Team Fortress 2: 10 Arma Eficaz Equipamentos
Team Fortress 2 tem uma tonelada de armas únicas, cada um com seus próprios atributos, atributos e situacional eficaz utilização. Por causa da enorme coleção de armas utilizáveis, um monte de subclasses e novos estilos de jogo podem ser feitos por emparelhar diferentes armas uns com os outros. Tomemos, por exemplo, a popular combinação Jarate+Bushwacka do Sniper.
Jarate cobre os inimigos em mini-crit debuff substance, e o bushwacka dá um ataque crítico automático aos inimigos revestidos em jarate. Além desta combinação de armas muito útil, existem outras combinações de armas úteis que são usadas por diferentes classes. Estes são 10 dos mais eficazes carregamentos de armas.
10 MVM Scout
O Scout é um dos mais rápidos, ainda mais molinho classes no TF2. Apesar de ser um bruiser nas Badlands, ele se destaca como um suporte no modo PvE da TF2: Mann Versus Machine (MVM). Ao coletar o dinheiro caído de robôs, ele ajuda sua equipe a obter melhorias muito necessárias. Mas o batedor pode ajudar com muito mais do que isso. Com a força-a-natureza, o batedor pode derrubar alvos chave e, possivelmente, conduzir o porta-bombas de volta ao início.o Leite Louco pode molhar grupos de robôs em “não-leite” e permitir que seus companheiros de equipe para restaurar a saúde. Quando atualizado, os inimigos revestidos por esta substância movem-se mais lentamente. E, por último, o fan o’War marca inimigos chave e amplifica os danos que recebem, permitindo uma eliminação de alvo chave mais rápida. Com este loadout, o Escoteiro ajuda sua equipe MvM imensamente.
9 Combinação Pyro
O Pyro é conhecido para arrotar chamas para grupos de inimigos e transformá-los em cinzas. Com este loadout, no entanto, o Pyro pode utilizar uma abordagem mais rápida para acabar com os inimigos de cada vez. O degreaser é um lança-chamas que não faz muito dano após a queimadura, no entanto, permite que o Pyro para mudar de armas significativamente mais rápido.isso pode ser emparelhado com a pistola de sinalização, uma vez que a pistola de sinalização faz 90 danos a inimigos em chamas. Esta combinação pode acabar com as aulas de baixa saúde como o Escoteiro imediatamente. Alternativamente, o Pyro pode incorporar o powerjack na combinação para restaurar alguma saúde perdida no noivado.
8 Imortal Soldado
Essa combinação é uma escolha sólida para todos TF2 de modos de jogo. Embora a caixa preta tenha um tamanho de clip menor, ele retorna danos feitos ao usuário como saúde para um máximo de +20 HP no hit. Para adicionar aos atributos que sustentam esta arma, o concheror é uma bandeira que dá ao soldado +4 saúde por segundo. O concherorador tem um medidor que se enche quando o soldado lida com danos.
Quando o medidor é preenchido, ele permite que os aliados próximos do soldado para ganhar saúde ao lidar com danos, bem como um enorme buff de velocidade. Finalmente, se o soldado se encontrar em situações difíceis, o plano de fuga permite que ele se mova mais rápido na baixa saúde, fazendo para algumas fugas rápidas. Este peso faz do Soldado um mercenário auto-sustentável e difícil de matar.
7 Híbrido Demoknight
O Demoman padrão do equipamento ele tem de usar um explosivo primário e secundário de arma. Utilizando este fardo, o Demoman pode diversificar a sua abordagem. Ao custo de um raio de 15% de explosão, o bombardeiro de ferro é um lançador de granadas de fusível mais rápido que permite uma saída de danos mais rápida.
par isto com as armas fundamentais da subclasse Demoknight, o Demoman seria letal tanto em combate de curta distância quanto em negação de área de médio alcance. Além disso, as resistências de danos adicionais do chargin’ targe permitem-lhe envolver-se melhor com as aulas de combate.
6 Rushin’ Pesado
Pesado é um processo lento, tanky classe. Para compensar a sua falta de Velocidade, este é um loadout para acelerar um pouco o pesado. Embora mais lento no disparo, o tomislav gira mais rápido que o minigun. Além disso, o tomislav é mais preciso, permitindo que o pesado para lidar com danos consistentes de longo alcance. Isso significa que ele pode chegar à sua posição efetiva no campo de batalha mais rápido dado este alcance.adicionando-se a isto, as luvas de corrida dão urgentemente ao pesado um impulso de velocidade de 30% ao ser implantado. O sandvich é uma escolha secundária sólida para o pesado como este pode ser usado para reabastecer a saúde tanto para ele e sua equipe.
5 Fortificada Engenheiro
O Engenheiro de edifícios já são difíceis o suficiente para lidar com como elas são. Com o ranger de resgate, no entanto, isso é ainda mais difícil. Esta arma dispara a reparar parafusos para reparar edifícios amigáveis. Isso significa que os danos causados a um Sentinela podem ser rapidamente desfeitos por um engenheiro de resgate de uma distância segura. O engenheiro também pode chamar o Sentinela de volta para ele, caso seja preciso muito dano, e repará-lo em um local isolado.adicionando a isso, o wrangler protege a sentinela com um escudo que absorve 66% dos Danos Recebidos. Quando usado em conjunto com o guarda de resgate, eliminar o Sentinela torna-se uma dor para a equipe inimiga.
4 Engenheiro de Combate a
Outra abordagem para jogar o Engenheiro é para ser sobre o crime. O fazedor de viúvas não precisa de recarregar. Usa metal para munição. No entanto, o dano feito a um inimigo também é devolvido como metal. Nas mãos de um engenheiro preciso, esta arma nunca ficará sem munições, permitindo um ataque sustentado.
O pistoleiro utiliza um mini-Sentinela de construção rápida que usa apenas 100 metal. Além disso, ao engenheiro é dado um adicional de 25 saúde, permitindo uma construção ofensiva. Quando usado em conjunto com uma caçadeira viável como o fazedor de viúvas, o engenheiro tem uma nova abordagem agressiva para o campo de batalha.
3-Batalha Pronto Medic
sem dúvida, a crusader’s crossbow e o überserra são dois dos melhores Medic armas. Eles são muitas vezes emparelhados juntos por causa da ofensa adicional e apoio que dão ao médico. A besta cura até 150 de saúde em um instante, e lida com golpes prejudiciais aos inimigos à distância.
Quando usado em conjunto com a solução rápida, uma arma de cura rápida, o médico pode manter o HP de sua equipe preenchido mais rápido do que o normal. A moto-serra, por outro lado, dá 25% de aumento por hit. Só um golpe pode saltar o Uber do médico para cima numa quantidade respeitável. Este vadio transforma o médico num curandeiro rápido que sustenta o impulso da equipa.
2 Linhas de Sniper
Este equipamento puxa a Sniper para baixo a partir da torre de vigia, e mergulha-lo para o calor da batalha. O Sniper pode carregar rapidamente seus tiros, desenhando seu arco, permitindo-lhe a câmara instantânea de projéteis altamente danificantes. Isto faz com que as flechas penetrem nos crânios dos Heavies. O escudo de perigo de Darwin protege do fogo e da queimadura, tornando-o resistente aos Piro de proximidade.devido à baixa pressão do atirador, ele será definitivamente um alvo para Pyros. A faca do tribalman é uma melancia que lida com seis segundos de sangramento contínuo para o alvo. Isto é especialmente útil na verificação de espiões. Alternativamente, a combinação Jarate e Bushwacka pode ser usada no lugar do escudo de perigo e do shiv.
1 Finalizado Espião
O Espião é um sneaky dor na bunda para o time inimigo. Este carregamento torna-o mais difícil de eliminar, mantendo assim a pressão sobre a equipa infiltrada. Só o morto já faz com que seja uma tarefa eliminá-lo. Mas, com o l’Etranger, ele é dado capa quando atinge os inimigos com ele, permitindo-lhe puxar o toque morto mais vezes.além disso, kunai de conniver rouba HP de vítimas apunhaladas pelas costas permitindo que o espião superaqueça até 200 HP. Cada backstab cura O Espião, e ao puxar o morto ringer, ele faz uma fuga com a sua saúde em boa forma.