Utopia (jogo online)
Ver também Utopia, um AberMUD
Utopia é um jogo de estratégia multijogador baseado na internet. Ele ganhou o People’s Voice Webby Award por Site de jogos do ano duas vezes (2002 e 2003).A Utopia é livre de jogar; o jogo é suportado pela receita da publicidade banner e pop-up. Os jogadores podem pagar uma pequena taxa por cada idade ou uma taxa única permanentemente para alguns bônus menores no jogo e remoção de toda a publicidade no jogo.
história
Utopia veio online em janeiro de 1999 após uma série de betas, referidos pelos jogadores como “primeira Beta”, “longa Beta” e “Beta curta”. O criador do jogo Mehul Patel esteve envolvido no movimento de jogos baseado na BBS, e foi o autor dos jogos BBS Barren Realms Elite e Solar Realms Elite antes de se mudar para a web com a Terra: 2025 um jogo multiplayer online. a Utopia foi originalmente criada pela Solaria Games, que já tinha suas raízes em 1996. Em 1999 a Solaria Games foi renomeada para Echelon Entertainment, então renomeada em julho de 2000 para Swirve.Com.anteriormente havia três servidores de jogos disponíveis:” World of Legends”, onde tanto novos jogadores como jogadores mais casuais foram encorajados a jogar,” Battlefields”, onde os jogadores mais competitivos do jogo foram encontrados, e” Genesis”, um servidor experimental onde possíveis mudanças de jogo são testadas. A partir dos 30 anos, os Battlefields e os servidores World of Legends foram fundidos, unindo ambos os servidores sob o nome de World of Legends. O servidor Genesis manteve o seu nome.
o site do jogo não tem mais o servidor Battlefields. Em vez disso, outro servidor competitivo nasceu em seu lugar – o servidor de “Stand-Off utópico”. O impasse utópico é um servidor de Torneio único em que os jogadores recebem aleatoriamente um reino e têm a oportunidade de competir até que apenas um reino fique de pé. Todos os jogadores se inscrevem antes do início do jogo – uma vez que os reinos foram atribuídos, não mais jogadores são permitidos no jogo. O jogo é projetado para ficar mais difícil à medida que o tempo avança e espera-se que dure não mais do que cerca de 3 meses. a partir de 13 de Maio, o impasse foi oficialmente encerrado. Desde então, foi substituído por” A Grande Guerra utópica”, que oferece um estilo de jogo recentemente renovado em que os reinos vão participar de uma série de guerras até que um seja deixado de pé. Estas guerras durarão uma quantidade aleatória de tempo (geralmente 3-5 dias em tempo real) seguindo-se com um período de recuperação geral de 2-3 dias.em 1 de julho de 2008, Swirve.com foi adquirida pela OMAC Industries.
jogabilidade
jogabilidade é dividida em períodos chamados de “idades”, com cada idade que dura entre três a quatro meses. No final de uma era, todas as contas são redefinidas para seus estados iniciais para dar aos jogadores um novo começo, qualquer novo equilíbrio e mudanças de jogabilidade são postas em efeito, e a competição começa novamente. Em 1º de Maio de 2008, o jogo entrou em sua 39ª idade, que é chamada de idade do Estudioso.
visão geral
Utopia tem um ambiente de jogo em tempo real. A província de um jogador continua a crescer, produzir recursos e recrutar soldados mesmo quando ele ou ela não está conectado. Isto também significa que uma província pode ser atacada mesmo quando o seu jogador não está logado.
Ao selecionar um servidor e criar uma conta, aos jogadores é dada uma escolha de raça (humano, elfo, Anão, Orc, Gnomo, elfos escuros), e personalidades (Mercador, Pastor, sábio, Patife, místico, herói de guerra, guerreiro e artesão). Cada personalidade e raça tem suas próprias forças e fraquezas; alguns têm acesso a feitiços únicos, alguns têm bônus para ofender ou produção de recursos, e assim por diante. Além disso, cada raça tem acesso a uma unidade militar única chamada Elite, e, até a idade mais recente no servidor principal e no servidor experimental, cada personalidade costumava ter um Bônus relacionado com o número de Unidades de Elite.as províncias dos jogadores estão agrupadas em reinos; cada reino é uma equipe de até 25 províncias. Províncias dentro do mesmo Reino podem enviar recursos uns para os outros, ter um fórum privado para discussão, e pode eleger o líder de uma província para se tornar um monarca. O monarca é eleito por um voto entre as províncias em um reino, onde os jogadores com níveis de honra mais elevados (ver abaixo) têm mais de um voto. A monarquia também é automaticamente dada a qualquer província que obtenha mais da metade do conjunto de Networth (ver abaixo) do Reino. Este monarca pode então decidir se qualquer das outras províncias deve ou não obter a monarquia em seu lugar.um monarca tem controle total sobre questões políticas, tais como declarar guerras em outros reinos e moderar os fóruns do reino, mas de outra forma não tem qualquer poder direto sobre outros jogadores.O monarca também tem alguns bônus na produção de recursos e na defesa durante as hostilidades.
no intervalo entre o fim de uma idade e o início de outra, os jogadores são capazes de entrar em suas contas e interagir nos fóruns, a fim de planejar com antecedência. No entanto, nenhuma jogabilidade real acontece, e embora os jogadores possam emitir comandos para sua província, nenhuma mudança acontecerá até o jogo começar oficialmente. Uma vez iniciada a idade adequada, os jogadores recebem 72 horas de proteção em tempo real, algumas terras e uma quantidade fixa de recursos para desenvolver sua província antes que ataques militares sejam permitidos. Novos jogadores que se juntam mais tarde no jogo também recebem as 72 horas de proteção, mas começar com mais recursos e terras do que eles teriam sido dados no início da Idade.
Um dia utópico (a menor unidade de tempo no jogo) é equivalente a 1 hora em tempo real. Um mês utópico é 24 dias utópicos (ou um dia em tempo real; 24 horas em tempo real). Um ano utópico é 7 meses utópicos, de Janeiro a julho (ou uma semana em tempo real; 7 dias em tempo real; 168 horas em tempo real). O ano começa em 1 de Janeiro (Domingo, 12: 00 a. m.), e progride assim por diante. Este sistema permite uma coordenação mais fácil dentro do Reino, devido ao fato de que jogadores de todo o mundo existem nos mesmos reinos e usando cronologia padrão do GMT seria muito complicado. Os dias do servidor Genesis ‘ticks’ na meia hora, para reduzir o stress nos servidores.
estratégia e crescimento
jogabilidade em Utopia geralmente gira em torno de um recurso chave: Terra.a terra aumenta a população total de uma província, proporcionando mais camponeses que podem ser tributados ou recrutados para o exército. Edifícios podem ser construídos em terrenos de propriedade para fornecer bônus adicionais, e a combinação de edifícios construídos por uma província é geralmente uma parte importante de sua estratégia. A terra é medida em acres; cada acre não construído suporta uma população de 15, cada acre com um edifício normal suporta uma população de 25 e fornece 25 empregos, acres onde as casas são construídas suporta uma população de 35, mas não Empregos.os terrenos podem ser adquiridos de quatro formas:; explorando, lançando o feitiço do Paraíso, lançando o feitiço da luxúria terrestre, ou atacando outra província.explorar consiste em pagar aos soldados para estabelecer novas terras. A terra é retirada da piscina exploratória do Reino, um dado número de acres disponíveis para exploração. Os jogadores que escolhem apenas para explorar suas províncias, anormal tamanhos são em geral desaprovado, como eles (geralmente) não contribuem de alguma forma para o crescimento global e a prosperidade do Reino, eles ocupam um lugar que poderia ser preenchido com um jogador mais valioso, e eles ocupam uma parte desproporcional dos Explorar Piscina.o feitiço do Paraíso cria novas terras, não ocupando acres da piscina exploratória. É o feitiço mais difícil (benigno), com o maior custo runa (A Raça Elfa escura tem feitiços livres), e é, portanto, usado principalmente por T/Ms (ver abaixo). Não pode ser usado durante a Guerra (ver abaixo). o feitiço da luxúria terrestre captura a terra de quem ela for lançada. É o feitiço mais difícil e dispendioso (maligno), com o maior custo Runa, e só está disponível para Reinos com os quais se tem um nível de hostilidade hostil ou superior (ver abaixo). A dificuldade e custo significa que este feitiço é usado principalmente por T/Ms.
- sem relações: as relações padrão entre quaisquer dois reinos. No entanto, apenas um número limitado de feitiços e operações de roubo estão disponíveis contra um reino que não tem relações.
- hostilmente: relações hostis resultam de um pequeno número de ataques. Uma vez que relações hostis foram alcançadas, a maioria dos feitiços e operações de roubo tornam-se disponíveis. No entanto, neste momento eles são relativamente ineficazes e difíceis de executar. O status hostil também dá ao Reino pequenos bônus.
- hostil: um grande número de ataques trará o status hostil. As operações e feitiços de roubo custam menos recursos para realizar e são mais eficazes. Bônus únicos também são concedidos ao agressor e defensor. Se ambos os reinos atingirem o nível hostil, cada um ganhará todos os bónus aplicáveis.Guerra: A guerra permite que dois reinos se envolvam em conflitos prolongados sem interferência externa. A guerra pode eclodir entre dois reinos através de ações hostis uns contra os outros e declarações formais de guerra. Uma vez que o Reino agressor adquira um estatuto hostil, o seu alvo pode declarar guerra, desde que tenha atingido um estatuto hostil. Assim, o Reino “menos hostil” ganha o direito de declarar guerra. Se ambos os reinos chegaram a um estado hostil, então os “menos hostis” podem declarar guerra a qualquer momento. Feitiços e roubos só são eficazes na guerra. A guerra não termina até que um reino se renda ou se retire, ou ambos os reinos negociem uma paz mútua. Os resultados de todas as guerras anteriores de um reino são exibidos em sua página de status, e muitas vezes é um bom indicador de como o trabalho de equipe de um reino é bom.
In Age 30, Stances-which had been tested previously on the Genesis server-were institued on the World of Legends server. Stances são pacotes de modificadores que afetam todo o reino, e que podem ser escolhidos pelo monarca do Reino. As posições não funcionam em tempos de guerra e não podem ser alteradas durante a protecção.
objetivos
Utopia mantém o controle dos jogadores e reinos com mais terra, honra e valor líquido em todo o mundo, e em cada ilha individual. No final de cada era, as províncias e reinos mais bem classificados estão consagrados no Salão de Honors.In além disso, existem listas não oficiais feitas por jogadores para vitórias de guerra (embora o valor de tal ranking é disputado), e também há rankings feitos por jogadores para alianças.
- A terra é o principal recurso do jogo. Além da habilidade de um jogador, o tamanho de uma província no final de uma era também é relativo a quaisquer curvas que são criadas por mudanças no mecanismo de jogabilidade de round-to-round, e as estratégias prevalecentes dos jogadores de topo da Utopia em reação às mudanças.
- a honra mede a notoriedade de um jogador. De um modo geral, os pontos de honra não podem ser produzidos como outros recursos, mas devem ser retirados de outros jogadores. Há nove títulos diferentes de nobreza (camponês, Cavaleiro/senhora, senhor/nobre senhora, Barão/Baronesa, Visconde/Viscountess, Conde/Condessa, Marquês/Marquesa, Duque/Duquesa, príncipe/princesa) que são determinados através da sua honra. Com sucesso lançando feitiços hostis, realizando operações de roubo, ou invadindo outra província, todos recebem a honra da vítima e dá-la ao agressor. Além disso, um ataque militar feito durante a guerra gera Nova honra para o atacante. No entanto, os ataques feitos sob o feitiço anonimato, que faz com que o próximo ataque feito para apenas mostrar o número da ilha e do reino, em vez de mostrar o nome de ambos e da província atacante, não vai gerar nenhuma honra. Ter um maior título de nobreza dá ao jogador alguns bônus menores, os bônus se tornando mais benéficos à medida que o título de nobreza aumenta. Embora se o jogador escolher ser um orc como sua raça, ele ou ela não receberá nenhum bônus de honra.
- património líquido (NW) não é um recurso, mas uma medida aproximada da potência bruta de uma província. Terrenos, edifícios, militares e muito mais todos têm um valor fixo de património líquido, e províncias maiores e mais poderosas geralmente terão mais património líquido. Como os ataques são mais eficazes contra jogadores de tamanho semelhante, ter um alto valor líquido por acre é desejável. Networth é a medida mais popular do valor de um jogador, já que ter um maior valor de networth mostra que a província teve sucesso contra seus inimigos.
Sociedade
os jogadores são incentivados a interagir com outros jogadores no mesmo reino; cada reino tem um fórum privado que é acessível apenas aos seus membros. Jogadores que não desejam permanecer no reino, eles são designados para desertar para outro reino. No entanto, desertar custa 15% de tudo o que um jogador possui — Terra, militares, honra e recursos — e é geralmente usado como último recurso. Os jogadores estão limitados a três deserções para cada era utópica, e deserções não utilizadas são perdidas no final da idade.
Um aspecto social do jogo que fez o seu caminho em jogo é a existência de alianças. Alianças não são oficialmente endossadas pelos mantenedores do jogo e são muitas vezes desprezadas por jogadores não-aliança, mas são tratadas com um certo nível de tolerância como uma inevitabilidade. Alianças se formam quando grupos de reinos concorrentes decidem se unir e operar como um grupo. O primeiro organizado alianças de rosa, como defesa contra a “não-oficial” alianças (não é público, apenas amigos de trabalho, etc) ou multies, mas através das eras alianças formadas por uma variedade de razões de quase puramente sociais, muitas vezes com base na nacionalidade queridos, através da educação, para defensivas aqueles cujo principal objetivo é defender os seus membros contra o “jogo sujo”, e, finalmente, a ofensiva aqueles que usam ativamente a sua aliança para ganhar vantagem sobre os outros. Eles muitas vezes empregam táticas que os reinos únicos não podem usar, tais como esmagar um adversário, superando-os em número. A estrutura básica do jogo em si não foi projetado para este tipo de agrupamentos e Utopia dá poucas defesas contra tais estratégias. As alianças geralmente coordenam suas operações usando Fóruns Não utópicos e outros canais de comunicação não sancionados. No passado, também houve Guerras de Aliança, onde a maioria dos reinos de uma aliança lutar com outros reinos pertencentes a uma adversária aliança, exemplos recentes incluem: ND (Aliança Nórdica) vs NH (Nação de Esperança) & OA (Ordem de Avalon); 9F (Nove Destinos) vs Lotus; NA vs HaJ (honra e Justiça), Absalom vs BF (Força bruta).
os jogadores também geralmente usam IRC, que se tornou uma grande parte do jogo dentro de reinos em crescimento e experientes, e permitiu que os jogadores interajam como nunca antes, os canais foram configurados para alianças, nacionalidades, reinos, debate de estratégia, ao mesmo tempo em que também permite a fácil criação de novos canais, bem como mensagens privadas entre quaisquer dois usuários.Mensageiros instantâneos também são usados., como ICQ, MSN, AIM e yahoo Instant Messenger, para ajudar na comunicação fora do jogo. No entanto, é contra as regras forçar outros jogadores a usar esses métodos contra a sua vontade.
Ferramentas
a comunidade de jogadores desenvolveu muitas ferramentas livres relacionadas à Utopia que não são suportadas pelos desenvolvedores do jogo. A maioria são formatadores, projetados para ajudar os jogadores a compartilhar rapidamente informações do jogo uns com os outros. Estas ferramentas incluem Utopia Angel, Utopia Prophet, Utopia Pimp, Utopia Resource e Utopia Metatron. Alguns destes, como Utopia Angel, são softwares de terceiros que têm que ser baixados e instalados no computador do jogador, enquanto outras ferramentas como o “formatador All-in-One” do Utopia Temple são usadas através de um navegador web.
Utopia também abriga vários fóruns interativos, sendo estes o Fórum Bugs and Suggestions, Strategy Talk, Utopia Talk, General Talk, Política, Roleplaying e o agora extinto Fórum de relações. Há três outros fóruns aqui que apenas moderadores podem postar, que são uma fonte vital de informação sobre os fóruns e informações muito desatualizadas.
Utopia tem onze fóruns em uso, sete dos quais estão abertos para os jogadores, três que são apenas para leitura e um tabuleiro especial exclusivamente para moderadores. As sete placas abertas são Bugs & sugestões, Conversa de estratégia, Roleplaying, Utopia Talk, Conversa Geral, política e discussão de relações. Os três conselhos apenas para leitura são anúncios, comentários moderadores e perguntas & Respostas. O conselho dos moderadores não pode ser visto por um não-moderador/administrador, e como tal informação sobre ele é apenas assumida.
além das placas atuais hospedadas no site Utopia, há também uma comunidade IRC que tem canais que vão desde a assistência para pessoas novas ao jogo até Canais para reinos e alianças individuais, e também muitos canais não diretamente conectados ao jogo, mas usados geralmente por pessoas que jogam ou já jogaram o jogo.
críticas
embora Swirve tem executado Utopia por muitos anos; tem havido muitos que têm criticado a incapacidade dos jogos para lidar com o bullying. Um factor que teve um efeito negativo na sua reputação e credibilidade nos últimos anos.
em 31 de outubro de 2008, os novos proprietários da Utopia, OMAC Industries, anunciaram que o comércio limitado de províncias estaria disponível legalmente para a próxima era..
- Oficial Utopia site
- A Utopia Anjo site com Fóruns Públicos
- Utopia Pimp – Externo fórum e inteligência de banco de Utopia usuários
- Aliança Rankings – Site sobre o jogo eventos atuais e o Utópico alianças
- O Dragão Portal – Site que oferece diversas ferramentas de apoio para a web-jogo de estratégia baseado em Utopia
- uTimes – Independente Notícias para a Comunidade Utópica
- não-oficial Utopia fóruns/Real UGT
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