RimWorld Royalty expansion pack now available!
Manage colonists ‘ moods, needs, individual wounds, and illnesses. Envolvam-se em armas tácticas de equipa pequena. Estruturas de moda, armas e vestuário de metal, madeira, pedra, pano ou materiais Futuristas. Lutar contra piratas, tribos hostis, animais selvagens, Insectos de tunelamento gigantes e máquinas de matar antigas. Domesticar e treinar animais de estimação bonitos, animais produtivos de fazenda, e feras mortais de ataque. Assistir colonos desenvolver relações com membros da família, amantes e cônjuges. Descubra um novo mundo gerado cada vez que jogar. Construir colônias no deserto, selva, tundra, e muito mais. Gerenciar colonos excêntricos com histórias, traços e habilidades únicas. Aprenda a jogar facilmente com a ajuda de um tutor de IA inteligente e discreto.
Para Windows, Mac, Linux. O jogo é distribuído pela DRM-free download. RimWorld é desenvolvido por Tynan Sylvester e Ludeon Studios, e temos vindo a melhorá-lo desde o seu primeiro lançamento público em 4 de novembro de 2013.
RimWorld não é projetado como um jogo de estratégia competitiva, mas como um gerador de histórias. Não se trata de ganhar e perder – trata-se do drama, tragédia e comédia que se passa na vossa Colónia. O jogo cria eventos como ataques de piratas, chegadas de comerciantes e tempestades. Mas estes eventos não são aleatórios. RimWorld usa um contador de histórias de IA (modelado a partir do diretor de IA do Left 4 Dead) que analisa sua situação e decide qual evento ela acha que vai fazer a melhor história.
Existem três contadores de histórias para escolher: a Cassandra Classic, a Phoebe Chillax, com ritmo mais lento e orientada para a construção, e o Randy Random totalmente imprevisível.
Um motley crew
Em RimWorld, seus colonos não são profissionais colonos – eles são sobreviventes de um acidente de navio de passageiros. Serão contabilistas, educadores, jornalistas, cozinheiros, nobres, ouriços e soldados.um nobre será grande em habilidades sociais (para recrutar prisioneiros ou negociar preços comerciais), mas se recusará a fazer trabalho físico. Um farm oaf sabe como cultivar alimentos, mas não pode fazer pesquisa. Um cientista nerd é bom em pesquisa, mas não pode fazer tarefas sociais. Um assassino geneticamente modificado só pode matar, mas faz isso muito bem.cada personagem tem traços de personalidade. Os colonos neuróticos trabalham mais rápido, mas são mais estressados e propensos a quebras mentais. Personagens abrasivos irão interagir mal e prejudicar o humor daqueles ao seu redor. Um nudista adora estar nu, enquanto um canibal se apressa a consumir carne humana.os colonos desenvolvem – e destroem-relações. Cada um tem uma opinião dos outros, que determina se eles vão se tornar amantes, casar, enganar, ou lutar. Talvez os seus dois melhores colonos estejam casados, até que um deles se apaixone pelo cirurgião arrojado que a salvou de um ferimento de bala.vai adquirir mais colonos acolhendo refugiados, capturando pessoas em combate e voltando-as para o seu lado, comprando-as a comerciantes de escravos, resgatando-as ou acolhendo migrantes.
modelo de saúde
feridas, infecções, próteses e condições crônicas são rastreadas em cada parte do corpo e afetam as capacidades dos caracteres. As lesões oculares tornam difícil disparar ou operar. Pernas feridas atrasam as pessoas. As mãos, o cérebro, a boca, o coração, o fígado, os rins, o estômago, os pés, as mãos, os dedos dos pés, e muito mais podem ser feridos, doentes, ou desaparecidos, e todos têm efeitos lógicos no jogo. E outras espécies têm o seu próprio corpo-tirar a perna de um veado, e ele ainda pode correr sobre os outros três!pode reparar partes do corpo com próteses que vão desde o primitivo ao transcendente. Uma perna de pau vai fazer o Joe Colonist andar depois de um infeliz incidente com um rinoceronte, mas ele ainda vai ser muito lento. Compre uma perna biônica cara de um comerciante no ano seguinte, e Joe se torna um corredor sobre-humano. Você pode até extrair, vender, comprar e transplantar órgãos internos.as doenças são uma ameaça grave. Feridas abertas vão infectar. A gripe e a peste podem aparecer em qualquer lugar, e as áreas de floresta tropical estão repletas de malária e doença do sono. À medida que os colonos envelhecem, eles podem desenvolver condições crônicas como cataratas ou costas ruins.
estações e temperatura
As temperaturas são modeladas tanto no exterior como no interior. À medida que as estações mudam, as temperaturas ao ar livre vão subir e cair. As plantas só crescem em algumas temperaturas. Quando ficar frio, vai nevar. As pessoas podem ter hipotermia ou insolação.pode controlar as temperaturas interiores com aquecedores e ar condicionado para ajudar a sobrevivência e o conforto, ou impedir que os alimentos apodreçam. Até se pode construir armadilhas mortais de temperatura para cozinhar inimigos vivos.
world generation and biomes
o jogo gera um planeta inteiro do Polo ao equador. Você escolhe se deve pousar seus crash pods em uma fria tundra do Norte, uma planície desértica, uma floresta temperada, ou uma selva equatorial fervente.diferentes áreas têm diferentes animais, plantas, doenças, temperaturas, chuvas, Recursos Minerais e terrenos. Os desafios de sobreviver em uma selva infestada de doenças e asfixia são muito diferentes daqueles em um deserto seco ou uma tundra congelada com uma estação de crescimento de dois meses.pode domar e treinar animais. Animais adoráveis vão animar colonos tristes. Animais de fazenda podem ser trabalhados, ordenhados e tosquiados. Os animais de ataque podem ser libertados sobre os seus inimigos. Há muitos animais-gatos, Labrador retrievers, ursos pardos, camelos, cougars, chinchillas, galinhas, e muito mais, bem como formas de vida exóticas alienígenas.
o motor tático
RimWorld usa um motor que foi originalmente desenvolvido para alimentar um sim de combate tático semelhante à Jagged Alliance 2. Isso significa que tem um monte de recursos projetados para tornar as lutas de equipes pequenas interessantes. Por exemplo:
- existe um sistema de cobertura que modela a cobertura baixa e se inclina em torno dos cantos.há um algoritmo muito variado para determinar e relatar as hipóteses de sucesso com base na distância, habilidade, arma, iluminação, ângulo e cobertura.as armas têm estatísticas muito profundas.a IA planeja e executa movimentos táticos como flanquear enquanto tenta ficar fora da linha de fogo do inimigo. Ele usa uma série de algoritmos heurísticos para analisar o campo de batalha e usar o espaço de forma eficaz. Trabalha com aliados e evita juntar-se.devido à importância da cobertura e do posicionamento nos tiroteios, o combate interage profundamente com o layout e a estrutura da colónia. Os jogadores têm que pensar sobre como eles querem posicionar suas construções para a máxima vantagem em lutas futuras, e é possível construir uma grande variedade de configurações de base para a máxima vantagem tática contra diversos inimigos. O combate em geral é muito mais interessante do que o tradicional comércio de golpes que você pode esperar em um jogo de base-building.
O sistema de ensino
Este tipo de jogo pode ser realmente difícil de aprender. Então nós criamos um sistema de ensino adaptativo que observa suas ações para descobrir quais partes do jogo você entende, e ensina as partes que você está faltando. Se você não entender um controle, o jogo vai notar e ajudá-lo de forma discreta. Se já sabes alguma coisa, o jogo não te interrompe.
RimWorld também usa um sistema de notificação para garantir que você não perca nada que precise ser visto. Se você está com pouca comida, ou um colono está prestes a enlouquecer, uma mensagem paira no canto do ecrã informando-o do fato. Acabou-se a aniquilação porque perdeste alguns detalhes. Se fores aniquilado, será por uma razão totalmente legítima.
Psicologia
as pessoas em RimWorld observam constantemente a sua situação e arredores, A fim de decidir como se sentir a qualquer momento. Eles respondem a fome e a fadiga, testemunhando a morte, de forma desrespeitosa cadáveres insepultos, sendo ferido, ser deixado na escuridão, ficando lotado na apertado ambientes, dormir fora ou na mesma sala que os outros, e muitas outras situações. Se um colono está muito stressado, eles podem atacar ou quebrar.
Quando um colono fica muito estressado, eles podem sofrer uma “quebra mental”. Alguns desistirão e vaguearão pela colónia por um tempo. Alguns vão-se embora. E alguns vão, à moda dos Anões, tornar-se psicóticos e fazer uma birra violenta.
the universe
the flavor of RimWorld is a mix between hard sci-fi and The Old West. É um mundo à beira do espaço conhecido, longe dos mundos civilizados. O planeta é vasto e em sua maioria vazio, e não há autoridades civilizadoras fortes em qualquer lugar Próximo. Estás por tua conta.a ideia central no universo de RimWorld é a diversidade das condições humanas. Neste cenário, a humanidade está espalhada pela galáxia, mas não tem nenhuma forma de viajar ou comunicar mais rápido do que a luz. Combinado com o fato de que as civilizações estelares regredem (devido à guerra ou praga) tão frequentemente quanto progridem, isso significa que alguém que viaja entre estrelas pode acabar interagindo com pessoas em qualquer nível de desenvolvimento, desde tribos pré-agrícolas até deuses de máquinas transcendentes.os seus colonos iniciais em RimWorld estão a um nível tecnológico no meio deste período. Mas você pode acabar interagindo com pessoas em níveis cada vez mais baixos, bem como adquirindo e usando suas ferramentas e armas. In RimWorld, a single fight can involve a bow and arrow, a shotgun, a charged-shot pulse rifle, and a biomechanical killing machine.