue os eventos da fuga da prisão. As escolhas feitas neste jogo, se um arquivo de save estiver presente, afetará as situações na sequência.

    filme

    em 8 de setembro de 2005, Midway e MTV Films anunciaram que uma versão cinematográfica do sofrimento estava em desenvolvimento. O filme começou a produção em 2006 e está programado para ser lançado em 2012. Foi relatado que Kyle Haarklau vai escrever e dirigir. Stan Winston assinou contrato para projetar os efeitos do monstro para o filme antes de sua morte em 15 de junho de 2008. O ator Chiwetel Ejiofor foi anunciado para interpretar o personagem principal Torque.

    freeware release

    o jogo foi lançado como freeware pela Força Aérea dos Estados Unidos, mas não está mais disponível. Embora ainda possa ser encontrado em alguns sites.

    re-lançamento Digital

    em 7 de setembro de 2017, tanto o sofrimento e sua sequência, The Suffering: Ties That Bind, foram lançados digitalmente na PC video game store GOG.com (anteriormente conhecido como Good Old Games).

    1. IGN listou – o como o número 5 de seus dez melhores jogos de terror.Sequela do sofrimento vale a pena a dor no site da CNN. jogos para filmar: o sofrimento na IGN. modelo
    2. :Cite web
    3. Game Bundle Download patrocinado pela Air Force from DoubleFusion.com libertação de shacknews o sofrimento GOG.com