robô Gigante luta organizadores dizem que o próximo passo é gigante robô de combate a liga
Quando MegaBots’ Gui Cavalcanti descreve a luta entre a sua empresa robô gigante e uma contraparte Japonesa como um “estranho evento,” é precisa e um pouco de um eufemismo. A luta em questão, transmitida na semana passada, foi o culminar de uma campanha Kickstarter, série do YouTube, e mais de dois anos de propaganda. Mas a luta foi mais BattleBots do que Transformers.: os dois robôs ficaram parados e tomaram baloiços lentos em um outro, enquanto comentaristas fizeram o seu melhor para injetar algum drama na situação. Alguns fãs ficaram desapontados com a luta” falsa”, enquanto outros estavam apenas felizes de ver isso realmente acontecer.
“havia uma tonelada de emoção esmagadora”, Cavalcanti diz à Verge, antes de adicionar, “e nós tivemos um grupo de fãs que sentiram que não era exatamente o que eles imaginavam. E eu acho que a primeira vez que você cria algo você vai ter um monte de Críticos que dizem que não é o que eles imaginaram. Os Beatles não foram imediatamente populares, certo?”
mas os Beatles nunca tiveram que fazer robôs de 15 pés que pudessem corresponder às máquinas de matar da cultura popular. As campanhas iniciais de MegaBots nas redes sociais foram incrivelmente bem sucedidas porque prometeram lutas de proporções” épicas”, mas esta sempre foi uma proposta difícil de realmente viver até. Os robôs da empresa são certamente grandes e poderosos, mas eles não são exatamente ágeis, e com pilotos dentro de cada cockpit, suas armas têm que ser bastante mansas para manter os humanos moles seguros.
Cavalcanti evita responder diretamente sobre se ou não a luta foi escrita (“gostaria apenas de dizer que ambas as equipas tomou precauções para se certificar de que não vai matar ninguém.”), mas já era conhecido que foi pré-gravado ao longo de vários dias. As reparações em robôs gigantes não são fáceis, e as equipas tiveram de tirar algum tempo para isso.sofremos alguns danos estéticos.: cortamos alguns fios, algumas mangueiras foram cortadas. Mas eu acho que no total foram apenas 10 a 15 milhares de dólares em danos, o que é muito baixo em comparação com o preço do robô”, diz Cavalcanti.apesar das críticas de alguns, MegaBots quer continuar com seus planos para construir uma liga de robôs gigantes. Sua luta com a team Japan (também conhecida como Suidobashi Heavy Industry) foi um “primeiro passo”, diz Cavalcanti, e agora a empresa quer padronizar seus projetos de robôs, criando peças modulares que entram e saem, bem como um projeto para cockpits mais seguros. Isso deve tornar as lutas mais rápidas como reparos serão rápidos, mas também permitir que os robôs lutem mais rápido e mais livremente, com menos medo de ferir humanos.
“Nós já temos conversado com cerca de duas dúzias de equipes ao redor do mundo que têm querido nos desafiar, então na próxima fase você realmente nos verá começar a ajudar outras equipes com algumas das barreiras tecnológicas”, diz Cavalcanti. “We want to basically serve as the R&D group for the league; vamos ultrapassar os limites para o estado da arte, depois partilhá-lo com outras equipas, para que não demorem dois anos a construir um robô.”
Cavalcanti compara sua visão para a liga a monster truck shows, com muita exibição e Exibicionismo, dizendo: “Nós precisamos de robôs que são 20, 25 mph de velocidade, zooming através da arena. E eles precisam ser capazes de bater um no outro, e eles precisam ser capazes de bater mais rápido.”Ele acrescenta que tudo isso é possível, mas os robôs atuais do MegaBots simplesmente não estão “otimizados para a velocidade.”
desafio técnico à parte, a dificuldade é saber se haverá fãs suficientes — e dinheiro — para suportar o próximo passo. Comentários sob a luta no YouTube (agora com mais de 3 milhões de visualizações) variam de “Estou tão desapontado. Eu seria melhor assistir a um duelo de 2 grandes escavadoras “para” eu realmente preciso de mais disso, isso é incrível!!!”Um torneio ao vivo com várias equipes seria “idealmente” ter lugar no próximo ano, diz Cavalcanti, mas depois que a empresa levou dois anos para produzir uma única fatia de 30 minutos de TV na internet, esta pode ser uma estimativa generosa.aconteça o que acontecer a seguir, o MegaBots está confiante de que, se ouvir os seus fãs, tudo vai correr bem. “Nosso objetivo é realmente criar o Universo que nossos fãs querem ver”, diz Cavalcanti. “Eles têm feedback e crítica totalmente válidos e nós queremos abordar isso e mostrar às pessoas o que o processo realmente é. E nós queremos criar um esporte que seja divertido de assistir e realmente cumpra os desejos de nossos fãs nós queremos colocar pessoas em lugares, em arenas, e nós queremos ter robôs lutando na frente deles.”