Trichromatic Teoria da Cor
Explicações > Percepção > Percepção Visual > Trichromatic Teoria da Cor
Descrição |Exemplo | Discussão | Então o que?
Descrição
a teoria da cor tricromática é baseada na suposição de três matizes primários: vermelho, verde e azul (RGB). Todas as outras cores podem ser criadas por uma mistura destas.
Esta teoria é baseada no sistema que o olho usa de sensores de luz vermelha, verde e azul (cones). Na verdade, embora esta seja uma boa aproximação, isso não é bem o caso, como cada cone captura uma ampla distribuição de cores (embora capturem mais de azul, verde e verde). Estes também são conhecidos como S, M E H, para comprimento de onda curto, médio e alto (azul, verde e vermelho, respectivamente).
exemplo
as cores RGB primárias e as cores CMY secundárias são mostradas abaixo:
Primary Color |
Red |
Green |
Blue |
Secondary (inverse) Color |
Cyan |
Magenta |
Yellow |
As the light-emitting RGB system is additive, three spotlights of red, green and blue will show the as cores secundárias quando eles se sobrepõem:
Isto pode ser confuso para as pessoas que são utilizados para tintas, onde as cores primárias são vermelho, azul e amarelo e eles se misturam de forma diferente. Misturar vermelho, azul e amarelo deve dar preto, mas a realidade das tintas muitas vezes leva a um resultado castanho lamacento.
Discussão
Trichromatic teoria foi desenvolvida primeiramente por Thomas Young, que em 1802, sugeriu que o olho continha três diferentes tipos de sensores para detectar diferentes comprimentos de onda da luz. Cerca de 50 anos depois, Hermann von Helmholtz descreveu os cones dos olhos como cada um respondendo a um dos comprimentos de onda curtos, médios ou longos. The resultant theory is also called The Young-Helmholtz theory of color vision.
a sensibilidade dos cones S, M E H (azul, verde e vermelho) são diferentes, com os cones azuis sendo mais sensíveis (o que ajuda a explicar por que as coisas à noite parecem tingidas de azul). Eles também cobrem distribuições muito diferentes através do espectro de luz, com os cones vermelho e verde tendo sobreposição significativa. O vermelho também se desgasta um pouco para o azul. Isso pode parecer bastante estranho e podemos nos perguntar como as cores são diferenciadas, mas o olho e o cérebro de alguma forma gerem (obviamente).
Trichromatic teoria pode ser contrastada com a Visão Adversário Processo Teoria, que também é baseado em como o olho funciona, mas se concentra em como a cor sinais são transmitidos para o cérebro.
Televisores, monitores de computador, celulares e câmeras são baseados em trichromatic princípios, em particular, que cada pixel é representado por três pontos (vermelho, verde e azul), com a capacidade de aumentar a luminosidade de cada ponto de desligar totalmente em. Quando os três estão desligados, vemos preto (devido ao contraste contra pontos adjacentes). Quando todos os três estão ligados, vemos branco (a menos que ampliemos a tela). Se todos os três estiverem no mesmo nível de brilho parcial, vemos cinza. Muitas outras cores podem ser mostradas variando o brilho de pontos individuais.
em muitos sistemas digitais, cada ponto pode ter 256 diferentes níveis de brilho, devido a ser representado no computador como um byte de 8 bits (isso é muitas vezes chamado de “cor de 8 bits”). Isso significa que existem 256 x 256 x 256 = 16,777,216 cores possíveis (isso precisaria de uma imagem de 4096 x 4096 pixels para mostrar um de cada ponto). Isto parece muito, mas o olho analógico pode ver muito mais. As câmeras podem capturar até 16 bits de cor (“cor alta”), que é cerca de 281.474.980.000.000 de cores. Isto soa bem, mas o tamanho do arquivo para cada imagem é muito maior do que 8-bit. Você pode até obter uma cor de 24 bits (‘cor verdadeira’) e de 48 bits ‘cor profunda’. Tendo em conta tudo isto, como as pessoas podem perceber cerca de 2,8 milhões de matizes diferentes, não parece haver necessidade de toda esta variação. quando apresentar cores, lembre-se de como o olho as detecta e fornece uma coloração adequada das imagens.
Ver também
visão teoria do processo do adversário