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precisa de Ajuda?

4lfa wrote:

Do you have a reference to that? Pode ser resolvido se estiver em um livro 3.5 ou algo assim desde que se baseia nisso.

Rules of The Game Archive:

Carrying Things-Part I
Carriing Things-Part II
Carriing Things-Part III

you will find confirmation of my statement in article II under the heading, ” What is a Quadruped?”embora todos os três artigos tenham alguma informação útil (como o peso de alguns objetos comuns aventureiros muitas vezes encontrar).

Para os dois preguiça de clicar nos links acima e ler muito (mas vale a pena) artigos, aqui estão as seções pertinentes:

Regras do Jogo, carregar Coisas – Parte I escreveu:

o Que É um Bípede?uma criatura bípede ergue-se sobre duas pernas. Na maioria dos casos, criaturas dos seguintes tipos geralmente devem ser tratadas como bípedes: fey, gigantes, humanóides, humanóides monstruosos, forasteiros e mortos-vivos. Estejam atentos a excepções. Por exemplo, um centauro é um humanóide monstruoso, mas o seu corpo de cavalo faz dele um quadrúpede. Incluí forasteiros e mortos-vivos aqui porque a maioria deles tem basicamente formas humanóides, mas nem sempre. Um yeth hound, por exemplo, é um forasteiro e um quadrúpede. A maioria dos elementais e plantas não têm membros motivadores, mas são essencialmente erectos e devem usar capacidades de transporte bípedes.

além disso, muitas construções, como golems, são bípedes. Muitas aberrações são bípedes (como flayers mentais) ou provavelmente deveriam usar Capacidade de transporte bípede, como observadores. Os animais que usam apenas dois membros motivos de cada vez, como a maioria das aves, devem usar capacidades de transporte bípedes. Alguns animais, como macacos e macacos, podem alternar entre tipos de locomoção.

Regras do Jogo, carregar Coisas – Parte II escreveu:

o Que É um Quadrúpede?

a maioria dos quadrúpedes movem-se literalmente em quatro membros. Para fins de capacidade de transporte, criaturas que literalmente usam seus corpos inteiros para se mover, tais como cobras e peixes, também devem ser tratadas como quadrúpedes. A maioria das criaturas dos seguintes tipos são quadrúpedes, ou devem ser tratadas como tal ao determinar o quanto elas podem carregar: animais, dragões, bestas mágicas, labirintos e vermes.como observado na semana passada, alguns animais, como avianos, devem usar capacidades de transporte bípede por causa da forma como se movem. Estejam atentos a outras excepções. Por exemplo, um wyvern tem um layout de corpo basicamente aviário (duas pernas, duas asas) e deve usar a capacidade de transporte de bípedes. A maioria das criaturas voadoras voam em apenas duas asas, mas se movem sobre a terra em pelo menos quatro pernas (dragões e muitos vermes voadores, por exemplo). Nestes casos, é mais fácil usar a capacidade de carga quadrúpede mesmo quando a criatura está no alto. (Além disso, os dragões são famosos por seu puro poder físico, e muitos vermes têm dois pares de asas.) Muitas construções devem ser tratadas como quadrúpedes ao calcular a capacidade de carga. Alguns forasteiros são quadrúpedes, como se observou na semana passada. Algumas aberrações têm basicamente layouts de corpo horizontal (delvers, por exemplo), e devem usar capacidades de carga quadrúpede.

sublinhei as secções pertinentes a negrito.